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开启任意门 发现元宇宙新商机
着手建构全新经济模式

【作者: 季平】2022年05月27日 星期五

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自从社群媒体龙头Facebook执行长祖克柏(Mark Zuckerberg)将Facebook更名为Meta,正式宣告元宇宙(Metaverse)时代来临。研究机构Gartner预测:2026年全球约有25%的消费人囗每日投入一小时在元宇宙平台,完成购物、工作、社交、学习等生活大小事。元宇宙结合虚实融合、数位经济与数位科技三元素,催生各种新的应用模式及新商模。抢攻元宇宙商机,现在就得提早布局!


当元宇宙迎面走来…

2003年,美国游戏大厂Linden Lab发行「第二人生(Second Life)」游戏PC版,玩家可以自创分身,在虚拟世界活出另一种人生;2018年,电影《一级玩家》的虚拟世界向我们走来,虚实融合的世界历历在目,这些场景都是元宇宙的未来想像。


当元宇宙开启新世界之门,代表AR/VR/MR等数位科技更趋成熟,使用者可以透过虚拟实境VR头戴装置在元宇宙游戏、叁加演唱会或比赛,元宇宙应用可以落地在不同商业范畴,建构全新经济模式,而这些因元宇宙而来的新商模将逐渐取代传统经济模式。


台湾新光投信数据显示,元宇宙商机在2020年产值为4787亿美元,2024年预估达7833亿美元,复合年增长率(CAGR)为13.1%,应用范围主要包含社群广告、线上娱乐、AR/VR穿戴装置、游戏软体、广告及服务等。TrendForce预估,元宇宙将吸引更多品牌商跨入虚拟实境(VR)、扩增实境(AR)市场,带动全球VR及AR装置出货量高度成长,2022年可??达1202万台规模,年增26.4%。


美国创投家马修.鲍尔(Matthew Ball)认为,元宇宙的核心要素包含「数位构成的广大虚拟世界」、「提供多元使用者体验」、「和现实世界相连的数位世界」等,元宇宙所架构的网路新世界必定深度连结真实生活。他在着作《元宇宙的框架(Framework for the Metaverse)》中指出,元宇宙核心元素包含硬体、运算、连结、虚拟平台、支付、内容/服务/资产、交换工具与标准,以及 使用者行为改变。当中牵涉的数位科技横跨或驱动数个范畴,每一项核心元素或驱动范畴既可独立,又能相互连结,串联更多应用平台与商业模式。



图一 :  Facebook更名为Meta,宣告元宇宙(Metaverse)时代来临。(Source:Meta官网)
图一 : Facebook更名为Meta,宣告元宇宙(Metaverse)时代来临。(Source:Meta官网)

提早卡位元宇宙新商机

元宇宙强调沉浸式体验,提到沉浸式体验,许多人马上联想到AR/VR/MR,如3D VR虚拟看屋、3D模拟电玩游戏等,这些技术早已透过微软、Meta等不同领域的技术整合者,实际应用在媒体、娱乐、零售业、制造业、教育、医疗等领域,甚至已经出现数位货币与交易,如去中心化的NFT(非同质化代币)、加密货币交易平台Coinbase等;透过感测器构建数位模型,还可以模拟预演手术或执行医疗协作、提前发现病灶;数位双生(Digital Twin)厂房可以模拟生产过程,优化生产及管理流程。



图二 : 加密货币交易平台Coinbase搭上元宇宙加密货币金融列车。(Source:Coinbase官网)
图二 : 加密货币交易平台Coinbase搭上元宇宙加密货币金融列车。(Source:Coinbase官网)

新的网路世界中,使用者可以透过「数位化身(Avatar)」与他人的数位化身或虚拟世界互动,自行生产内容、任意编辑虚拟世界,甚至拥有虚拟资产,在虚拟平台中透过虚拟货币与机制完成各项交易,过的是「第二人生」。元宇宙的数位资产技术近年来也蓬勃发展,如区块链、NFT、智慧合约、分润机制等。


抢攻元宇宙商机,Meta的祖克柏开出第一枪,位於加州矽谷伯灵格姆(Burlingame)的「实境实验室」(Reality Labs)堪称第一家「元宇宙」实体门市,预定6月9日开幕。店内将展示虚拟实境头戴装置游戏,设有专门测试视讯通话装置的空间,也将展示多款Meta硬体设备,如Oculus Quest 2 VR头盔、视讯聊天设备Portal、雷朋(Ray-Ban)智慧眼镜等,消费者可在店内亲自体验虚拟实境(VR)和扩增实境(AR)。


除了Meta,全球科技业者也动作频频,如Google Maps加入沉浸观看功能Immersive View,透过AI人工智慧,地图可以3D拟真呈现,使用者可以透过手机观看城市细节,甚至欣赏不同时间、气候背景下的城市样貌。Google地图早已推出AR徒步导航功能Live View,ARCore Geospatial API可以协助开发者使用Live View 3D街景技术,结合自己的App应用程式,设计出寻找车位、场景导航、玩实景地图游戏等消费者需求。此外,Google的AR购物也支援多种商品虚拟展示,满足消费者线上购物体验。


其他元宇宙应用场景已逐步找到商业模式,比方三星旗下电视产品加入非同质化代币(NFT)整合平台,用户可以透过电视机欣赏数位创作并购买NFT艺术品。透过三星电视的智慧校准技术,可以针对不同电视机规格,将艺术品调整成艺术创作者希??展现的形式,三星的MICRO LED、Neo QLED及The Frame美学电视都已搭载相关技术。



图三 : 三星The-Frame美学电视。(Source:三星官网)
图三 : 三星The-Frame美学电视。(Source:三星官网)

Yahoo TV则积极发展虚拟制播技术,整合AR/VR/MR/XR等成熟技术,突显3D模拟、脸部动态捕捉等效果,推出的商业模式包含虚拟网红/演唱会/展馆、异地共演、数位分身游戏、AR体验/广告等,透过平台带来的沉浸式内容,满足使用者感受,创造新的体验经济。


平台拥有超过4000万款游戏,与超过800万名开发者合作的Roblox打造另一种元宇宙商机。Roblox宣称目前已有4700万活跃用户,平台透过使用者自产内容(User-Generated Content;UGC)充实游戏数量,透过分润模式吸引开发者创作更好玩的游戏内容,加入的平台玩家愈多,Roblox与开发者分润愈多。


台湾电信龙头中华电信也积极抢攻元宇宙商机,推出5G-XR影音娱乐技术,沉浸体验搭配虚实社群,提高虚拟演唱会的互动感,也透过最大频宽企业专网打造2D、3D、4D三个平行宇宙的虚实融合沉浸体验,实践5G XR工业协作(远距维修)、5G企业专网(工业制造虚实整合)的可能性。


数位双生带动工业元宇宙

TrendForce指出,工业应用具有场域封闭性,产业大厂数位化程度普遍较高,加上模拟技术可大幅降低人力与时间成本,避免资源浪费,因此工业4.0虚实整合系统极具打造元宇宙的优势。TrendForce数据显示,工业元宇宙带动全球智慧制造大幅成长,2025年市场规模可??突破5400亿美元,2021年至2025年平均复合成长率为15.35%。元宇宙应用於工业制造的案例已存在多年,如「数位双生」可以打造实体工厂的虚拟分身,应用於新产品开发、预防性维修,以及新产线建构前的优化模拟。


数位双生利用电脑将实体世界的物件模拟出数位世界的虚拟分身,分身具有真实世界的所有特质。工业4.0「数位双生」模拟物理世界,成为打造元宇宙的关键技术,比方西门子能源股份有限公司(Siemens Energy)与爱立信(Ericsson)透过NVIDIA为打造Omniverse平台进行虚拟协作,执行5G网路数位双生的预测性维护与设备配置模拟;波音(Boeing)透过数位双生技术打造客机「模拟分身」,验证新引擎效能;台湾工研院2022年发表的「AR加工助手」有助远距协同工程,「零信任智慧机上盒(ZT SMB)」导入资安机上盒防护匣道,每次进入都要重新认证。


智慧制造可以在元宇宙共通平台上建立虚拟工厂,串接不同厂区及海量大数据,已有高度工业4.0化的灯塔工厂投入工业元宇宙行列,如德国工业大厂博世(BOSCH),不仅提供机器、感测器、软体与服务连线,建构跨企业可追踪供应链及跨功能数据采矿,还能执行单调工作自动化与视觉化。其他如施耐德电机(Schneider Electric)、海尔、富士康等知名业者,都已在工业4.0的数位优化中应用元宇宙相关技术。


元宇宙的最後一哩路

联发科董事长蔡明介预期,2040年VR、AR装置市场可??达5000亿美元规模,考量新世代工作、社交、游戏、消费及金融等平台的使用,整体商机达8.3兆美元规模。如果2021年是元宇宙(Metaverse)元年,在元宇宙世界真的开门之前,还有最後一哩路要走。现今的Web 2.0时代充斥太多中心化平台,不论是与生活相关的食衣住行育乐还是金融投资,多数分散在不同平台,元宇宙则是架构在Web 3.0之下,整合碎片化平台,透过数位科技满足沉浸式体验,过程中还能保护使用者的数位隐私。


「第二人生(Second Life)」的开发者Philip Rosedale认为,元宇宙的成功机率没有那些科技龙头企业想的那麽高,主要因为发展时机尚未成熟,但他仍能预见虚拟世界的庞大潜力。


鸿海创办人郭台铭认为,元宇宙概念真正落地至少还要5-10年,消费者体验仍有很大的改善空间。新光投信董事长刘坤锡指出,完整的元宇宙架构庞大,需要多种技术串联,包含区块链、虚拟货币、NFT、AI人工智慧等技术架构; 5G、GPU、云化、可视化与数位共生等後端基础建设;虚拟主机、AR/VR、触觉、手势、声控、可穿戴智能与神经设备等前端设备平台。


由於元宇宙需要大量、即时处理资讯的能力,需要先进晶片与制程技术,半导体会是元宇宙热潮的受惠者,但目前可以提供这类先进晶片的业者主要有台积电、三星及英特尔,小型晶片制造商如联电、中芯国际和格芯(GlobalFoundries)多半只能提供较低价值的电源管理、显示器驱动IC等晶片。未来在元宇宙的发展过程中,晶片需求与供应状况值得观察。


从技术面来看,工研院资讯与通讯研究所??所长花凯龙指出,架构完整的元宇宙还需要如网路通连、传输环境、AI运算能力、大数据处理能力、物联网、虚拟实境及区块链等基础技术配合,5G、6G、7G等无线通讯发展必须到位,才能确保元宇宙平台在低延迟传输下可以承载巨量图像及演算资料。此外,终极的元宇宙体验还需要生化技术支援,如解读人体脑波变化的脑机介面(Brain-Computer Interface),透过这类介面才能让人脑与装置真正互动,电影《阿凡达》中的残障男主角才能控制阿凡达。


结语

打造工业元宇宙,除了软硬体建置及相关维运成本,在实际落地应用前也要考量供应链夥伴的接受度,以及合作夥伴间的数位落差,这部分需要进一步整合。此外,元宇宙需要大量的运算能力,除了数位科技,还需要好内容串联其中,才能突显互动与沉浸感,享受完美体验,因此,元宇宙各方平台的创作者或经营者需要不断创新叙事模式与互动内容,才能维持使用者兴趣与热情,提高使用者黏着度,让元宇宙商机无限延伸。


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