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跨界整合 互动世界新体验
开放硬体带来无尽趣味

【作者: 劉士達,林義翔】2012年09月07日 星期五

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回想过去10年,软体与硬体结合后,产生了一股势不可档的互动风潮,各家厂商相继利用感测器与多媒体内容与之互动。但早在20年前,互动这件事情就以经悄悄地发生。


最早的互动形式可以分类成:『互动桌、互动地板、互动墙』。其中,互动墙早在30年前美国的学者Myron Krueger即制作出第一个原型,而后美国数位艺术家Golan Levin的Messa di Voce(美声演绎)更是将声音艺术与互动墙相互结合,可以让现场观众发出声音与墙面互动,无论是利用口哨、说话、呼喊或是唱歌,都能让发出的声音即时产生视觉效果,让声音被直接『看』见。


图一 : 日本的iLuminate团体利用 LED灯条黏贴在舞者身上,透过无线传输与控制达到极具声光效果的演出。
图一 : 日本的iLuminate团体利用 LED灯条黏贴在舞者身上,透过无线传输与控制达到极具声光效果的演出。

有了互动墙的表现形式后,进而发展到互动桌上。最具代表性的多点触控互动桌,非属Jefferson Y. Han在2006年所发表的多点触控桌,这套系统不但结合双手10指触控,还能依据不同的触控手势进行内容变化。此系统相当完整,之后微软surface互动桌也借镜此系统相当多地方。


互动桌的表现形式,近几年慢慢延伸至地面上。这类的互动方式最多出现在百货公司或是商场内的地面,当参与者靠近时,地面上的多媒体内容根据人的位置改变,对应不同的视觉,还能变化出不同感受。


Physical Computing

互动的演进总是不断在进行中,以往互动桌的组成是透过一台投影机与反射玻璃,先将视觉画面打在半透明桌面上显示,再由红外线视讯摄影机进行手指位置的辨识。


近几年这类的方式延伸成为Physical Computing的一环。利用实体物件与互动桌相互结合,使触控方式提升到物件本身也是输入资讯的来源,Reactable就是这类互动方式的商业化作品。


Reactable系统结合物件上特殊设计的Tag进行辨识,这些Tag分别代表不同的音准、节奏、音色、音量等等。此外,这些实体物件的边缘也能进行触控,改变不同节奏的频率或音量高低。


此系统也开放了部分的技术供开发者进行改进,可自行输入文字产生辨识物件位置的Tag后,增加不同的音乐元素,更加丰富Reactable的趣味性。


互动介面技术,从过去的影像辨识让使用者直接参与,到后来物件贴上Tag进行辨识,互动方式变得更加多样化。在脱离了框框的限制后,感测器配戴在人体身上的互动方式也逐渐开始流行了起来。


2006年任天堂的Wii游戏机上市后,体感游戏一词成为当年最热门的话题。有了体感游戏,更变化出体感互动技巧的盛行,国外骇客或玩家开始研究如何将Wii手把的感测资讯撷取至电脑,再透过电脑的数值分析改变多媒体内容变化,成为具有感测器互动的典范。


近年来流行的互动技巧

除了连接感测元件进行互动的模式外,国际上也发展出不同路线的新型态互动形式,最为常见的3D Projection Mapping技术在各大车展当中屡见不鲜。


此类表现形式常依照实体物件来设计多媒体视觉效果,观赏者可直接看见真实空间中3D视觉效果。更有一些玩家结合感测元件,利用敲打的方式侦测讯号,变化投影画面的视觉效果,变成更具互动效果的表现形式。


图二 : 车展中常见的3D Projection Mapping效果
图二 : 车展中常见的3D Projection Mapping效果

另一种结合感测器与手机装置的互动行为,因为智慧型手机的盛行后,有越来越多的互动模式产生。


2011年的google I/O大会上就发表了Android ADK功能,让Arduino可以与Android手机连接并互动,让软体工程师跨出框框的限制,与世界中的真实环境互动。


有了这些感测数值的撷取,手机可以知道空气中的温度,自动转换布景主题;或是感测使用者的心跳频率,自动切换适当的手机铃声,这些都是感测器结合行动装置所带来的好处。


LED舞蹈的互动技巧解析

在表演上,结合LED控制与无线传​​输的互动式舞蹈,也从传统的街舞表演升华成极具声光效果的视觉演出。当中的Arduino则成为控制LED的必要核心,透过简单的程式撰写,购买好所需的相关硬体模组,开放硬体的社群力量早已经准备好让DIY玩家快速上手。


如果你想做出类似日本舞蹈团体iLuminate的LED舞蹈效果,在Adafruit.com上可以找到这样的套件。基本上需要一条可定址的LED软灯条,通常这类灯条在电子材料行不太容易买到,因为这种灯条大多需要一次购买大量的长度,但从网站上你可以买到一段1米长的幻彩灯条加上一块Arduino Leonardo板。


使用Arduino Leonardo(Atmega32u4)开发板的好处在于结合了USB连接口,不需要再另外购买FTDI晶片,做UART转USB资料传输,透过Atmega32u4内建的USB Bootloader功能即可写入Arduino程式。


有了这两块必要的元件后,最大的互动装置问题变成电池携带问题。通常这样的灯条电源都需输入12V直流电,而且幻彩灯条的RGB三色显示相当消耗电力。如果制作大量的灯条,必须要有极大的电流才能正常工作。


目前除了一般常见的锂电池外,国外有一种称之为A123的磷酸锂铁电池,可提供更高的电流输出,让行动力高的互动装置更能持久演出。


互动技巧从过去到现今,一直不断地改变既有的表现形式,在与各领域跨界结合后,发展出多变的互动内容。


在开放硬体的社群当中,最大的优势在于一个作品的产生后,立即有许多玩家或是骇客将它破解,并提供可使用相关硬体套件与开放原始码,让使用者自己体会DIY的乐趣。


有了这些相关套件提供与社群讨论的便利性,每个人都可以发挥创意动手去做,不用畏惧复杂的技术或难以踏入的门槛,你欠缺的是好的创意尚未被立即实现。现在就动手挑选一件自己喜欢的互动技巧作品,找到相关套件并立即实作,体验开放硬体带来的无尽趣味吧!


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