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以双手取代按键 酷手科技抢攻头戴装置应用
 

【作者: 施莉芸】2019年05月14日 星期二

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要怎麽样才能达到真正无阻的游玩体验?这大概是所有游戏公司一直在思考的问题。近年主打沉浸式体验的VR及AR,便利用头戴式装置提供玩家身历其境的体验,不过,在眼睛被遮住的状况下,手上却还要拿着摇杆操作游戏?



图一 : 肌肉活动讯号感测技术是藉由侦测肌肉运动时所发出的生理讯号,以判断使用者的手势,进而产生指令。(source:工研院)
图一 : 肌肉活动讯号感测技术是藉由侦测肌肉运动时所发出的生理讯号,以判断使用者的手势,进而产生指令。(source:工研院)

酷手科技创办人吴季刚早看到这项需求,便开始思考,要如何突破目前虚拟实境与扩增实境在遥控上的限制。


於是,就在2010年,吴季刚开始研发「肌肉活动感测技术」,希??利用感测身体讯号,特别是藉由侦测手部肌肉活动,在与各项设施结合後,进而达到与设备进行沟通,并带给使用者更直觉的操作体验。


从VR与AR发展的情况看来,势必要利用其他穿戴式装置,以双手取代现在所使用的遥控器及摇杆。

不同於一般穿戴式手环仅以测量健康数据为主要目标,肌肉活动感测技术则是将侦测到的肌肉活动数据,转换为指令输入到装置,进而与装置进行沟通,酷手科技给了人机介面新的沟通方式,「我们将这项技术定义为输入应用介面,」吴季刚说。


相较於肌电讯号或运用光学原理的辨识技术,这项技术为利用侦测肌肉收缩讯号,当肌肉收缩运动时,会因肌纤维的摩擦或改变而产生震动,透过布设於手腕上的感测器,撷取肌肉运动时发出的震动讯号,因此将不会受到外在环境(如光线、皮肤汗液、水渍)影响,在与装置连动後,可测量并判断使用者目前的手势,进而向设备反映使用者的操作动作。



图二 : 酷手科技透过侦测手部肌肉活动,让玩家体验凌空操控游戏的快感。(source:酷手科技)
图二 : 酷手科技透过侦测手部肌肉活动,让玩家体验凌空操控游戏的快感。(source:酷手科技)

吴季刚指出,现在已经不再是必须经由键盘或触控萤幕来达到人机介面,而未来VR与AR等头戴式装置的发展之下,势必要利用其他穿戴式装置,以双手取代现在所使用的遥控器及摇杆。


他更比喻,这项技术就像触控萤幕一样,在任何领域或应用环境都可以使用。以复健为例,透过肌肉活动感测技术,可将复健中需要的数据,如整体强度、角度、肌肉疲劳程度等精准测量下来,进而了解细部肌肉的运动状况。


此外,他也以触控萤幕为例指出,由於触控萤幕受限於其材质,容易因外在环境影响,不过因工厂多需配戴手套,由於手部形状改变,将导致触控萤幕无法辨识,但若使用肌肉感测技术,则可不受外在环境干扰。


串联技术与装置 让双手带来无限可能

虽然这项技术十分新颖,不过由於需要与各项装置配合,吴季刚坦言,「要如何做到让这项技术能够无缝且顺畅的适用於任何装置上,这是我们的技术必须去努力做到的事情。」


事实上,酷手也曾为了串接更多装置,设计出效果远超他们想像的装置,甚至容易让客户看中这项产品,并且愿意买单,不过吴季刚则认为,应该以核心技术为主要开发目标,「至少我的精神是希??我们只做只有我们会的事。」


吴季刚无奈地表示,为了串接各种不同的设备,酷手就必须分神去做更多样的技术开发,以侦测更多肌肉讯号或连接更多装置。不过,这并非他希??发生的事,吴季刚认为,「如果花太多心思开发,长远而言对於团队是不利的。」


吴季刚指出,创业至今,资金问题与技术突破都是一直存在的问题。

与大多数新创团队相同,吴季刚直言,创业至今,资金问题与技术突破都是一直存在的问题。


在技术方面,他乐观地说到,「也幸好我们目前遇到的问题几??都是软体、架构或协定等偏向韧体的问题,因此在技术方面,可运用现有的资料库及技术来解决。」


不过在资金方面就没有这麽容易,吴季刚无奈地表示,「只能不断想办法去找,没有别的方式。」他直言,「以台湾生态而言,要直接从OEM打开全新的人机介面会比较困难,」他解释,在台湾要接单生产,若原厂没有需求就只能一再评估。


从品牌端下手 打通终端消费领域

因此,酷手科技想要从品牌端下手,吴季刚明白,「品牌才是掌握最终消费者的地方。」


他们首先想到了日本,相较台湾的生产模式,日本则可以从品牌端下手销售,直接卖给消费者;此外,吴季刚也指出,由於矽谷品牌端及RD中心较多,再加上加速器的支持,相较之下比较容易打通市场。



图三 : 酷手科技将自行研发的感测器应用於穿戴装置上,再透过侦测使用者肌肉活动进而下达指令。(source:酷手科技)
图三 : 酷手科技将自行研发的感测器应用於穿戴装置上,再透过侦测使用者肌肉活动进而下达指令。(source:酷手科技)

吴季刚接着指出,由於受到加速器的认证,就能透过校友或网路,接触到这边(矽谷)掌握品牌的通路,进而推广肌肉活动感测技术,「就是回头从品牌端来打通,」吴季刚直言,「既然掌握品牌及final customer的人都在这里,那我就在这边推销。」


不过,吴季刚清楚知道,肌肉活动感测技术如果不实际戴上去DEMO,就很难了解实际上的操作与体验。但凭藉这项技术的高互动性,酷手科技很快想到:可以透过叁加商展来开拓更多不同的通路,并利用这些通路销售酷手独有的技术。


相较於台湾市场,酷手目前已在日、美等国布局肌肉活动感测技术的通路,吴季刚相信,未来将是头戴式装置的时代,如果未来是头戴式显示器主导整个消费世界的话,「我们的技术就於现在的触控技术一样,会是全世界的essential tech technology。」


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