2004年很快就過去了,回顧電子業的表現雖然不如預期,然而,至少一些產業發展的趨勢已更為明確。PC的光彩已褪色,繼之而起的焦點是數位消費性電子(Digital Consumer,DC),而這個領域因為具有少量、多樣和低價的特性,因此並未創造出取代PC的明星產業,但在個別市場的成長表現仍相當亮麗,如手機、DVD、LCD等。若從技術的角度來看,由於這些產品都具有其專屬規格,因此都屬於嵌入式系統(Embedded System)的設計領域。
其實嵌入式系統的發展歷史已超過四十年,是比PC還要資深的產業,不論是家電、汽車電子或通訊電子,都算是這個產業的一部分。由於它的淵遠流長,過去曾被視為是塊已相對成熟和保守的市場,然而,隨著有線與無線網路的出現與蓬勃發展,再加上半導體製程和晶片設計技術上的突破,讓這個產業再度成為聚光燈下的焦點。
目前備受矚目的一個願景,即是所謂的「泛在/普及運算」(Ubiquitous/Pervasive Computing),也就是不論在屋內、辦公場所、交通工具和我們的身上,都圍繞著一些具有運算智慧的電子設備,這些設備還要能和網路連結,並且能夠彼此交換訊息與自我調節。被具有運算能力的電子設備所包圍的情況已經相當普遍,但它們的網路連結功能還很欠缺,而連結後的應用功能更存有很大的想像空間。這些,都是嵌入式系統將面對的挑戰,也是契機。
...
...
使用者別 |
新聞閱讀限制 |
文章閱讀限制 |
出版品優惠 |
一般訪客 |
10則/每30天 |
5/則/每30天 |
付費下載 |
VIP會員 |
無限制 |
20則/每30天 |
付費下載 |