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Wii來了,MEMS的商機還會遠嗎?
 

【作者: 歐敏銓】   2007年05月03日 星期四

瀏覽人次:【7671】

近來任天堂的家庭遊戲機Wii在市場掀起了很大的熱潮,不僅是小孩玩,連大人、老人都玩得不亦樂乎!它的最大賣點在於能創造逼真的運動臨場感,而其核心的技術其實是一個基於微機電系統(MEMS)的無線運動控制裝置。


這個智慧性的球狀裝置中內建了三軸數位加速計感測器,它能沿X-Y-Z三軸來感知運動,能夠對移動方向、速度及加速度的變化做出快速的感測,這些即時的感測數據會經由系統的演算來產生有意義的反應,並立即轉換為螢幕上的動作。此智慧球對具有壓力感測能力,能針對壓力的變化做出反應。


其實MEMS加速計問世已經多時,其中二軸加速計已廣泛被用於汽車安全系統中,它會在感應到碰撞時,自動觸發安全氣囊。三軸加速計則已被用來保護電子設備,尤其是筆記型電腦,當它快速墜落時,此加速計會馬上偵測到,並啟動硬碟磁頭保護措施,以避免因劇烈震動而造成硬碟資料的損毀。
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相關討論
wonder發言於2007.06.29 09:22:43 AM
用在數位娛樂方面的話,希望未來我的手機就是一台娛樂中心。
Korbin Lan發言於2007.05.15 03:24:34 PM
lufuchyuan 提到:
運動感知系統可以運用在很多地方,只要多加一些創意,就可以開發出無限商機
例如車用,平衡,.....
不知大家還有哪些想法?
多用在醫療吧~
我覺得很需要,這是救人的事業啊!!
Steven Wang發言於2007.05.14 10:12:31 AM

TI所開發的DLP光處理晶片,實在讓我留下很深的印象,感覺那已經是MEMS的經典之作了。

lufuchyuan發言於2007.05.10 05:56:31 PM
運動感知系統可以運用在很多地方,只要多加一些創意,就可以開發出無限商機
例如車用,平衡,.....
不知大家還有哪些想法?
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