以好萊塢為主體的立體影像風潮在娛樂(entertainment)世界,正以電視遊樂器(video game)與影劇院為中心急遽擴張,50年代是第一次3D電影風潮,80年代發生第二次電影風潮,2005年稱為第三次3D革命。
第一次3D風潮剛好是家用電視開始普及時期,電影院的入場人數開始減少,對策是上映3D電影,然而過份強調立體感演出卻疏忽電影情節內容,而且觀眾之間出現疲勞、暈眩等評語,在此同時電影業者卻開始大力推廣寬螢幕,由於寬螢幕對人的視覺上,同樣可以產生很大的臨場感,因此一般認為3D電影與寬螢幕的爭議是3D電影失敗的主要原因,換句話說最後敗在它的選擇,草率結束這場3D電影風潮。
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