帳號:
密碼:
最新動態
產業快訊
CTIMES / 文章 /
遊戲上身 感測無所不在
體感篇>>凡人變英雄的秘密

【作者: 朱致宜】   2010年09月13日 星期一

瀏覽人次:【11643】

出貨量下跌的現象同時出現在家用娛樂器與掌上型遊樂器市場,此乃肇因於本世代家用遊戲機,三大廠牌產品已上市邁入第五年,負成長在所難免。肇因於此,繼2006年Wii推出以來,今年度SONY旗下PS3也用內建3軸加速度感測儀、陀螺儀感測儀和地磁感測器的PS MOVE,及CMOS影像感測器的PS EYE,以光學感測方式,進行動作定位與臉部、語音辨識。而微軟的XBOX360,則是以內建紅外線發射器加CMOS影像感測器的距離偵測裝置,進行動作定位,甚至可針對3D動作進行辨識。此外,為了便於多人連線,再外加RGB的CMOS影像感測器。


陀螺儀與加速度感測器的整合已成為手持控制器遊戲機的必備裝置,而MENS麥克風、CMOS影像感測器的低成本,都相當適合承受極大價格壓力的消費性電子市場。MIC產業分析師曾維貞表示,體感遊戲的演進歷程非常明顯地,由運動感測一路進階到新增影像感測;控制手法也從有形走向無形。



《圖一 資料來源:MIC(2010.6) 製表:CTimes》
《圖一 資料來源:MIC(2010.6) 製表:CTimes》

精準度與軟體豐富性是關鍵
...
...

使用者別 新聞閱讀限制 文章閱讀限制 出版品優惠
一般訪客 10則/每30天 5/則/每30天 付費下載
VIP會員 無限制 20則/每30天 付費下載
相關文章
Sony強力加持!樹莓派發表專屬AI攝影機
生成式AI刺激應用創新 帶動軟硬體新商機
MIC:CES 2024五大重要趨勢
人工智慧產業化 AI PC與AI手機將成市場新寵
強化轉型核心動力 打造更強數位韌性
comments powered by Disqus
相關討論
  相關新聞
» 用生成式AI教機器狗跑酷 讓機器人表現更上一層樓
» 安森美與伍爾特電子攜手 升級高精度電力電子應用虛擬設計
» 微軟啟動「AI+ Taiwan」計畫 在台資料中心正式啟用
» 經濟部深化跨國夥伴互利模式 電子資訊採購連5年破2千億美元
» 筑波舉辦化合物半導體與矽光子技術研討會 引領智慧製造未來


刊登廣告 新聞信箱 讀者信箱 著作權聲明 隱私權聲明 本站介紹

Copyright ©1999-2024 遠播資訊股份有限公司版權所有 Powered by O3  v3.20.1.HK8BI5LB4G8STACUKP
地址:台北數位產業園區(digiBlock Taipei) 103台北市大同區承德路三段287-2號A棟204室
電話 (02)2585-5526 #0 轉接至總機 /  E-Mail: webmaster@ctimes.com.tw