继Asus在今年6月台北Computex国际计算机展中展出「裸眼3D笔电」后,Toshiba旋即于7月率先推出「裸眼3D笔电」上市,据闻Samsung与其他笔电大厂也将加入「裸眼3D笔电」的战局,对于沉寂一阵子的「3D笔电」市场,下半年即将热络起来,重新吹起「3D笔电」的另一波风潮。只不过这次卷土重来的「3D笔电」全系采用「裸眼3D」显示技术,与以往的「戴眼镜」式「3D笔电」有着明显的区隔。

从技术的角度来看,「裸眼3D」显示确实是一大突破,目前已知Asus与Toshiba皆是采用俱有「Head Tracking」功能的「裸眼3D」显示技术,它可以有效追踪用户的观赏位置与距离,再显示出最适合观赏角度的3D立体影像,而这种3D立体影像只有二个视点,可以大幅提升3D立体影像的分辨率与画质,并且可以进行2D/3D显示切换,相较于一般需要多视角或多视点(Multi-View)的光栅式「裸眼3D」显示技术,有绝对性的竞争优势。

但是,这种俱有「Head Tracking」功能的「裸眼3D」显示技术,无法于同一时间内追踪多人并显示出多角度的3D立体影像,所以比较适用于单人使用的中小尺寸的显示器上。到目前为止,它算是在个人行动装置上的3D应用,比较可以为消费市场接受的一种「裸眼3D」显示技术。

从产品定位与营销策略的角度来看,其价格与没有3D功能的笔电至少有NT$10,000以上差价,虽然有支持3D蓝光的功能,但是因为目前3D蓝光电影尚未普及,所以都还是标榜3D游戏为主要应用,如果是这样的话,这种「裸眼3D笔电」有什么样的消费族群会来买?对于有消费能力的顶级3D游戏玩家,他们所追逐的是3D游戏的顺畅度与节奏感,「裸眼3D」或是「戴眼镜」式的3D并不是其主要的目标;就算是有兴趣要买,也会考虑中大尺寸的3D显示器与桌机,而非小尺寸的笔电。

至于一般广大的消费者,则很难会为了玩3D游戏,愿意花超过NT$50,000来买这种3D笔电。因此,最有可能的购买者将会是企业用户、3D专业行家、教育研究单位、...等,其主要用来从事商业展示或是3D内容制作与研究。如此一来,其销售量肯定不会太大,而这场「裸眼3D笔电」的战局也将不会太激烈,只会是这些「3D笔电」厂商测试水温的前哨战而已。

其实,「3D笔电」已经不是什么新鲜玩意了,如果这些「3D笔电」厂不去用心思考消费者真正的需求,只是「换汤不换药」地改变3D显示技术就要消费者埋单,而不从根本的3D应用与3D内容下工夫,其结果将会重蹈「平板计算机」的覆辙;但如果还是要硬推「3D笔电」的话,则最好不要称「3D笔电」,而改称「有支持3D功能的笔电」,其主要功能是笔电,「3D」只是附属功能,那么其售价就应该维持约在一般笔电的价位(等于3D功能是附送的),如此或许会吸引广大的消费族群青睐,这也应该是笔电厂商所乐见的!否则以目前的价位,殊不知笔电厂意图是要卖笔电?还是要卖「3D」?