Imagination Technologies推出IMG DXT,此款开创性的光线追踪GPU将为所有行动装置使用者带来图形技术。
无论从高阶到主流装置,D系列的首款产品IMG DXT将使行动装置制造商能根据自身的设计目标,将光线追踪技术整合至其系统单晶片(SoC)中。
目前,行动光线追踪的市场量能还小,而IMG DXT将使光线追踪成为一项主流技术,激发行动游戏开发商和OEM厂商对此技术的兴趣与投资。
此款GPU可从节省面积的0.5 光线加速丛集(ray acceleration cluster, RAC)配置扩展到高性能的4 RAC设计,涵盖从混合实作方案的简单阴影,到3A大作的顶级光线追踪画面等各类应用。
IMG DXT支援Vulkan的片段着色率(FSR)技术,为开发者带来了性能馀裕。FSR可在尽量不影响视觉品质的前提下,减少处理片段数量并大幅提高图形性能,同时透过减少投射到场景中的光线提高光线追踪的效率,这代表可在更小的矽晶面积上实现逼真的灯光和阴影。
该系列的旗舰产品DXT-72-2304可提供超高阶行动装置所需的性能,具有72 GTexels/s和2.5 TFLOP FP32算力。相较於上一代产品,其最大单核性能提升了50%。DXT核心的单位面积性能密度比IMG CXT GPU高出20%,同时大幅降低功耗。
Imagination行销长David Harold表示:「随着手游市场的不断成长,我们需要平衡该市场对低功耗的要求和对逼真沉浸式画面的渴??。作为高效行动光线追踪领域的领导者,我们正加速光线追踪的采用并推动整个生态系发展。2022年,我们推出并授权了首个行动光线追踪GPU。从基本的图形整合一直到具有桌机光线追踪视觉效果的旗舰SoC,全新可扩展DXT核心已广泛应用於各种不同等级的建置方案,目前
又推出该款行动GPU,并已向多个领域提供该IP授权。此外,我们也同时与汽车、桌机和资料中心领域之主要合作夥伴保持密切沟通。」
ABI Research首席分析师Michael Inouye表示:「手游的可及性和即时性促使其成为目前和未来最大的游戏平台。关键驱动因素之一,是从PC和主机游戏向手机平台的跨越缩小了游戏类型和体验品质的差距,这也带来了一个明确的市场需求,即透过高性能的装置在行动装置有限的功率范围内平衡图形输出。曾经是高阶PC游戏领域的光线追踪技术已导入目前的游戏机中,这成为OEM厂商将带有光线追踪功能的高效图形带到行动装备上,使其具有竞争优势,并进一步实现游戏市场平等的良机。Imagination正引领行动GPU方面的创新,透过其Photon光线追踪架构为高阶图形处理技术的变革铺路,而其最新DXT GPU更是该领域一款值得关注的强大产品。」
Jon Peddie Research总裁暨创办人Jon Peddie博士表示:「Imagination在行动GPU开发方面累积了20年的经验,因此其PowerVR架构将继续占有相当大行动市场占有率也是意料之事。我们期待能看到DXT的可扩充核心推动行动光线追踪的发展,尤其是在中低阶装置上。整个业界已看到此技术的巨大潜力,包括在智慧型手机游戏领域以及延展实境(XR)、机器人、汽车应用等需兼顾效率和性能的领域。」
让光线追踪变得触手可及
IMG DXT GPU具有多种配置和性能。追求产品差异化的主流设备制造商可选择节省面积的半尺寸光线加速丛集(RAC)配置,而追求高阶性能的OEM可以选择单、双或四RAC配置来打造终极行动视觉体验。
DXT的Photon架构是目前唯一可达到光线追踪系统(RTLS)Level 4的光线追踪设计,这意味其能提供视觉效果。无论RAC如何配置,Imagination的光线追踪解决方案都能达到Level 4,与相同行动配置下的CXT相比,DXT能将提供可用光线追踪的面积成本降低40%。
Vulkan的片段着色率(FSR)技术
GPU中的片段着色器将场景中的颜色绘制到帧缓冲器上。FSR是一种可在几??不降低图像品质的前提下,减少片段着色器运行次数的技术,可进而降低占用频宽与功耗。开发者可控制FSR的使用力度,最极端的情况下甚至可对一个4x4的片段区域只执行一次着色器代码,使工作负载减少近94%,并实现同等功耗和节省频宽。所释放的性能使开发者能够利用硬体来完成更多的内容渲染,为玩家打造更高品质的游戏体验。
2D双速率纹理处理
许多先进的游戏依靠大量纹理取样实现高级过滤效果。IMG DXT GPU的纹理处理单元(TPU)内建已取得专利的创新特殊模式,能为後处理效果创造一条「快速通道」,在使双线性滤波性能几??翻倍的同时,更最大程度减少面积的增加,并降低整体功耗。该GPU不仅可加速诸如游戏後处理和计算图像学应用中的滤镜效果,更高的输送量也有助於实现更快、更低功耗的降噪演算法,提高光线追踪画面的品质。