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圣诞节期将带动销量 2016年VR装置出货量成长
 

【CTIMES / SMARTAUTO ABC_1 报导】    2016年12月15日 星期四

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TrendForce旗下拓墣产业研究所最新研究显示,欧美圣诞节假期销售期将至,在游戏机成为节庆赠礼首选的助力下,将带动VR装置销量爆发,预估2016全年度VR装置出货总量达291万台,至2017年将成长达510万台,年成长率为75%,出货排名依序为索尼PS VR、Oculus Rift与HTC Vive的竞争态势底定。

2016~2020年全球VR软硬体产值(单位:十亿美元)
2016~2020年全球VR软硬体产值(单位:十亿美元)

拓墣穿戴装置分析师蔡卓卲表示,索尼、Oculus和HTC的VR装置出货量受限于良率与零组件缺货影响,2018年之前供应都会较吃紧。从需求端来看,影响销量的最大关键还是在圣诞销售期,因为这个时间点是历年游戏产品的销售高峰,而创新的VR装置也预期将成为今年热门的礼物选择之一。

蔡卓卲指出,在AMOLED面板短缺及产线良率不足的影响下,今年索尼的PS VR出货量约达150万台,虽然是三大品牌中最高,但由于PS VR搭配的是游戏机,至少一半的销量会集中在12月,因此PS VR在通路的存货将会完全供不应求。因此,索尼将尽力提高2017年的供货量来弥补2016年的缺口,加上许多知名第三方开发商也预计在2017年推出新款索尼独家的VR游戏,预估2017年PS VR出货量将会成长到250万台,年成长率66.7%。

至于追赶在后的两大品牌,拓墣预估,Oculus Rift与HTC Vive 2016年出货量仅分别为65万台与46万台,虽然市场上依旧存在需求缺口,但其通路备货估将只会达到吃紧,不会如PS VR般短缺。 Oculus与HTC将持续改善供应链状况,预估2017年出货量将分别提高到120万台与60万台,两大品牌厂也会在2017年第四季到2018上半年间推出新产品,来刺激市场需求。

2020年VR软体产值将超越硬体,整体产值达224亿美元

根据拓墣统计,2016年VR软硬体产值仅19亿美元,主因在于市场发展前期以硬体发展先行,然而,受到关键零组件AMOLED面板仍待扩产、智慧型手机对AMOLED需求提升等零组件缺货与良率问题的影响,VR装置的出货量不如预期,使得整体产值成长受限。拓墣预估,2018年后VR硬体出货状况趋于稳定,才会看到市场快速成长,而在2020年后,软体产值将开始超越硬体,带动整体产值成长至224亿美元,迎接VR应用的大爆发。

参展资讯

全球市场研究机构TrendForce将在2017年1月20日,于台大医院国际会议中心举办「CES 2017 & 消费性电子」研讨会。

活动网址:http://seminar.trendforce.com/Campaign/CESforum2017/TW/index/

關鍵字: VR装置  出货量  SONY  Oculus  宏達電  TrendForce  拓墣 
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