虚拟实境(VR)技术正迅速进入教育与文化遗产保护领域。根据「Nature」最新研究指出,将VR应用於非物质文化遗产(ICH)传播,能有效突破时空限制,让使用者如亲临现场般感受传统文化精髓。
研究整合了任务技术适配(TTF)模型,强调VR系统的技术能力与文化任务需求之间的「适配度」,是决定用户满意度的关键。当技术特徵能精准对接文化传承任务时,将显着提升用户的感知易用性。
透过享乐动机系统采纳模型(HMSAM)分析发现,内在动机在虚拟体验中扮演核心角色。研究指出,「好奇心(Curiosity)」、「愉悦感(Joy)」与「掌控感(Control)」是预测沈浸感与行为意向的主要指标。
该研究针对387名「VR敦煌」叁与者的数据,结合了结构方程模型(PLS-SEM)与人工神经网络(ANN)。这种混合方法能捕捉用户决策中的非线性特徵,比传统模型更精确地排列影响变数的优先顺序。
数据证明,愉悦感与掌控感是提升沈浸感最强的预测因子,揭示了VR体验不只是单向的资讯接收,更需透过情感介入与互动设计,强化年轻世代对传统文化的身份认同与叁与意愿。
此研究框架为数位遗产设计提供了实践指引。设计者应关注「任务技术情感」的连动关系,优化互动介面并激发用户的好奇心,才能在现代社会中实现非遗文化的创造性转化与永续传承。