VR头戴装置的发展虽然在技术层面不断进步,但市场仍面临多重挑战。在硬体设计上,如何在保持高效能的前提下实现装置轻量化与舒适佩戴,仍是厂商需解决的难题。此外,显示技术的进步虽提升了沉浸体验,但与之相对的是成本压力居高不下,尤其是在高端产品中显得尤为明显。另一方面,续航力问题也困扰着用户,短时使用尚可接受,但在长时间应用中,电池寿命不足成为限制。
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展??2025年VR头戴装置市场,AR智能眼镜将加速成长 |
更重要的是,VR装置的内容生态尚未成熟。虽然游戏和娱乐是目前的主要应用场景,但在教育、医疗、设计和商业等非游戏领域的内容仍较为有限,难以吸引更多样化的消费群体。此外,价格竞争力的不足也导致大众市场的渗透率无法快速提升。随着硬体和内容的进一步优化,如何打破这些发展瓶颈,将成为未来VR市场能否复苏的关键。
近年来,虚拟实境(VR)头戴装置市场的发展经历了一段起伏不定的成长期。根据Counterpoint Research全球XR(AR/VR)头戴式装置追踪报告数据显示,全球VR头戴装置出货量年减4%,季减16%,连续三季呈现下滑趋势。市场面临连线式VR头戴装置需求下降,以及硬体设计与成本削减进展缓慢的双重挑战。虽然VR设备具备更高的技术水准与功能,但其市场渗透率的提升受到价格竞争力与内容多样性的制约。
在品牌表现上,Meta依然稳居市场领导地位,第三季以65%的市占率遥遥领先。然而,由於消费者对新一代产品Meta Quest 3S的期待,其现有产品的销售动能减弱。Apple的Vision Pro则凭藉国际市场拓展,在第三季出货量较第二季成长一倍,尤其在中国、欧洲及亚太市场表现亮眼。然而,随着新鲜感减退,其销售增长势头可能难以持续。
其他品牌如Pico、Sony与DPVR也各自展现不同程度的韧性。Pico在中国与欧洲市场的企业需求带动下,第三季出货量季增6%;Sony则受惠於PSVR2的PC转接器推出,第三季出货量季增超过一倍;DPVR在企业市场的稳定需求下,出货量更是年增67%。
同时,混合实境(MR)能力的彩色VST(视频透视)头戴装置正快速普及,2024年第三季的占比已高达80%,并随Meta Quest 3S上市预期在第四季突破90%。然而,技术挑战仍不可忽视,包括装置轻量化、显示效能提升与电池续航力改进等。
相较於VR市场的停滞,AR智能眼镜市场展现出强劲的成长潜力。生成式AI技术的进步、Android XR OS的推出,以及主要科技公司的积极布局,成为推动AR市场加速成长的主要动力。Counterpoint研究指出,2025年将是AR智能眼镜市场的关键转折点,更多产品进入市场将进一步提升应用的广度与深度。
例如,Rokid与INMO已在2024年第四季推出整合大型语言模型的AR+AI智能眼镜,为市场开创了技术与应用的新标准。这些产品不仅结合生成式AI,还强调轻量化设计与多样化功能,为企业和消费者应用提供更广泛的可能性。此外,Apple也在测试更具成本效益的OLED显示器,尝试平衡性能与价格,为未来推出更具竞争力的产品铺路。
2025年的市场趋势展??
展??2025年,VR市场预计仍将保持稳定甚至停滞,仅在主要厂商推出新产品时可能出现短期波动。然而,AR+AI智能眼镜市场将迎来高速成长。随着生成式AI应用深化,以及硬体和操作系统技术的进步,该市场有??进一步拓展。无论是在消费端还是企业端,AR技术的应用场景都将变得更加丰富和实用,逐步实现虚实融合的未来生活愿景。