没有一个生态系统是完美的,不论是iOS 还是windows。大部分的iOS 开发者都应该记得iPhone 以前不支持多任务,开发者需要实现“applicationWillTerminate”方法中的所有内容。 Android 也有它的缺点。
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Android 的生态系统已经非常庞大了。每天有85万的设备被启动,预计到今年年底这个数字将超过一百万。更大的生态系统往往有更多的问题。 Android 在手机上的成功并没有延续到平板市场。同时,市场上支持最新系统的设备也很少,虽然这个系统已经在几个月前就发布了。眼看下一个版本就要出来了。
我相信只有生态系统能解决这个问题。用户和开发者都应该负起责任。下面列出了一些注意点,让我们一起来完善这个生态系统。
作为用户
不要买非最新系统的设备。设备厂商们在Google I/O 2011 上承诺在六个月内在所有的设备上升级最新的操作系统,但是他们没有。 ICS已经发布了好几个月了,但是只有2-3%的占有率。 90%的设备还在使用 2.0 和 2.3。
不要相信可以升级的承诺。我在去年五月购买了LG Optimus 3D,当时他们告诉我可以升级到2.3,但是我现在还在用2.2!如果设备么有预装最新的系统,不要购买!
选择保持升级的品牌。 Sony 看起来口碑不错。还有,旗舰手机,例如Nexus One,Nexus S等获得升级的可能性比较大。
通过评价和打分来支持免费应用的开发者。这些开发者免费提供这些应用,所以不要指望他们雇佣专业的设计是或者购买视觉素材。如果你在使用中遇到问题,请联系他们。我回复了每一个用户的邮件,包括抱怨或者新功能请求。
购买软件。和iOS 用户比起来,Android 用户不爱花钱。你为设备花钱,为流量花钱,你同样应该为好的软件付钱!
作为开发者
你不能因为Google 不限制上传到Play 的软件,你就不在意你软件的质量。请按照编码的最佳实践还有UI指导来开发你的应用。
不要把平板当成大手机。你需要为平板应用制作不同的UI,不同的功能才能保证良好的体验。 Android 平板最缺的就是好的应用。你要这么想,市场上的Android 平板一定越来越多,如果你有一个好的应用,你就脱颖而出了!
不要自己设计应用,让专业的设计师来做这个事情。如果不能,那么就用免费的通用设计。
在所有可能的地方使用AsyncTask。千万不要阻塞UI 线程,不能让程序没有响应。
让界面的层级尽量简单,避免使用LinearLayout。
主动利用硬件加速
作为 Google
虽然很多人在骂苹果的app store 管理方式,但是控制一下内容的质量是有必要的。
是否可以做一些努力,让硬件厂商跟上你发布软件的步伐?
Android 已经太大,Google I/O 不能很好的展现,是否考虑一个单独的Android 大会,或者扩大Google I/O 的规模?
(本文经
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