可携式游戏机市场主要还是双雄对决的局面,任天堂(Nintendo)和新力(Sony)挟游戏内容的优势,分别继续主导可携式游戏机市场。微软(Microsoft)虽有意进占此领域,不过仍处于「只闻楼梯响」的阶段,因此何时能看到可携式Xbox出现,可能还需要一段时日。
若从图形处理器(GPU)芯片角度来看,可提供IP授权处理架构的大厂并不少,包括ARM、IBM、nVIDIA、AMD、Imagination和DMP等等,至于SiP系统封装芯片大厂还是可能会以Sharp、Sony、Toshiba和NEC为主。IP厂商将应用在可携式游戏机的GPU核心架构授权给SiP芯片大厂,让芯片大厂生产制造可携式游戏机的图形处理芯片。因此在可携式游戏机部份,Sharp、Sony、Toshiba仍会占有主导地位。
任天堂可携式游戏机的GPU图形处理器架构,便是以ARM的Mali架构为主,市占率也随之水涨船高,目前估计有65%左右。预计到2013年,ARM在整体可携式游戏机的IP授权市占率,可以达到99%。这表示ARM除了继续稳固与任天堂在可携式游戏机的紧密合作外,也将进一步开拓与新力在可携式游戏机GPU处理架构的合作关系。
至于在一般游戏机领域,还是以任天堂、新力和微软三分天下的局面。IBM直接提供PowerPC架构和图形处理芯片给任天堂、新力和微软。至于新力的游戏机芯片除了采用IBM的PowerPC架构之外,新力也与Toshiba合作制造图形芯片产品,并采用nVIDIA的GPU授权架构RSX和Imagination的IP 授权,采非对称核心设计。微软的游戏机处理器除了IBM架构外,GPU也采用NEC的图形芯片和AMD旗下ATI的IP授权,并成为北桥芯片组主要内容,而南桥芯片组则是由硅统(SiS)负责。
任天堂的Wii游戏机所采用的Broadway处理器,效能在726MHz左右,是作为辅助处理的MPU(Microprocessor Unit)角色,GPU架构还是以ATI授权架构为主;新力代表性的PlayStation 3游戏机内的cell处理器,效能定在3.2GHz,但更可达4.6GHz。至于微软的Xbox 360的Xenon处理器,效能也可达3.2GHz,采用的是独特三核架构的设计。