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瞄准电竞VR商机 Tobii眼动追踪精度更上层楼
 

【CTIMES / SMARTAUTO ABC_1 报导】    2016年06月14日 星期二

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近年来,电竞(Gaming)、虚拟实境(VR)需求日益旺盛,为了提供更具沉浸感的人机互动体验,并重新定义多人游戏的合作模式,眼动追踪技术大厂Tobii与游戏开发商Ubisoft携手合作,赋予新款PC游戏全新的眼动追踪功能。

Tobii Tech业务副总裁Peter Tiberg(左)表示,VR装置搭载眼动追踪功能可降低功耗、减少使用者晕眩的情况;右为Tobii Tech平台整合经理陈皓中。
Tobii Tech业务副总裁Peter Tiberg(左)表示,VR装置搭载眼动追踪功能可降低功耗、减少使用者晕眩的情况;右为Tobii Tech平台整合经理陈皓中。

Tobii Tech业务副总裁Peter Tiberg表示,该公司此次推出的眼动追踪模组IS4 Base与IS4 Large,与之前版本不同的是,其加入了该公司自身研发的ASIC运算晶片--Eye Chip,且新一代的模组耗能较低​​、体积更小、价格也较为便宜。 IS4 Base适用于20吋的笔记型电脑,而IS4 Large则可支援最大30吋的萤幕装置

虽然眼动追踪技术适用于游戏体验中,然而该项技术目前并未搭载于游戏主机上。对此,Tiberg解释,一般游戏主机无法直接搭载眼动追踪装置,除了购买游戏主机外都需要再额外搭配电视萤幕使用,若是有需要,玩家可在电视萤幕下方自行安装外接式眼动追踪装置。

不过Tiberg也坦言,目前该公司与游戏主机厂商正着力研发搭载眼动追踪功能的VR装置,搭载此功能的装置有三大好处,第一个是功耗较低,因为若是装置提供虚拟实境功能,会耗损相当大的GPU效能,倘若装置搭载上眼动追踪功能,装置只须提供眼前局部成像极可,也就是说只呈现使用者眼前会看见得部分,如此一来可大幅改善GPU的功耗。

再者,VR装置使用者时常出现3D晕眩的情况。该公司的眼动追踪功能会先利用用3D方式追踪玩家的眼球位置,再从相对位置加以判别瞳孔,以及使用者的视野范围,如此一来装置可自动判别瞳孔与成像的距离,以减少使用者出现3D晕眩/呕吐的情况。最后,未来若是使用VR装置开会,利用眼动追踪技术使用者可以知道自己在发言时,他人是否正在注视自己/是否认真听自己的发言。

另一方面,手势、眼球,以及语音辨识皆为人机互动的一环。但是Tiberg并不认为此三项技术彼此之间会成为竞争对手,反而三者在技术上有一定的互补性。因为技术追踪的部位不同,所以未来五年内个人电脑上可能会同时搭载此三种技术,使用者可利用眼睛移动游标,而后手指在空中点一下,即可完成交付指令。

關鍵字: Gaming  虛擬實境  人機互動  眼动追踪  Ubisoft 
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