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音效」哥伦布 发现「游戏」新大陆
骅讯电子、游戏橘子 连手打造电玩影音大未来

【CTIMES / SMARTAUTO ABC_1 报导】    2002年08月27日 星期二

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长期致力于音效技术研发的「骅讯电子」,于日前结合国内电玩大厂「游戏橘子」,邀请资策会多媒体实验室,共同举办「关键报告、建交宣言」座谈会,针对游戏世代3D影音整合主题,开启国内游戏音效合作契机,期许整合国人研发实力,推动长远性技术策略计划。

骅讯电子总经理郑期成表示,他观察到目前台湾游戏生态,多强调炫目的视觉画面、刺激的游戏情节,而且电玩族群进驻的网咖环境,普遍缺乏完善的音效设备,导致游戏临场感因音效的缺席而大打折扣,相对的,消费者也丧失了与国际同步的电玩音效享受。站在音效研发领导地位的骅讯电子,深刻体认多媒体产业的整合时机已势在必行,此次与「游戏橘子」之策略联盟,就是期许与合作伙伴为电玩游戏与音效技术市场注入全新能量,共同追求真正5.1-3D音效感受的游戏新加值效益。

与会中「资策会多媒体实验室」副主任张文村、「游戏橘子」研发总监岳宗魁,针对国内外电玩生态,提出国外游戏软件,支持HRTF 3D、EAX等专业规格并结合5.1声道音场环境早已是基本必备,反观台湾投注于游戏音效的经验普遍缺乏,使得研发大厂多将焦点集中3D画面的视觉呈现,而忽略「音效」所扮演的重要角色。尤其目前全球所欠缺的是一个可以解决用户所面临的各种音效应用问题,包括动态调整的虚拟喇叭系统、可替代后声道喇叭的多声道解决方案。

「游戏橘子」研发总监岳宗魁表示,未来游戏橘子在「电玩3D影音技术整合」上具有强烈企图心,不仅在专业的程序分工上,致力培养音效处理方面的技术人才,也期盼藉由此次与骅讯策略合作的机会,借重骅讯全球首创的「多声道3D环场音效解决方案」Xear 3D Sound Technology,缩短游戏3D音效开发时程,将真正3D定位、仿真音场的多声道游戏音效,加值在未来自行研发的「诺亚方舟」游戏软件中,让玩家抢先感受国际级的电玩影音享受。谈到音效技术,意气风发的「骅讯」郑期成总经理说明,部分音效芯片产品仅支持微软所提供的3D音效接口(Direat 3D),这样的功能是无法提供电玩游戏所需要的3D定位音效,造成玩家在不同游戏场景下,无法感受到不同环境与音源应具备的场域音效定位,失去3D游戏相当重要的方向感与游戏乐趣。而骅讯电子所提供的音效技术,不仅可以彻底克服电玩游戏的音效定位问题,其中「虚拟喇叭动态调整系统与后声道补偿解决方案」更可以让玩家不受任何空间大小与经费的限制,自由自在的享受多声道3D环场音效,且无论玩家是使用桌面计算机或笔记本电脑,都可以在不用架设后声道喇叭系统的便利架构下,以耳机搭配前声道喇叭的方式,随时又随身的享受360度环场音感。例如在战略仿真游戏中,子弹发射划过耳际的速度感、士兵抢滩时潜入水底的音效,都可以经由骅讯提供的多声道音效解决方案,呈现淋漓尽致的听觉感受。

「骅讯」与「游戏橘子」在会中共同宣誓,将积极进行双方在技术资源的分享、整合与支持,为「游戏」与「音效」的首度结合,缔造崭新纪录、创造双赢利基,让玩家们真正感受「声」历其境的游戏天地!

關鍵字: 骅讯  游戏橘子  郑期成  系統單晶片 
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