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全球數位娛樂市場將破千億美元
家庭網路娛樂為主要驅動力

【CTIMES/SmartAuto 報導】   2003年05月08日 星期四

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據大陸媒體報導指出,網路時代的家庭娛樂正創造一個巨大的市場。由CNNIC提出的調查顯示,在中國,家中上網人數占上網人群的62.2%,其中24.6%用戶的上網目的是以休閒娛樂為主。

報告顯示,近兩三年內,全球數位娛樂市場將達到1000億美元的收入。其中,全球遊戲市場收入將增至499億美元。在這樣龐大的市場中,家庭網路娛樂佔有很大的比重。據了解,中國的網路遊戲玩家已達4000萬人,帶動了約10億元人民幣的規模,且該產業年產值將以每年50%的速度增長。

目前,全球PC擁有量和上網人數約在5億左右,只占全球人口10%左右,家庭網路娛樂則將是一個新的契機。例如在遊戲娛樂方面,人們對硬碟存儲、記憶體容量、顯卡功能以及人機對話的操縱性等都有著較高的要求。因應對新遊戲的顯示、容量、速度需求,消費者不斷地升級電腦。

其次,網路遊戲的流行,也使得網站和寬頻迅速發展,同時帶動著網路終端的發展。包括像路由器、遊戲伺服器、各種互聯的接取設備,還有為遊戲專門設計的遊戲搖桿等裝備,這些都為相關的終端製造商帶來更大的商機。除了數位影音編輯軟體、DVD製作編輯軟體的開發之外,數位相機、MP3、數位電視等家電也越來越普及,因此家庭娛樂對IT的驅動力不容忽視。

關鍵字: CNNIC  終端連線設備  固定型終端器 
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