隨著各家科技大廠在今年陸續推出虛擬實境裝置,VR大戰已經開打,虛擬實境也成為遊戲、娛樂、教育等應用的新寵兒。而HTC在虛擬實境的推動上,更是態度積極,除了遊戲之外,在今(16)日和擁有幾米品牌的墨策國際共同宣布,推出跨界幾米作品─「HTC VIVE 幾米繪本VR新視界」。
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此次的合作,是利用HTC的虛擬實境系統HTC Vive,並結合空間定位技術,以360度環境偵測系統與追蹤控制器,將幾米的最新繪本《我的世界都是你》從紙上延伸,將書中的世界立體呈現,並帶領讀者走進繪本與主角互動,充分感受幾米的幻想世界。墨策國際總經理李雨珊表示,相較於過去紙本、動畫或電影等呈現方式,虛擬實境360度的無距離環景特質讓動畫的製作在細節上必須更加講究,但同時也增加了更多的互動性,讓讀者從過去的被動閱讀轉為主動參與,而利用不同的媒介,更有利於幾米跨入國際化的市場。
HTC北亞區總經理董俊良表示,HTC Vive自推出以來,其產品定位不只是在遊戲與娛樂產業,目前也已經跨入醫療、教育、零售與汽車等產業。而這次的合作,將HTC Vive延伸至文創產業,用全新概念的結合,激盪出創意與創新的火花。此次,HTC也在台北國際書展設立了體驗區作為前導測試,未來計畫將會推出正式系列作品,讓讀者可以和人物產生更多有趣的互動。
利用這次機會,記者也實際體驗了HTC Vive,儘管過程有趣,帶來不同以往的新鮮體驗,但如同但Oculus 創始人 Palmer Luckey日前接受採訪時曾說到虛擬實境想要普及,還需要十年時間,原因在於目前頭盔仍然不夠輕便,且價格也不夠親民。HTC Vive的固定方式是利用兩台帶子環繞在後腦勺,雖然可以將重量分散於臉部的上半部,但若長時間配戴仍顯過重。且Vive的控制器雖是無線,但裝置本身則採用有線設計,當用戶在房間內走動時,不免會時常踩到線。整體來說,虛擬實境若要普及,在使用者體驗上仍有大幅改善的空間,當然價格也是一大因素。