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玩出新花樣 可攜式遊戲機GPU+Android決勝負
 

【CTIMES/SmartAuto 鍾榮峰 報導】   2010年08月18日 星期三

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可攜式遊戲機的發展正在呈現怎樣的風貌?GPU圖形處理架構的競爭態勢又是如何地暗潮洶湧?可攜式遊戲功能又會帶給各類行動裝置怎樣的變化?

可攜式遊戲機功能應用領域目前可分為Game Handheld以及智慧型手機兩大類,除此之外還有類似MID的遊戲機樣式,可運作Android作業環境。一般來看,Game Handheld多屬於中低價位,而結合遊戲功能的智慧型手機價格定位較高,智慧型手機也可透過HDMI連接高畫質的電視,讓可攜式遊戲功能也可以在電視上呈現。可攜式遊戲機將更強調連結的功能,也更為著重在數位家庭環境下不同空間的移動性。

智慧型手機的必備功能也隨著市場需求不斷更迭,例如在iPhone影響下,多點觸控螢幕便成為智慧型手機不得不具備的功能,變成沒有多點觸控功能、就不被視為是智慧型手機的發展結果。如果從這個角度來看,可攜式遊戲會不會成為下一波智慧型手機必備的功能選項呢?答案似乎越來越肯定。因為iPhone已經逐漸侵蝕Game Handheld的市佔率,智慧型手機的遊戲功能也越來越被凸顯,其實也是iPhone把智慧型手機遊戲功能的局面打開。

就連智慧型手機也越來越講究GPU效能,結合觸控螢幕加上一些運動感測的加速度計和陀螺儀,配合開放式作業環境下、例如Android架構底下的遊戲軟體內容,便可以盡興地體驗與玩樂。因此Game Handheld的發展,就不能以硬體裝置規格來與其他智慧型手機作作主要市場區隔,而必須以遊戲引擎和GPU處理架構來強調競爭能力。而開放式的遊戲軟體,就不會是以專屬的作業系統為骨幹,且遊戲內容也將會以虛擬商店的模式作為主流。若要符合可攜式遊戲機的低功耗和高解析畫質的效能,GPU應該要採用多核心架構。

目前Game Handheld市場主要還是以能夠提供遊戲內容殺手級應用的廠商所主導,任天堂和新力仍佔有主導地位,不過相對於一般遊戲機,Game Handheld還算是小眾市場。在這裡ARM的圖形處理架構影響力越來越深,任天堂最新推出的Nintendo 3DS,裡面的處理器就以ARM 9和ARM 11核心架構為主。現在新力的PSP系列還是以MIPS核心架構為主,不過ARM則是非常積極地要搶攻新力可攜式遊戲機這一塊,預計在2011年,新一代PSP的圖形處理架構就可能會以ARM架構來取代。

但是可攜式遊戲機的樣式不是只有Game Handheld而已,智慧型手機內的遊戲功能,或是中國市場類似MID的Android遊戲機也開始出現。這些多樣式可攜式遊戲機的OEM廠商,未來都會是極具潛力的市場。特別是在Android架構底下,可攜式遊戲機的樣貌將會更變化無窮。例如中國的可攜式遊戲機市場,多半會從PMP裝置為基礎,今年底開始變化出各樣各樣的可攜式遊戲機產品。

在這裡,我們也別忘了微軟也正在鴨子划水想切入可攜式遊戲機的企圖心。儘管微軟尚未明顯表態,可攜式Xbox的影子都還沒浮現,不過前陣子微軟和ARM宣佈擴大合作關係,裡面便透露出一些蛛絲馬跡。

關鍵字: 遊戲機  GPU  game handheld  game console  ARM  行動終端器  影像處理器  遊戲軟體 
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