儘管對於冷冰冰的電子裝置來說,每個使用者雖有不同的期待,但是在操作上的體驗,所有的人卻都希望有更多的感受。而在消費性電子的應用中,如何透過更多的親身體驗,來讓產品更受市場的歡迎,便成為業界不斷思索的重點。對此,以觸覺反饋(haptic feedback或tactile feedback,又譯為觸控回饋)和力反饋(FF:Force Feedback)技術為核心的Immersion,日前邀集了亞太地區的記者,展示了該公司在這方面的解決方案。
【圖一】Immersion公司全球行銷副總裁Jennifer Stagnaro、觸控產品行銷副總裁Dennis Sheehan(圖左)、觸控產品管理總監Steve Kingsley-Jones(圖右) |
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該公司全球行銷副總裁Jennifer Stagnaro指出,創立於1994年的Immersion係以觸覺反饋和力反饋技術為核心,至少擁有五百項這方面的專利,目前有136位員工,在亞太各主要國家均設有據點。由於充分體認到使用者對於親身體驗的重視,特別是在觸控螢幕和各種新興應用得到市場廣泛迴響之下,這些與Immersion擅長的技術領域,不論是在醫療、汽車、娛樂,還是在觸控螢幕、行動裝置上,都將會激盪出更多的應用需求。
她還表示,該公司預估觸覺反饋元件出貨量將在2009年突破5千5百萬件,顯見全球市場對於相關應用的殷切需求。比較起2009年全球預估將近3億台行動電話手機的出貨量來看,觸控反饋將是今後消費市場的發展重點。Jennifer Stagnaro認為除了在「量」的方面會有所成長,消費大眾對於觸控反饋的「質」也會更加要求,預料2010年將會是高解析的觸控反饋(HD Haptics)的元年。
【圖二】Immersion公司位在美國加州矽谷聖荷西的總部 |
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而為了讓觸控反饋應用更上一層樓,並滿足高解析的觸控反饋的應用需求,過去單純地以馬達(類似手機的震動功能)拼湊出的解決方案,顯然已是捉襟見肘,特別是人類的觸覺感知反應時間可以細微到25毫秒(25mS),馬達的反應時間遠大於此,再加上反應時會產生噪音,且加速度(G)不夠強。因此,該公司所採用的壓電(piezo)觸覺反饋解決方案,不僅可以達到高解析的反應速度要求,且在靜音、加速度(例如:5G用於手機、20G用於賭場遊戲機)等應用表現,都將讓使用者有更真實更細微的體驗感受。
【圖三】Immersion的觸控反饋解決方案有別於以往採馬達為主軸的作法,而改用壓電元件為依歸,普獲行動電話、汽車、遊戲機、醫療設備等應用廠商的肯定 |
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該公司觸控產品行銷副總裁Dennis Sheehan和觸控產品管理總監Steve Kingsley-Jones也補充表示,儘管現有的馬達式解決方案非常成熟,但顯然已不能滿足消費大眾對於觸覺反饋應用的更高需求。雖然部分業者嘗試著以低音喇叭來代替馬達,但其頻率響應表現、耗電性、訊號解析度等,都無法達到高解析應用的要求,且壓電解決方案在元件壽命、電磁干擾等問題上都有很好的技術優勢,並普獲行動電話、汽車、遊戲機、醫療設備等應用廠商的肯定。因此,該公司非常看好壓電式觸控反饋解決方案今後的發展潛力,並希望透過這些技術來幫助業界開發出更多更好的應用產品。
【圖四】Immersion認為今後觸控反饋將朝高解析方向發展,該公司非常看好壓電式觸控反饋解決方案今後的發展潛力,並希望透過這些技術來幫助業界開發出更多更好的應用產品(資料來源:Immersion) |
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