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CTIMES / 文章列表

 
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資訊家電時代下的IC變革 - SoC與SIP (2001.02.01)
  廠商認為現階段發展IA最關鍵的IC是「MCU」、「Internet Access」、以及「DSP」 參考資料:...
淺談UMS整合訊息服務 (2001.02.01)
  UMS代表所有的溝通模式都將面臨整合, 它的意義不只是表面的,包括企業與一般個人使用者, 將再度面臨一波通訊溝通上的變革。 參考資料:...
論網路致勝之道 (2001.02.01)
  本文針對一些經驗豐富且有成功案例的e People, 分別從其工作經驗、人格特質與相關見解、策略等, 希望能提供一般要進入e Business的企業、政府與大眾有所啟發或師法的地方...
掌握電子商業 刻不容緩 (2001.02.01)
  參考資料:...
台灣與大陸在MCU市場的發展態勢 (2001.02.01)
  在我們的日常生活中,MCU是無所不在的。舉例來說,一台汽車就需要多個MCU,從電動窗、電動鎖到新一代的GPS導航系統等,乃至於我們常用到的對講機、遙控器等,都需要MCU的配合...
引爆企業入口網站的燃點 (2001.02.01)
  不管是縱橫網路多年的沙場老將、網路新兵、還是傳統企業, 若要永續經營,一定要切入電子市場,而企業入口網站是必經之道。 從整頓內外部開始做起,只要準備周全的e計劃, 則能在下一秒迎頭趕上...
台灣微控制器的現在與未來 (2001.02.01)
  參考資料:...
企業入口網站建置評估 (2001.02.01)
  利用企業入口網站來創造個人化工作環境時, 應該先想組合工作環境,而非建構新程式, 若需要任何服務,只要加上一個適當的portlet即可。 隨著需要慢慢改進功能,它會成為企業員工的好助手, 否則可能淪為另一個資訊雜亂的網站...
與柏拉圖對談 - 中國電子商務 (2001.02.01)
  「柏拉圖」與「亞普達」有一天在網上聊天室碰上了,大夥客套一陣之後,「柏拉圖」忍不住發揮他那好問的長才,連番發問起來... 參考資料:...
知識管理下的企業組織與知識社群 (2001.02.01)
  參考資料:...
「洋兵」進軍國內電信業 創造市場新型態 (2001.02.01)
  為了降低固網業者龐大的硬體投資成本, 政府可能開放外商投資大門,但其可能勢得其反。 參考資料:...
大英百科全書網路傳奇又一章 (2001.02.01)
  當業務員還在挨家挨戶推銷32鉅冊的大英百科全書時; 市場已暗中被Microsoft 和 Compton's 的 CD 產品給蠶食鯨吞了。 參考資料:...
記憶體模組相關技術及未來發展趨勢 (2001.02.01)
  一場資訊革命,使資訊產業的發展一日千里;而資訊產業結合數位時代的趨勢,亦促使市場的需求朝向多元化的方向前進,消費者對於PC系統的效能要求於是愈來愈高。受CPU速度愈來愈快,軟體功能更為強大及IA產品興起的影響,為了配合系統配備需求發展,高速傳輸的記憶體扮演了極為重要的角色,本文將針對PC用的記憶體模組做介紹...
國內主機板廠商的音效方案選用分析 (2001.02.01)
  過去這一年來資訊市場產生了一些重大的變化,當市場自1997年開始刮起一陣低價電腦的風潮後,Desktop PC便經歷了一場高速成長期,隨著PC的普及帶動了上網的人潮,也讓市場一片樂觀的以為網際網路的市場將無限遠大...
DVD市場動態 (2001.02.01)
  DVD產品的問世,除了代表資料與數據的傳輸外,也宣告了聲音與影像進入數位化之時代即將來臨,更帶動新一波產品的世代交替。早期74分鐘、650MB容量的CD光碟片,已經無法滿足消費者的需求,逐漸消失於市場上...
以系統觀念出發 簡化溫度感測元件之設計 (2001.02.01)
  在相同晶片面積上加入更多的電路之後,溫度感測元件將擁有更新的功能與特殊的介面。...
磁區管理與高效能線上資料存取 (2001.02.01)
  24x7全年無休的線上資料運轉,已是電子商務系統的必要需求, 儲存管理則是達成此一目標的背後關鍵,也是目前之熱門議題。 為此本刊特規劃「電子商務儲存管理方案系列」, 將依基礎、資料複製、叢集及資料管理等四大技術, 一一為您作深入的剖析探討...
零售業Data Mining應用案例 (2001.02.01)
  我們現在知道,吸引顧客前來消費只是第一步, 要留住顧客才是永續經營之道。 利用Data Mining找出顧客的習性規則,進而主動出擊, 才能在網路的高流動率中,創造企業與客戶的雙贏局面...
行雲流水的快板獨奏曲 - 著陸網頁 (2001.02.01)
  當一個消費者在網頁密密麻麻的連結中,選擇了點廣告, 所代表的含意是「我要這個」。 一個主動Click上門的顧客不能僅視為潛在顧客, 而應該視之為「準」顧客。 ...
電視遊樂器發展現況與遠景 (2001.01.05)
  掌上型電玩的性能遠不及桌上型,應該相當適合台灣業者來開發,現有台灣業界在相關零組件上也有不錯的能力,進入的障礙應比桌上型電玩要低,唯如何作一整體包裝,並和日本產品造成區隔,始終是業者裹足不前的一大障礙...
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