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Tommy Chung
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來自: 美加
文章: 1102

發 表 於: 2010.07.29 10:38:20 AM
文章主題: Re: 沉浸多時的微軟,發表電視遊樂器的人體動作感應視訊遊戲系統Kinect

the nintendo dsi xl museum of art

nintendo_dsi_art_academy

Sit back, relax, and enjoy as these digital artists does their best to reproduce famous works of art by the masters using only a Nintendo DSi XL and Art Academy.

technabob
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Tommy Chung
(不在線上)
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來自: 美加
文章: 1102

發 表 於: 2010.07.29 10:43:42 AM
文章主題: Re: 沉浸多時的微軟,發表電視遊樂器的人體動作感應視訊遊戲系統Kinect

hitachi gesture-based interface: why do we hate buttons so much?

Seriously, will the future be button-less? What’s up with this surge of motion- and gesture-based UIs? Aside from Microsoft and Sony working on motion-based gaming controllers, Hitachi is also currently working on a Minority Report-ish interface. The company plans on using the technology for digital signage, and – this I can understand – in the medical field, to enable doctors to manipulate data without actually touching the monitor.

hitachi gesture based interface

Here’s the interface in action. It’s still in development, hence the delay in response, but it does work:

What I can’t understand is why Hitachi is planning on incorporating this on desktop PCs and even TVs by the middle of next year. No doubt, gesture-based technology is useful in some instances, but does it really have a place in everyday usage? Will our lives be more awesome if we could wave our hands in front of our PCs just to view pictures and zoom in on maps? Have I just become too old to appreciate new technology? What the hell is going on?!

[via Akihabara News]

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Only Chen
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來自: 台北县
文章: 1024

發 表 於: 2010.07.29 10:58:47 AM
文章主題: Re: 沉浸多時的微軟,發表電視遊樂器的人體動作感應視訊遊戲系統Kinect

Why does the media still think video games are bad for kids?
By Scott Steinberg, Special to CNN


Editor's note: Scott Steinberg is the head of technology and video game consulting firm TechSavvy Global, as well as the founder of GameExec magazine and Game Industry TV. He frequently appears as an on-air technology analyst for ABC, CBS, NBC, FOX and CNN. His most recent book is "Get Rich Playing Games."

(CNN) -- History has a funny way of repeating itself, especially when it comes to concerns over the cultural and psychological impact of video games on children.

In 1993, the Senate's hearings on video game violence gave birth to the Entertainment Software Rating Board and the industry's current rating system: E for everyone, M for mature (17 and older) and so on. Later this year, the U.S. Supreme Court will test the constitutionality of a California law that would make it illegal to sell violent video games to minors.

But what gaming insiders find most surprising isn't that such arguments remain topical. It's that some 30 years after video games became a popular form of mainstream entertainment, we're still liable to hear less about games' positive impact on kids' lives than sensationalistic accounts of their hidden dangers.

"Games are an amazing invention that entertain and inform in ways different than traditional media," says Joseph Olin, president of the Academy of Interactive Arts & Sciences. "But many critics have little or any experience with them and therefore don't understand where there could be artistic or educational value. No different than with film and TV, media sensationalism and ignorance can contribute to the fear that games are harmful to children.

"There's absolutely no scientific evidence showing a positive correlation between violence in individuals and the games they play," continues Olin, who points to studies from the Harvard Medical School Center for Mental Health, The Journal of Adolescent Health and The British Medical Journal.

Also, Olin says, nearly two-thirds of all games sold are rated E or E+, meaning they're found to be appropriate for players of all ages or children over 10 years of age, respectively

Researchers like David Thomas, who teaches critical video game theory at the University of Colorado, say the most curious misconception about the field is that games are strictly for juveniles. Such arguments -- the impetus for countless political battles -- ignore the fact that the average player is 35 years old, and more adult women play than teenage boys, according to the Entertainment Software Association.

Furthermore, according to the software association, 63 percent of parents believe that games positively impact their children's lives.

Games are simply a tool, Thomas argues, which, like any other implement, can be used for good or ill, and require reasonable balance and oversight.

"We live in a media-rich world, and video games are part of that diet," he says. "Kids are incredibly savvy these days. But being children, they still need guidance. Games can be beneficial to children as a modern form of media, albeit one that they need to learn how to use, cope with, contextualize and manage."

All too often overlooked in debates are the sizable educational and social benefits that games offer kids, says Winda Benedetti, who writes the Citizen Gamer column for MSNBC.com.

"A lot of parents are unfamiliar with gaming and afraid of the unknown," she says. "But games can be a huge positive for children, as long as you set reasonable limits. When my 3-year-old watches TV, he just passively zones out.

"But when he plays games, he's actively engaged, thinks about what's happening, talks to me about what's happening on-screen and takes away so much more from the experience. Games offer parents enormous untapped potential."

Experts say that playing video games helps develop kids' lateral thinking and decision-making skills. Children are also encouraged to discover and experiment at their own pace, failing and trying new approaches to solving virtual problems, which helps build confidence and self-esteem.

"Games aren't solely an entertainment medium anymore. [Many] emphasize cooperation and sharing, and encourage kids to learn economic basics," says Olin, referring to such popular kids' titles as "Animal Crossing" and "Club Penguin."

"Other games like 'LittleBigPlanet' foster creativity, while online games such as 'Toontown' teach lessons on teamwork and community, and the Professor Layton series focuses on critical thinking and puzzle solving," Olin says. "Games illustrate the concept of risk and reward in a manner that's comprehensible and engaging."

Nevertheless, journalists focus mostly on violence in games, says Ariella Lehrer, CEO of software publisher Legacy Interactive.

"Some of the complaints that games destroy a child's ability to concentrate or do harm to the developing brain are silly. The research is not completely clear, but in general, the data paints a very different picture," she says.

Ultimately, gaming experts say, whether games are beneficial or detrimental to kids comes down to fundamental playing habits, exposure to age-appropriate content and, most vitally, active parental involvement.

"Games are a social currency that can enhance the relationship between parent and child -- no different than any other medium," says Olin. Most parents know their kids' friends, the shows they watch and some of the music they listen to. I always recommend that they take the same approach with the games that their children play."

Lehrer, whose titles include sophisticated animal doctoring simulations such as "Pet Pals" and "Zoo Vet," says games for kids can be challenging and don't have to dumb down the experience for them.

Maybe it's time that we held the debate over the impact of video games on children's lives to the same standards.

(CNN)

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Only Chen
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來自: 台北县
文章: 1024

發 表 於: 2010.08.03 12:02:50 PM
文章主題: Re: 沉浸多時的微軟,發表電視遊樂器的人體動作感應視訊遊戲系統Kinect

財富:微軟當務之急是推Win7平板電腦

from:賽迪網
  
      
近日《財富》文章指出,微軟首席執行官鮑爾默週四表示,公司當務之急是與合作夥伴合作推出一批Windows 7平板電腦,以便同當前熱銷的蘋果iPad競爭。

      
鮑爾默在上週四的分析師會議上介紹了公司在消費者市場赶超蘋果和谷歌的戰略計劃。他說,蘋果憑藉iPad發了大財,現在iPad的銷量已經超出了他的預期。因此,鮑爾默說微軟的當務之急是盡快將基於Windows 7平板電腦推出市場。

      
鮑爾默說:“在這個關鍵時刻,沒有人能夠高枕無憂。 我們必須推出基於Windows 7的平板電腦。我們正在履行我們的承諾,執行我們的計劃。與我們一樣,我們的合作夥伴也都正集中精力生產對應的系統和晶片。”

      
但是鮑爾默沒有給出具體的產品發布日期,他只說Windows 7平板電腦將盡快做好準備,而且那批產品的正式發佈時間距離現在不會太久。

      
鮑爾默稱,微軟必須抓緊時間,盡快讓基於Windows 7的平板電腦參與到市場競爭之中。他說,英特爾將在明年推出一款專為平板電腦定制的處理器Oak Trail,那將有助於電腦廠商研製出更好的Windows 7平板電腦。

      
早在iPad發布之前,微軟的一項平板電腦計劃已經進行了將近十年的時間。蘋果iPad一上市就大獲成功,許多業內分析師預計平板電腦將會與智能手機一起成為未來十年發展最快的技術產品市場領域。這也讓微軟的當務之急顯得更加切實。

      
鮑爾默介紹了微軟的平板電腦計劃之後,有一位分析師稱,微軟似乎並沒有一個明確的戰略。

      
鮑爾默對此予以否認,他說微軟的平板電腦將採用Windows 7系統、英特爾處理器,具體產品組合眾多,外形、尺寸、廠商各異,更重要的是,它們肯定會比iPad要便宜一些某些分析師對此保持懷疑態度。

      
IDC應用開發軟件項目主管Al Hilwa稱:“微軟必須施展帽子戲法才能與蘋果競爭。蘋果在利用iPad拓展消費者市場方面奉行少即是多的戰略。微軟則保證讓Windows 7系統運行在平板電腦平台上。”

      
微軟在消費者業務上幾乎全部落後於競爭對手。必應搜索仍處於虧損狀態。鮑爾默承認:“我認為,現在還看不出必應業務的經營業績有扭虧為盈的跡象。”

      
鮑爾默在展示了Windows Phone 7之後表示,要想同蘋果和谷歌競爭,公司仍有許多工作要做。微軟打算對新版智能手機操作系統大肆宣傳,趁著電腦廣告“I'm a PC”的成功,再播出一則題為“I'm a phone too!”的廣告。

      
Xbox是個例外。鮑爾默說,這款消費者產品終於開始為公司盈利了。微軟將密切關注無控制器的Kinect附件在聖誕節旺季的銷售情況。

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Tommy Chung
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文章: 1102

發 表 於: 2010.08.04 11:14:19 AM
文章主題: Re: 沉浸多時的微軟,發表電視遊樂器的人體動作感應視訊遊戲系統Kinect

Modded Nintendo Lets You Play Mario With Your Eyes, Poorly

This is both completely cool and totally useless: a group of engineers going by Waterloo Labs in Austin, Texas created a way of controlling an original NES by simply moving your eyes.

By using electrodes placed around the eyes to track the movement of a players eyeballs, they were able to jury rig a Nintendo to accept eye movement as controller input. And it works!

Of course, controlling a game with the direction you're looking makes it pretty tough to look straight at the screen, which is why no one makes it more than halfway through level 1-1 of Super Mario Bros. in this video. But still, impressive work! [Waterloo Labs via Gadget Lab]

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Tommy Chung
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文章: 1102

發 表 於: 2010.08.04 11:47:53 AM
文章主題: Re: 沉浸多時的微軟,發表電視遊樂器的人體動作感應視訊遊戲系統Kinect

三星新專利:在觸控屏的正反兩面操作
來自:cnBeta 


 
三星最新提交的一項美國專利在傳統的觸控屏上添加了在屏幕背面感知觸摸的功能,用戶無需觸摸屏幕,只要在機身後面觸動就可以操作螢幕,還允許螢幕正反兩面同時操作。這項新專利不同於摩托車後空翻,後者只是允許實體的全鍵盤完全翻到螢幕後面,用戶可以在盯著前面屏幕的同時按動後面的鍵盤來定位,但那種操作無疑很是怪異。

儘管三星馬上就要推出自己的平板電腦,但仍不清楚這個專利所顯示的雙面操控的觸控屏平板電腦何時能夠投入生產。不過,假如這種平板沿用Android系統的話,三星需要定制這一系統以創造從後面操作的手勢。

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Tommy Chung
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文章: 1102

發 表 於: 2010.08.04 02:53:29 PM
文章主題: Re: 沉浸多時的微軟,發表電視遊樂器的人體動作感應視訊遊戲系統Kinect
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Only Chen
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發 表 於: 2010.08.11 09:45:42 AM
文章主題: Re: 沉浸多時的微軟,發表電視遊樂器的人體動作感應視訊遊戲系統Kinect

Wii 2 to get blu-ray and hd in 2011? [rumor]

While we’re probably still looking at a 2011 or later release for Nintendo’s next Wii console, the rumors have started to fly on exactly what sort of technology might live under the hood of the next-gen console from Nintendo.

wii_2_blu_ray

Back at the end of 2009, a rumor surfaced about how the console might include Blu-ray and HD video capability. According to the guys at GirlGamersSuck (Don’t blame me for the name of the site), a “reliable source” inside Nintendo confirmed that the Wii2 (or is it Wii-Two or Wii 2?) would sport not only 1080P HD video, but a Blu-ray drive as its primary media. In addition they mentioned a “realistic timescale” would be a 2011 release date.

Now given the fact that the hardware costs for such tech continue to drop, and the market expectations for video quality continue to rise, I can’t see any reason the Nintendo won’t include the capability. That said, the Big N has been known to focus on gameplay and controller ingenuity over hardware specs, so you never know. Guess we’ll just have to wait a little longer to see what they come up with.

And yes, I know the picture above is Photoshopped – I did it myself.

[via Aeropause]

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Only Chen
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發 表 於: 2010.08.17 11:37:37 AM
文章主題: Re: 沉浸多時的微軟,發表電視遊樂器的人體動作感應視訊遊戲系統Kinect

Linux Ubuntu OS將帶來多點觸控特性的支援

(From : weiphone)

開發方表示,下一版本的Ubuntu的將獲得多點觸界面的能力,這使得Linux OS在這方面終於趕上了視窗和Mac OS X。開源的Linux系統的開發工作較為分散,而對於稍微複雜一些的,需要廠家支持的多點觸摸功能,Linux操作系統的支度就顯得慢人一拍,不過基於GTK的GNOME和KDE的Qt界面元素可以給開發觸控手勢帶來不少方便,不過如何盡快開發出一個命令接口是一個重要的話題,此外,同一手勢在不同應用程式中有著不同的理解,這將讓用戶感到迷惑,Ubuntu希望能夠有特定的手勢來有效地劃分,他們預期在5年時間裡,讓手勢操作有著更為深思熟慮和可應用的標準。

 

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Only Chen
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發 表 於: 2010.08.17 11:47:27 AM
文章主題: Re: 沉浸多時的微軟,發表電視遊樂器的人體動作感應視訊遊戲系統Kinect

比爾蓋茲與巴菲特的秘密:改寫慈善遊戲規則

(From : weiphone)

 

地球上最富有的兩個人 - 比爾蓋茲與巴菲特 - 正在舉行秘密會議,有什麼消息能比這更讓人激動?他們在哪裡碰頭?有沒有其他人在場?都談了些什麼?是上大船的船票,還是悄悄買入蘋果公司的股票?

根據最早爆出這一消息的網站 IrishCentral.com的報導,2009年5月5日星期二的下午3點,由巴菲特和蓋茲組織的秘密會議在紐約洛克菲勒大學的校長室裡召開,洛克菲勒家族第三代掌門人大衛•洛克菲勒(大衛洛克菲勒),紐約市長邁克爾•布隆伯格(彭博),脫口秀女王奧普拉•溫弗瑞(奧普拉)和投資大亨喬治•索羅斯(喬治索羅斯)等全美最為富有的人悉數出席。 

消息傳出後,媒體當然不依不饒,想盡辦法打探內幕,但僅僅得到了一個很模糊的答案:“他們討論了一些關於慈善的想法。”

時隔一年,答案終於揭曉。比爾•蓋茲與巴菲特聯名發出倡議,號召美國的億萬富翁們公開承諾在有生之年或死後將半數以上的財產捐獻給慈善事業。這也叫做“日落條款“,即規定捐贈人應設定一個最後期限,屆時他們或者其繼承人必須將資產直接支付給慈善機構。而在過去的一年裡,比爾蓋茲與巴菲特就是在為此而奔走,通過各種“秘密會議”在私下與其他有錢人們會面,目前已經有4個富豪接受了“日落條款”,根據美國“財富”雜誌的估算,如果比爾•蓋茲與巴菲特取得成功,那麼將募得近6000億美元,是史上最大規模的募款活動,這將大大改變美國的慈善事業,成為一股強勁的慈善風暴,席捲全球。

“日落條款”與傳統的捐款有什麼區別?在美國,富人們經常會設立基金會,由基金會來管理富人捐贈出來的資產,並將資金分配給需要的機構,但是慈善基金會通常希望永續經營,為保住其稅收地位,每年支付聯邦法律規定的5%,通常已經脫離了捐贈人的初衷。而“日落條款”則要求時間一到,富人或其繼承人必須將資產直接支付給慈善機構,而不是通過基金會的形式,這才是真正改變慈善的遊戲規則的要求,而非很多人所關注的“半數以上”。託管巴菲特巨額資產的比爾和梅琳達。蓋茲基金會則表示將在蓋茲夫婦逝世50年之後散盡資財進行清算,巴菲特捐贈的財富則在其資產清償後十年內分發出去。而在有生之年捐贈半數財富的新期限更極大加速了這一趨勢。

忘年之交比爾•蓋茲和巴菲特兩人年紀相差25歲,一個靠實業致富,一個以投資起家,互不相幹,兩人之間甚至還有很深的偏見:蓋茲認為巴菲特固執,小氣,靠投資發財,不懂時代先進技術;巴菲特則認為蓋茲不過是運氣好,靠時髦的東西賺了錢而已。但是,後來他們卻成了商場上不多見的莫逆之交,巴菲特多次公開說,此生最了解他的人就是蓋茲,而蓋茲尊稱巴菲特為自己人生的老師。巴菲特承諾將自己的大半身家都捐贈給比爾和梅琳達。蓋茲基金會,而蓋茲也加入巴菲特的公司伯克希爾•哈撒韋公司的董事會。

這種轉變起源於他們在1991年春天的第一次很重要的交往。巴菲特的傳記描寫了這次會面。那天,蓋茲收到了一張邀請他參加華爾街總裁聚會的請帖,主講人就是巴菲特,他不屑一顧,隨手丟到一旁。蓋茲的母親微笑著勸兒子:“我倒是覺得你應該去聽聽,他或許恰好可以彌補你身上的缺點。”母親的話讓蓋茲清醒了許多,決定認識一下這位大他25歲的前輩。離會議開始還有一段時間,巴菲特和蓋茲有意坐到了一起,一個講述,一個傾聽,彼此聊到自己的童年和對世界經濟的看法。兩人驚奇地發現,他們有太多的共同點,都是白手起家,熱衷冒險,不怕犯錯誤 ... ...不知不覺中,時間過去一個多小時,意猶未盡的巴菲特被催促著來到演講台上,他的開場白竟然是:“在開始講話之前,我想說的是,今天我第一次和比爾。蓋茲交談,他是一個比我聰明的人... ...”

隨著交往的深入,蓋茲逐漸認識到巴菲特是個不可多得的“真人”:他並非一毛不拔的“鐵公雞”,而對金錢有著超凡脫俗的深刻見解,他說:“財富應該用一種良好的方式反饋給社會,而不是留給子女... ...“他的家庭生活幸福美滿,每當愛人危難的時候,就守候在她的身邊,為記錄三個孩子成長的經歷,他堅持寫了30本日記,他不但支持妻子從事慈善事業,而且身體力行,計劃在自己離世後,將全部遺產留給妻子,由她把這些財產捐獻給慈善事業,他助人為樂,對待朋友非常真誠,信任,他的人格魅力常常打動每一個與之交往的人,就是在他的影響下,一心忙於工作,對婚姻持懷疑態度的蓋茨終於學會了熱愛家庭... ...

同樣,在巴菲特眼裡,蓋茲也是個年輕有為的“真人”。2006年6月15日,蓋茲宣布將逐步退出微軟,專心從事慈善基金會的事業。緊隨其後,6月25日,巴菲特因為妻子過早去世,決定將把 370億美元的財產捐給蓋茲的慈善基金會,他動情地說:“我之所以選擇比爾和梅琳達(蓋茲的妻子)慈善基金會,一方面是因為我認為它是世界上最健全的慈善組織,另外就是我十分信任蓋茲和梅琳達,他們是我最好的朋友。“

改變慈善的遊戲規則“日落條款”不是巴菲特和比爾•蓋茲第一次改變慈善的遊戲規則。就在巴菲特宣布了有史以來最為慷慨的慈善捐贈,並把其中絕大部分捐贈給比爾•蓋茲設立的比爾和梅琳達。蓋茲基金會後,英國“經濟學人”半開玩笑說,如果你是世界上第二富有的人,照看你的財富的最佳人選無疑是那個惟一比你更善於掙錢的人。當然,嚴肅地說,他們應得到讚譽,不僅僅因為他們天文數字似的捐助金額,更因為他們開創了一條慈善新路。

在巴菲特的妻子蘇珊突然因病去世之前,他的計劃是以巴菲特基金會為自己的捐贈平台,但善於投資的巴菲特顯然認為,把幾百億美元交給這家基金會,由它來把財富分配給社會,並非最佳選擇。一是要把巴菲特基金會擴充到上百倍,機構的擴張過程會相當困難;二是沒有合適的人選來管理它。對比而言,蓋茲基金會則能更好地照料這筆財富,並把它分配出去。蓋茲基金會是世界上最大的基金會,在它設立的14年間它已花出去將近百億美元,主要用於健康和教育。梅琳達。蓋茨已經證明了自己的能力,而且如果不出現意外,蓋茲夫婦將比巴菲特同時代的人能有更長的人生時間用於慈善事業,他們的精明頭腦更不用多強調。巴菲特對他們讚譽有加,也正因為如此,巴菲特選擇了一條與大多數超級富豪不同的慈善道路,他不是設立以自己名字命名的基金會試圖留名後世,而是把財富交給合適的人去處理。

巴菲特當時就勸告世界上的超級富豪說,你們投資時把錢交給更擅長管理的人,要把這種想法擴展到慈善捐贈,不要在你死後建立一個由年老的生意夥伴或者僱員管理的基金會。在百年之後,當比爾•蓋茲與巴菲特再度在天堂相遇,他們做的第一件事情應該會是坐下來仔細研究蓋茲基金會的“慈善報告白皮書”吧

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Tommy Chung
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來自: 美加
文章: 1102

發 表 於: 2010.08.23 12:16:41 PM
文章主題: Re: 沉浸多時的微軟,發表電視遊樂器的人體動作感應視訊遊戲系統Kinect

微軟CIO自信能贏得Google蘋果挑戰
來自:搜狐IT 

 
      
微軟副總裁兼首席信息官Tony Scott近日接受媒體專方訪,它談到了與Google的雲計算競爭,談到了移動操作系統,搜索,也談到未來微軟軟件的走向。下面是專訪部分摘譯:

問:在許多領域,Google已經成為你們的競爭對手,你有何競爭策略呢?

答:我會站在IT的角度告訴你一些策略。競爭是圍繞許多不同的市場和產品進行的,而微軟的價值正在於我們做的事情,以及我們如何接觸人們的生活上。在這些地方有Google,也有其它的競爭者,它們沒有一家涉獵如此之寬,它們也無法提供這種完全的體驗。

從全球競爭來看,你有一些暫時性的事情要做,但微軟一次又一次證明:它可以比其它企業向更大的市場提供更多的技術。至於必應,我們希望通過與雅虎的合作能建立強大的競爭力,然後看看鹿死誰手。

  問:必應如何獲得市場呢?

答:事實上,在每一個單一市場必應的市場份額都在上升。它證明搜索還有許多需要創新之處,比如在搜索圖片上我們已經領先了。這很有趣,還有許多要做的事。以Google的後退為代價,我們取得增長,這真的很有趣。

我不想宣布一些新品,不過從必應的歷史上看,每幾個月它就會有一些有意思的事情發生。 Google每4-5年才會改變一下,或者在聖誕時換個圖標,但必應帶來更多的創新。在這個領域,在許多地方,競爭依然還是模仿一些東西。

問:在必應上你覺得還有哪些空白要彌補?

答:搜索與廣告是一個數字遊戲。當你有了大的市場,你吸引註意力,也吸引美元。我們渴求廣告主的注意。每年我要會見幾百個CIO,但在一兩年前卻根本遙遙相隔。今年我有一個感覺,那就是大多的CIO們想利用不同形式的雲計算,用它來張羅電子郵件、Sharepoint之類的應用程序,或者想用雲計算式的應用平台來開發業務型應用程序。

問:其它一些企業推出了操作系統,針對手機和PC都有,對於這種軟件向手機集中的趨勢你有何高見?

答:在微軟的歷史上從不缺乏競爭,但到今天為止,競爭最後都是讓微軟變得更好。即使競爭對手做了什麼,你還要照自己路子創新。對微軟來說,在競爭環境中的最重要之事就是如何快速地製造我們的產品,讓它與企業、企業家相關,一次又一次地重複,微軟過去證明自己可以這麼幹。

曾經有一段時間,Lotus 123是統治性的電子製作軟件,在過去,其它瀏覽器佔據上風,但最終微軟成為主導。這個涉及到微軟廣泛而龐大的研發,每一年,我們向新產品和新領域投資90億美元。

  問:在智能手機領域呢?微軟似乎做得不怎麼樣?

答:對於Windows Phone 7我很興奮,在我的口袋裡有一台這樣的手機。我滿世界跑,天天用它,它是一台原型機,但真的很好。真想拿出來讓你見識下,可惜不能。

  問:一台原型機?最終上市定在什麼時候呢?

答:我沒法公佈這個……人們習慣將微軟視為操作系統和Office軟件公司。其實最了不起的是我們有一整套其它的產品,安全、一致、易處理、已完成的程序,這些微軟幹得很好,也賺到錢了。所以微軟能基於這些產品推出更多產品,作為一個CIO,我完全不需要外部的產品。

最大的趨勢是消費IT,人們將不同的設備帶到辦公室。所以我們需要一個安全架構,管理和監視這些設備是什麼,如果有人帶走一些重要的企業信息,我們就能對這些設備加密,強行設置密碼。你不能丟掉自己的知識產權。

一張紙,一台消費設備,人們能知道它們的不同。消費設備可以信任,也比紙更容易連接。通過微軟可以管理不同的設備,將不准接入的IP就能拒之門外,從而保證安全。

在微軟,我們實際上有一個Mac機業務組,第一個面向iPhone的郵件系統是在這裡開發的。我們支持這樣的產品和設備。所以說,我們讓微軟員工為Mac工作,只是因為他們的工作是製造產品。我的工作是保證安全的運算環境,另一個轉變是,CIO會花更多的時間和戴爾、惠普、聯想談判,主要圍繞一些狹窄點的設備採購協議,然後在所有PC上推出產品。

在微軟,我們有你想像不到的大量PC機。在微軟員工的辦公室裡有不同製造商,不同模型,不同尺寸的產品,因為我們在內部測試產品,我們知道它會在全球的產品上運行。你去蘋果的辦公室,你看不到這麼多產品。在Google,員工大多一樣。這對我們有利,對他們有害。

問:在移動操作系統上其它廠商占主導,這是不是應該值得擔憂?

  答:我想這是暫時性的。我沒有太留心流行的事,從全球基礎上,我關注什麼增長了,什麼萎縮了。在基礎性的手機上,短信發展很快,那就是增長點。而智能手機市場——同時也是高級市場,它是向下演進的。但在未來很長一段時間,它仍不會見底。

  人們需要一些簡單的東西。 Windows Phone 7的設計目標是在簡單的手機上獲得豐富的體驗。很好的鍵盤,很好的觸摸屏,或者兩者都有。說誰主導市場,現在還言之過早,但我對此興奮。 Android進入市場,它說明那兒有更多的創新空間,在這個領域我想我們會扮演一個重要角色。人們談論iPhone,認為它是移動OS世界的終點,Windows Phone 7會證明仍有許多可創新之處。

問:在平板電腦上正在發生什麼呢?蘋果的iPad已經抓住了人們的注意。

答:它的確在IT環境上創造了一個新市場,不過在手持設備領域,在商業領域,它是不起眼的。 Windows已經嵌入不同的設備中。如果你想在很熱、很冷、或者很熱的環境中用它,你就找不到其它操作系統的影子。我再次重申:微軟提供不同的選擇。

問:但在過去,你們也推出過平板電腦?

  答:我們造軟件,IBM造硬件。所以你會在每種移動設備上看到微軟軟件,人們認為微軟Windows不會是首選,認為微軟完了,但它完全是另一回事。

附:Tony Scott2008年2月加盟微軟,擔任CIO一職。他擁有超過25年的全球IT管理運作經驗,作為一個受尊敬的行家里手,Tony曾出任迪斯尼的高級副總裁兼第一位CIO,在迪斯尼任職之前他還曾出任通用汽車的CIO。目前他掌管著擁有4000名員工的微軟全球信息技術運營部門,負責管理為公司全球營銷、推廣和服務提供支持的重要技術系統。

(From : weiphone)

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