帳號:
密碼:
CTIMES / 社群討論 / 一般討論區

Tommy Chung
(不在線上)
nbsp;
來自: 美加
文章: 1102

發 表 於: 2010.09.27 12:01:34 PM
文章主題: Re: 沉浸多時的微軟,發表電視遊樂器的人體動作感應視訊遊戲系統Kinect
微軟將在10月21日正式發布Windows Phone 7
來自:新浪科技
 
 
      
最新消息顯示微軟將在10月21日向全球公佈最新款手機系統Windows Phone 7 ,據消息人士透露,微軟正計劃在10月11日於紐約舉辦開放日活動,並展示部分新的WP7設備,首批手機製造商包括宏達電,LG電子和三星,之後還將有戴爾,東芝等。

      
到十月底,英國,法國,德國,意大利和西班牙等21個國家的貨架上將會出現WP7手機,並且各大手機廠商也已經準備好了相應產品,計劃在短時間內啟動大面積的廣告轟炸造勢活動。

      
微軟內部對 WP7的評價頗高,副總裁特里邁爾森表示,這是微軟開發的最令人難以置信的產品。

(WeiPhone)
檢視會員個人資料個人資料 回覆文章 回頂端

Tommy Chung
(不在線上)
nbsp;
來自: 美加
文章: 1102

發 表 於: 2010.10.04 11:27:07 AM
文章主題: Re: 沉浸多時的微軟,發表電視遊樂器的人體動作感應視訊遊戲系統Kinect

Nintendo 3DS: Is it 3-D gaming's savior?

The Nintendo 3DS will be released in Japan in February and the United States and Europe in March, the company said.

(CNN) -- Nintendo announced this week that its much-anticipated 3DS handheld will arrive in Japan on February 26, 2011, for around $300, with a U.S. debut to follow in March.

That's about three months too late for the holiday shopping season and later than some had predicted. But even more notable is the gadget's potential to actually make 3-D gaming a household staple.

Unlike 3-D games for the PlayStation 3 or those utilizing NVIDIA's 3-D Vision technology, which adds three-dimensional special effects to PC titles, software for the Nintendo 3DS doesn't require the use of cumbersome stereoscopic glasses.

Fans also don't have to pay for expensive hardware upgrades such as a 3-D TV or custom graphics cards. Both are major hurdles that have thus far kept players from hopping on the 3-D bandwagon en masse, and game makers from following in large numbers.

Original 3-D games also should be more readily available, at least in the near future, for the 3DS than those for desktop or living room units.

Popular franchises including "Resident Evil, "Metal Gear Solid" and "Sonic the Hedgehog" are all slated for upcoming 3-D appearances, with publishers such as Activision, Namco and UbiSoft committed to developing for the gadget.

The device is better suited to the briefer, more mobile gaming experiences that define current gaming trends and appears better poised to satisfy both casual and hardcore video game fans than its competitors.

Additional support for 3-D TV shows and films should further buoy the Nintendo 3DS' popularity as a portable entertainment device. The gadget also offers the benefit of on-demand game updates and downloads via Wi-Fi connection.

More extras, such as the option to use the device as a camera, convert friends' photos into personalized virtual avatars and wirelessly communicate with other Nintendo 3DS machines, should only add to its usefulness and versatility.

On the downside, the portable console's graphical enhancements, which resemble pop-up storybook cutouts, aren't as technically advanced as what you'll get from set-top systems. But they can be adjusted to suit individual preferences.

A broad selection of supporting titles ranging from "Nintendogs + Cats" to "Kid Icarus" and "Mario Kart" also promises to appeal to all ages more than rival units, which target diehard gaming fans and early adopters.

Everyday expectations also play to the 3DS' advantage, because players naturally anticipate smaller and/or less complex gaming experiences on handheld devices.

This makes supporting games easier and more affordable to build for the unit, giving designers a leg up on 3-D game development. Instead of forcing manufacturers to push the technical bar to justify pricey living room upgrades, the Nintendo 3DS offers creators a platform to experiment. In this way, it offers simpler, more natural transitions between 2-D and 3-D adventures.

Early feedback from gaming critics is promising. Nintendo's knack for making new technology engaging and user-friendly is evidenced by the success of systems like the motion-sensing Wii.

If the 3DS proves half as eye-catching and intuitive, and even a fraction of the promised games materialize, rivals should be worried. Rather than be televised, the 3-D revolution may quietly unfold in your pocket instead.

檢視會員個人資料個人資料 回覆文章 回頂端

Only Chen
(不在線上)
nbsp;
來自: 台北县
文章: 1024

發 表 於: 2010.10.08 10:33:50 AM
文章主題: Re: 沉浸多時的微軟,發表電視遊樂器的人體動作感應視訊遊戲系統Kinect
檢視會員個人資料個人資料 回覆文章 回頂端

Only Chen
(不在線上)
nbsp;
來自: 台北县
文章: 1024

發 表 於: 2010.10.08 10:44:33 AM
文章主題: Re: 沉浸多時的微軟,發表電視遊樂器的人體動作感應視訊遊戲系統Kinect
3D立體遊戲畫面 也能感受力回饋「互動」

 

http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=275886

 

檢視會員個人資料個人資料 回覆文章 回頂端

Only Chen
(不在線上)
nbsp;
來自: 台北县
文章: 1024

發 表 於: 2010.10.15 11:46:36 AM
文章主題: Re: 沉浸多時的微軟,發表電視遊樂器的人體動作感應視訊遊戲系統Kinect
檢視會員個人資料個人資料 回覆文章 回頂端

Tommy Chung
(不在線上)
nbsp;
來自: 美加
文章: 1102

發 表 於: 2010.10.25 12:12:40 PM
文章主題: Re: 沉浸多時的微軟,發表電視遊樂器的人體動作感應視訊遊戲系統Kinect

微軟博客稱 Windows 8還有兩年才能上市

http://tech.weiphone.com/2010-10-25/Microsoft_blog_said_the_two_years_before_Windows_8_listed_225390.shtml

(photo from weiphone)

檢視會員個人資料個人資料 回覆文章 回頂端

Tommy Chung
(不在線上)
nbsp;
來自: 美加
文章: 1102

發 表 於: 2010.10.25 12:16:52 PM
文章主題: Re: 沉浸多時的微軟,發表電視遊樂器的人體動作感應視訊遊戲系統Kinect
檢視會員個人資料個人資料 回覆文章 回頂端

Tommy Chung
(不在線上)
nbsp;
來自: 美加
文章: 1102

發 表 於: 2010.10.26 10:41:37 AM
文章主題: Re: 沉浸多時的微軟,發表電視遊樂器的人體動作感應視訊遊戲系統Kinect

奧茲退休贈言:微軟應為後PC電腦時代做好準備

微軟首席軟件架構師雷奧茲(Ray Ozzie)今日在寫給公司員工的一份備忘錄中指出,雖然他在5年前提到的某些機遇仍難以捉摸和尚未實現,但公司在過去的5年裡已經在自身調整方面取得重大進展。奧茲日前已經宣布他將於本月退休。

奧茲在備忘錄中稱,支持廣告行銷的服務和軟體是微軟的業務面臨的根本問題。他在備忘錄中稱:“我們的競爭對手的發展情況一直都很值得關注,雖然我們制定計劃的時間比較早,而且目標也很明確,但競爭對手在移動體驗,軟硬體與服務的無縫融合,社交網以及其他各種以Internet為中心的社交互動形式等領域已經超過了我們。“
 
奧茲還說,微軟現在需要設想一個後PC電腦時代並且做好準備。市場正在朝著雲端運算,設備連網和網路應用等方向轉變。他說微軟應該設計出一系列關鍵應用服務和關鍵設備來適應這種市場變化。

奧茲並不會馬上離開微軟。據微軟稱,他將專注於更廣闊的娛樂市場。奧茲在備忘錄中沒有提到他以後的職責是什麼,但他很可能會去研究他在備忘錄中提到的某些服務和設備。

(WeiPhone)

檢視會員個人資料個人資料 回覆文章 回頂端

Tommy Chung
(不在線上)
nbsp;
來自: 美加
文章: 1102

發 表 於: 2010.10.28 09:54:17 AM
文章主題: Re: 沉浸多時的微軟,發表電視遊樂器的人體動作感應視訊遊戲系統Kinect

Mac 版的 Office 2011 於蘋果官網開始販售

微軟的 Office Mac 2011 今天已經上線,Apple Store 上也已經看得到,價格部份分別是家用版 Familly Pack 的 NT 5,290/ 3人、NT 3,790 / 單機和家用中小企業版 Home & Business 的 NT 7,490 元/單機、 NT 10,890 / 2 人,差別在於有沒有 Outlook,軟體安裝的系統需求至少要 Mac OS X v10.5.8,其餘細節的硬體要求以及軟體界面截圖可以上蘋果台灣官網看。

(engadget)
檢視會員個人資料個人資料 回覆文章 回頂端

Tommy Chung
(不在線上)
nbsp;
來自: 美加
文章: 1102

發 表 於: 2010.11.02 10:17:45 AM
文章主題: Re: 沉浸多時的微軟,發表電視遊樂器的人體動作感應視訊遊戲系統Kinect
檢視會員個人資料個人資料 回覆文章 回頂端

Tommy Chung
(不在線上)
nbsp;
來自: 美加
文章: 1102

發 表 於: 2010.11.02 10:19:12 AM
文章主題: Re: 沉浸多時的微軟,發表電視遊樂器的人體動作感應視訊遊戲系統Kinect
檢視會員個人資料個人資料 回覆文章 回頂端
[上一頁]     1  2  3  4  [5]  6  7  8   [下一頁]
  相關討論
[專欄]大陸創新創業人才磁吸效應的挑戰
[專欄]大陸創新創業人才磁吸效應的挑戰
[專欄]大陸創新創業人才磁吸效應的挑戰
NEC發表可不受天候影響的光解析技術
[評析]台灣新定位:與全球創客接軌
  相關新聞
思科創開發新創材料 實現5G互聯世界
貿澤電子持續擴展總部 推動全球佈局
廣和通選用是德科技5G測試解決方案加速開發PC的5G模組
老齡化趨勢加速 醫療機器人產業將迎來爆炸商機
「震守家園 民生公共物聯網」主題展 秀地震防災科技產業鏈
  相關文章
減速發力驅動智慧化 國內外大廠競推傳動解決方案
台灣太陽能「脫慘」還要幾步路
漢諾威EMO 2019展前預覽 打造創新技術與應用平台
未來汽車緊急傳呼系統
功能安全(Functional Safety)在八位元微控制器的實現及應用
刊登廣告 新聞信箱 讀者信箱 著作權聲明 隱私權聲明 本站介紹

Copyright ©1999-2019 遠播資訊股份有限公司版權所有 Powered by O3
地址:台北市中山北路三段29號11樓 / 電話 (02)2585-5526 / E-Mail: webmaster@ctimes.com.tw