未來十年人機互動 多點觸控是基本馬步功

2010年06月17日 星期四
【科技日報朱致宜報導】

回顧今年Computex展覽,多點觸控是一大熱門話題,事實上在一年前,微軟就曾發布一段關於2019人們如何生活的描繪影片。在微軟的預想中,觸控技術將於未來生活無所不在。未來的觸控生活,由國際大廠掀起波瀾,但要真正如微軟的影片一般深入民心,製造一個符合當地民情、及使用者需求的系統,是非常重要的一環,在台灣,國科會自2006年起開始研發生活體驗屋,今年7月即將正式發表將於2015年深入生活的「生活體驗屋」。

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在微軟的描繪中,登機證從一張紙幻化成隨時更新的小型數位看板,隨時能確認起落兩地以及航行資訊;行走於路上,招牌、看板,各項數位資訊都能與你的行動裝置溝通,主動提供你需要的資訊。在課堂與辦公室,不再有所謂「螢幕」與「鍵盤」,玻璃,牆面,甚至桌面,都是螢幕的寄生之處,透過全觸控模式,同時也是所謂輸入裝置。

無獨有偶,國科會的生活體驗屋,同樣具備商務、教學適用的數位桌,可以將討論空間自桌面延伸至牆面;此外,屋內地板同時也加入觸控設計,可以感應人在空間中的位置,並將資訊傳遞給中央系統,用作家電控制的判斷依據。舉例而言,沒有人的空間,可以自動將燈光與空調關閉,達到節能的目的。

無論是微軟對於2019年的規劃,或是國科會描繪的智慧生活,要締造這樣的生活,必須掌握的關鍵技術,最重要的就是以多點觸控為基礎的人機互動技術,設計的要點,要打破傳統螢幕框限,與使用者所在地的物件如牆面,桌面進行互動。

關於全觸控生活的未來,我們在電影中都看了太多,但無論是《關鍵報告》、《鋼鐵人》或是大紅大紫的《阿凡達》,再炫麗的科技都比不過科技公司所發佈的短短影片。從今年各大電腦展中多點觸控產品的熱度看來,相較於一年前微軟發布此影片的時間點,或許,令人咋舌的未來觸控生活,可望在2019年之前實現。


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