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MIPS搶攻行動市場策略能否奏效? (2012.08.23)
有ARM這樣強大的對手,MIPS必須能成為市場上另一種可信任的行動技術方案,才能確保公司穩健的長期發展。MIPS奮力一搏,結果是否奏效,勢必得通過市場考驗!
[推薦]MIPS搶攻行動市場策略能否奏效? (2012.07.25)
四月中,外電一篇MIPS正在尋求買家的新聞報導,讓這家許久未受關注的處理器核心業者一時之間成為業界的討論焦點。MIPS並未對此臆測發表任何評論,而是在五月發布兩項重大消息
MIPS科技攜手Gameloft將HD遊戲帶到平板電腦中 (2012.01.20)
美普思科技公司(MIPS)以及數位和社交電玩遊戲發行商Gameloft日前共同宣佈,兩家公司已合作將多款Gameloft的熱門電玩遊戲,針對新的MIPS-Based平板電腦進行設計。這些遊戲包括:Asphalt 6:Adrenaline(狂野飆車6:火線追擊)、Spider-Man:Total Mayhem(蜘蛛人:全面混亂)、以及Let’s Golf! 2(一起高爾夫2)
MID運算核心優勢探討 (2009.01.05)
MID是專為外出無線聯網應用的行動裝置,其基本功用就是要行動上網,而不需其他複雜的多媒體邏輯運算功能。「行動」與「上網」!有了這樣的基本認識之後,也很容易為此種裝置的運算核心來下定義
台北IDF:Intel展現MID平台新風貌 (2008.11.05)
Intel所積極推廣的行動上網裝置MID(Mobile Internet Device)平台架構與應用,在下一階段藍圖中將展現另一全新風貌。下一階段社群網路(Social Networking)、UMPC、以及具備LBS服務的導航功能
Intel強化MID整合LBS平台架構與產業縱深 (2008.10.21)
Intel在台北舉行一年一度的IDF會上,首次向與會者展示新一代Moorestown行動上網裝置(MID)平台。Intel表示,新平台能夠在多種可攜式裝置上大幅增加電池壽命。 Intel資深副總裁暨微型移動裝置事業群(Ultra Mobility Group)總經理Anand Chandrasekher表示,與以Intel Atom處理器的第一代MID平台相比,新平台的閒置功耗耗將減少10倍
Nokia積極調查行動遊戲市場並升級平台服務 (2006.11.28)
Nokia委託Nielsen娛樂公司,對中國、德國、印度、西班牙、泰國和美國的行動遊戲現況,進行總共1800人個別1小時採訪的規模調查。 調查中發現,6國共80%的受訪者每星期至少玩1次行動遊戲,34%的受訪者則是每天都玩行動遊戲
Qualcomm於發表3G CDMA行動娛樂解決方案 (2005.10.03)
Qualcomm日前在美國舊金山舉行的2005 CTIA無線資訊科技暨娛樂展(CTIA Wireless I.T. & Entertainment 2005)上,展示創新的第三代(3G)無線產品與解決方案。這些以3G為基礎的多媒體技術解決方案,展現Qualcomm於推動及促進包括3D遊戲、影像攝錄技術與定位等行動娛樂及資訊存取應用與服務發展的策略


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