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AI暨元宇宙专家齐聚分享新知 台日合作创新未来 (2023.11.13) 根据Statista预测,2023年至2030年亚洲元宇宙市场预估成长34.66%,市场规模将达到1,709亿美元,显示市场潜力庞大。外贸协会近日於日本东京举办「AI暨元宇宙(Metaverse)创新合作论坛」,汇聚台日重量级讲师及创新业者分享AI、元宇宙的新趋势、新应用及新科技,吸引超过120位涵括创投(VC)、媒体、一般企业及元宇宙相关的日本业界叁与 |
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Western Digital与SIE推出首款官方授权PS5专用M.2 SSD (2022.08.30) Western Digital Corp.和Sony Interactive Entertainment(SIE)共同宣布推出业界首款官方PlayStation授权的PlayStation 5(PS5)专用M.2 SSD━WD_BLACK SN850 NVMe SSD,让全球玩家能以高速的储存效能来扩充PS5游戏主机容量,尽情存取最新、最喜爱的游戏大作,恣意享受PS5游戏体验 |
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Sony Digital开发4K互动式看板magic tron将颠覆数位看板传统 (2016.03.18) 索尼数位娱乐(Sony Digital Entertainment)是透过智慧型手机提供新型通讯体验的社交体验设计公司,日前于美国德州德州奥斯汀的SXSW2016贸易展(3月13-16日)展示两款社交工具,连接整个城镇、智慧型手机与人,带来全新的推广体验 |
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一场电视革命正在发生 (2012.03.14) 当PC、手机、平板都能看电视,人们看电视的行为已经改变。
网络业者已开始抢夺原先只看电视的群众,一个剧变的时代正在发生。 |
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不得不宅的时代 (2010.09.09) 前阵子听一位朋友说:「以前的人是上了年纪的都待在家,年轻人就拼命往外跑,但现在这个时代恰恰相反,反而是老人拼命往外跑,年轻人却一直待在家。」想想还真对,在因特网与数字娱乐崛起之后,现代人已不得不挪出更多的时间宅在家里,除了维持社交、吸收信息,更多的就是打Game消遣 |
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我不是雞肋! 2D轉3D解決內容不足燃眉之急 (2010.06.09) 我不是雞肋! 2D轉3D解決內容不足燃眉之急 |
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光学触控应用软件助攻 AIO多点触控强强滚 (2010.05.26) 大尺寸多点触控技术应用越来越成熟,特别是在All-in One计算机领域。今年可说是AIO多点触控应用的冲刺年,包括苹果、新力、惠普等国外大厂,以及华硕、宏碁、华映、微星等台厂都积极投入AIO市场,AIO触控应用软件也顺势如雨后春笋般冒出 |
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Google綠能投資 首購風力發電廠 (2010.05.05) Google綠能投資 首購風力發電廠 |
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传苹果与唱片业正研发新数字唱片格式 (2009.07.30) 外电消息报导,有消息指称,数家主要的唱片公司正在研发一种新的数字唱片格式,预计在11月时,交由在线音乐商店销售。而苹果也有意投入数字唱片的市场洽,并很可能在即将于9月推出的新平板计算机上使用 |
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從CRT TV到最近快速發展的LCD、LED、PDP TV...至未來的3D TV,您認為何種電視是您的終極視聽產品? (2009.04.01) 從CRT TV到最近快速發展的LCD、LED、PDP TV...至未來的3D TV,您認為何種電視是您的終極視聽產品? |
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易利信针对2008全球通讯产业发表五大热门趋势 (2008.03.05) 2007年的通讯产业充满了变化与活力, 行动与宽带用户持续增加、新应用大量登场、通讯技术不断演进与成熟。若纵观整个业界将就会发现全球通讯产业已经发生重大变革,在当前,全球电信产业已经进入新的大整合、变革及转型时期,通讯产业正在进化中逐步实现新的跳跃式发展 |
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行动电视现况与趋势介绍 (2008.01.17) 视讯正从客厅萤幕开始进入消费者口袋中的可携式装置,以数位化形态催生新的互动式服务内容。行动数位电视是数位汇流时代最具代表性的产品,须仰赖数位广播电视台、行动电信系统业者、系统整合商三方合作始能达成,广电、数位内容与通讯也因此进入整合时代 |
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高解析传输的最佳答案—HDMI (2007.04.30) HDMI是一种全数位化视讯、音讯传输介面,可以同时传送未经压缩的音讯讯号及视讯讯号,HDMI提供所有相容装置一个共通的资料连接管道,如STB、DVD播放机、个人电脑、电视游乐器、音响与电视机等,由于视讯和音讯讯号采用同一条缆线进行传输,因此可简化系统安装的复杂度 |
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剖析高解析关键技术冲击 (2007.04.27) 从黑白到彩色画面,从VHS/Beta到VCD/DVD,从CRT到LCD TV、电浆电视或投影电视,人们对于视听效果的追求一日也没有停下来,而今天,即将进入下一个新的电视时代,也就是高画质电视(HDTV) |
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探索虚拟世界的真实科技 (2006.10.30) 为了满足游戏玩家们的需索无度,游戏机制造商研发新一代机种的脚步永远不会停歇,性能更为强大的家用游戏机将会是游戏产业发展的主流。搭着半导体技术突飞猛进的顺风车,新一代游戏机的功能也如虎添翼 |
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3D感测器应用于直觉式游戏设计的动作要素 (2006.10.25) 在处理运算、绘图、声音,甚至游戏本身等这些所有的进展之中,有一项最大重大变化─即是非常直觉的动作型游戏控制的推出。这项改变是由新一代非常低功率以MEMS为基础的动作感测器来推动 |
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新用量主义下的「奢乐」与「俭育」 (2006.08.07) 「阔奢的娱乐高用量」还是「俭朴的教育高用量」能接替PC成为新的用量主流 |
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3G手机之多媒体应用平台架构剖析 (2006.07.06) 手机的发展一日千里,而在3G及更高速的行动宽带平台下,将有更多的可能性会发生。以多媒体服务来说,未来视讯电话将更为流行;透过手机下载MP3音乐或传送手机相片也可望成为普及化的行为 |
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数字STB的架构与设计关键 (2006.05.02) 当电视广播系统与网络、甚至是行动通讯系统结合时,包括视讯、语音与数据的服务自然走向多元汇流的趋势,这是一个比过去独立型式复杂许多的应用环境,而数字机顶盒(Set-top-box;STB)正位于此架构的核心位置,本文将针对其系统架构与设计要点深入探讨 |
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探索PMP产品发展趋势 (2005.06.01) PMP可视为MP3随身听的超集,而从功能挤压效应来看,未来很难有专精的MP3随身听可以续存,这也是今日MP3随身听不断加入各种功能以求差异、抗拒被其他手持装置给融合的原因 |