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旺宏:疫情加速5G發展 高容量NOR Flash將供不應求 (2020.04.29)
記憶體廠旺宏 (Macronix) 今日於第一季法人說明會中表示,受惠5G建設加速,以及隔離政策所衍生的遠端與居家工作需求的刺激,第一季的NOR Flash記憶體銷售呈現大幅成長,第二季產能也將持續緊繃,並帶動價格上漲
2020遊戲市場迎接新世代 行動化勢不可擋! (2020.02.18)
2020年對遊戲市場來說,會是十分值得期待的一年,因為多項的新產品與新服務都會在今年內有所進展,並且定義接下來十年的遊戲形式與發展。
解密可攜式遊戲機技術 (2020.02.05)
在這個智慧型手機人手一機甚至多機的時代,可攜式遊戲機的市場定位勢必發生質變,規格彈性和低功耗是這類特定應用手持裝置在市場搏生存的殺手?。
專注創新與品質 旺宏電子深耕記憶體產業三十年 (2020.01.09)
旺宏電子(Macronix)是專注於非揮發性記憶體的技術與解決方案,而且一路堅持了三十年。
共享智慧電動機車WeMo Scooter呼籲綠色跨年 (2018.12.28)
共享智慧電動機車WeMo Scooter呼籲消費者多利用大眾運輸與共享運具以減少碳足跡,來一場不一樣的低碳綠色跨年。 台北市政府綠能交通4U政策U-Motor代表WeMo Scooter,透過手機APP即可找到離消費者最近的智慧電動機車,即時共享2,000台車
VESA針對USB-C DisplayPort與行動顯示需求開發新編解碼器 (2018.05.04)
美國視訊電子標準協會(VESA)指出,大眾習慣在行動裝置上觀看更高解析度數位內容的趨勢,帶動消費電子領域採用DisplayPort及其他VESA標準。 DisplayPort Alt Mode透過USB Type-C介面(USB-C)能同時傳送視訊、電力、以及資料,協助DisplayPort加速突破PC既有領域並拓展至各種行動應用
AR前景無限可能 (2017.05.09)
AR被認為是未來市場想像力遠超VR的科技方向,在近年VR鋒芒畢露的當下,AR的前景似乎也挺值得期待。
[專欄]低價硬體仍然重要 (2016.03.31)
近年來由於電子代工產業收益日益稀薄,而台灣各行各業都慣性採行殺價、低價爭取生意,使「低價」二字讓人相當反感。雖然如此,筆者個人的觀察,低價在資訊硬體產業領域依然相當重要,以下舉例
意法半導體力推MEMS在智慧生活空間及智慧駕駛領域的應用創新 (2015.12.07)
意法半導體(STMicroelectronics;ST)宣佈該公司兩名高階主管日前受邀在SEMICON Taiwan 2015 MEMS論壇上發表主題演講。 意法半導體執行副總裁暨類比、MEMS和感測器事業群總經
從顯示到列印 全3D時代不遠了 (2014.06.30)
筆者過去讀過一本書「次世代玩家」,內容記述Sony如何開發出第一代PlayStation 遊樂器,其中一段提到Sony向專業3D技術業者SGI求教有否可能開發出3D繪圖的遊樂器,SGI的回應是:10年後才有可能
Benedetto:用感測器打造無限可能 (2013.11.18)
MEMS(微機電系統)在早期大多被應用在國防航太領域,一直到了五、六年前大舉向消費性電子市場邁進後,MEMS元件突然就在一夕之間,改變了人們對於手機與遊戲主機等終端裝置的使用行為,它讓人們在使用上,變得更加直覺與便利,當然,也變得更加有趣
Google開發新設備 搶占行動裝置外市場 (2013.06.30)
蘋果和Google的戰火已經從智慧手機、平板電腦延燒到其他裝置上。自蘋果傳聞要推出iWatch後,最新的消息指出,Google也正在研發Android作業系統的智慧手錶,此外,Google認為蘋果可能在其iTV設備中加入遊戲功能,因此Google也正在計畫推出遊戲機
MEMS元件打開行動五感世界 (2013.06.19)
隨著有越來越多行動裝置陸續內建電子羅盤、加速度計、 陀螺儀等感測元件,掀起了應用MEMS感測器新浪潮, 透過感測元件的廣泛應用,讓科技更加近乎人性。
任天堂放下身段的理由 (2013.06.14)
近幾年來,遊戲機的市場產生了極大的變化。 距今30年前的1983年,任天堂推出家庭用遊戲機,迅速風靡全球,家庭用遊戲機就此飛黃騰達,市場不斷擴大成長。在遊戲界中,還有另一塊是利用電腦玩遊戲軟體的市場,但這塊市場仍難以撼動家庭用遊戲機市場,它始終以高技術門檻姿態,維持著高度的產業競爭力
AMD 2013台北國際電腦展開創無限可能 (2013.06.05)
台北國際電腦展— AMD於台北國際電腦展多元展出最新OEM設計與新一代軟體與應用程式的產品,呈現AMD 2013年APU與顯示卡產品在運算及省電方面的優異表現。此外,AMD宣布發表效能最佳、專為桌上型電腦打造的2013頂級A系列APU
微軟:Xbox One已可取代機上盒 (2013.05.23)
微軟藉由其Xbox的高市佔率,推出各種不同的服務,在智慧電視發展中布局深遠。在近日的Xbox One發表會中,更可看出,微軟已不再只是將Xbox視為一台遊戲機,而是及電視、電影、音樂、遊戲等功能於一身,成為客廳的娛樂中心
MEMS引領行動感測新世界 (2013.04.23)
曾幾何時,任誰也沒料想到智慧手機與平板電腦的行動裝置狂潮會如此洶湧,使得威風已久的PC產業銷售量節節敗退。傳統的單純收發電話及SMS簡訊功能對於現代人而言不再是最重要的功能,取而代之的是數以萬計的行動Apps才是最令使用者傾心
任天堂手上的新牌 (2013.04.17)
其實不管3DS和Wii U的功能整合了多少花樣,遊戲機最核心關鍵還是要有好玩吸睛的遊戲軟體。因此,任天堂當務之急或許並非想辦法去賣更多的遊戲機,而是把重心放在遊
3D列印+Arduino 義手價格平民化 (2013.04.02)
一位年僅17歲的年輕人Easton LaChappelle,在美國頂尖的英特爾國際科學展獲得了第二名,得獎的作品是一隻機器手臂。這隻手臂不是用於生產線,而是希望幫助需要義手的人
硬體復興時代來了 (2013.01.24)
台灣想走出新格局,就不能置身於開放硬體潮流之外


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