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一款螢幕保護程式生成器工具軟體:允許您創建專業級螢幕保護程式-2Flyer Screen Saver Builder 8.7.7 (2011.01.18) 一款螢幕保護程式生成器工具軟體:允許您創建專業級螢幕保護程式 |
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再見了 !! HDMI接口!有一個新的AV纜線標準HDBaseT於2011年通過 (2010.07.01) 再見了 !! HDMI接口!有一個新的AV纜線標準HDBaseT於2011年通過 |
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一款螢幕保護程式產生器的工具軟體-2Flyer Screen Saver Builder 8.7.2 (2010.05.13) 一款螢幕保護程式產生器的工具軟體 |
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-explorerTV Setup eTV ENG Beta1020 (2008.07.02) explorerTV is the first remote controls for NetTVs, webtv, live and communicating |
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電視遊樂器主機規格軍備競賽 (2007.09.04) 電視遊樂器的市場到底有多大?這個推估似乎不斷地跌破專家與觀察家的眼鏡,在大多數人均以為電視遊樂器的市場已經趨於飽和的時候,萬萬想不到的是電視遊樂器其實正以迅雷不及掩耳的速度搶攻世界各個角落 |
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資訊設備迎戰數位家庭新紀元 (2004.05.26) 回顧過去的家庭,可謂是3C各自獨立運行,通訊是通訊(電話、傳真)、資訊是資訊(電腦、電腦週邊)、消費性電子是消費性電子(自動化家電、影音家電)等。然而在Internet、IA、Broadband、Wireless等風潮逐一興起後,3C在家庭中匯流的情形已然呈現 |
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嵌入式CPU技術展望 (2003.03.05) 資訊家電時代與行動化社會的來臨,代表資訊產品從PC進入IA,過往PC用的泛用型CPU不再受用,更貼近應用取向的嵌入式CPU將躍為主角,本文將專注於32-bit嵌入式資料處理CPU為主軸,為讀者做一介紹 |
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嵌入式CPU技術展望 (2003.02.05) 資訊家電時代與行動化社會的來臨,代表資訊產品從PC進入IA,過往PC用的泛用型CPU不再受用,更貼近應用取向的嵌入式CPU將躍為主角,本文將專注於32-bit嵌入式資料處理CPU為主軸,為讀者做一介紹 |
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看RISC與x86爭逐IA晶片市場 (2002.04.05) 種種的IA產品之所以能成熟,除了最終使用者的接受度外,產品背後的資訊零組件之成熟度也是一大要素,因此本文將試著探討目前各類IA產品背後的組件發展現況。 |
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新一代遊戲主機崛起的契機與挑戰 (2002.01.05) 新一代電玩的各方面情況當然要遠優於前一代機種,卻相對有更大的負作用,例如硬體成本大幅增加,由Title回收壓力大。為了刺激和鼓勵消費者使用電玩,其模式類似於手機,硬體價格常低於成本,再由Title(月租費)的銷售回收 |
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日本消費性電子產品「資訊化」演進 (2001.12.05) 在資訊、通訊、消費性三者的分界尚未模糊前,日本的消費性電子產品、影音家電行銷全世界,幾乎90%以上的市佔率皆由日本廠商掌控。不過今日三者間的分界愈來愈模糊 |
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淺析Tablet PC之組件 (2001.11.05) 根據微軟自身在WinHEC上的說法,Tablet PC具有以往紙張記錄板方便性,以及現有PC的強大功能,容易隨環境調整,並且合乎人體工學的造型設計等等。筆者認為更簡而言之,即是結合個人數位助理的手寫方便性,但又能提供筆記型電腦的強大運算與應用程式,但又比筆記型電腦輕巧的一種新款PC |
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MP3 Player的發展與應用趨勢 (2001.09.01) MP3反應出IA產品的抽象和難以掌握,也彰顯了此產品即使被賦予再多的網路意義,仍難逃不得不和傳統相互結合的宿命... |
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應用PC技術開發資訊家電 (2001.06.01) 根據Cahners In-Stat Group的一份最新報告,IA市場在今後數年的熱度將上升,2000到2005年間每年的銷售成長率將超過40%。 |
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資訊家電產品趨勢與功能訴求 (2001.03.05) 台灣的資訊硬體產業都是以替國際大廠代工為主,如今個人電腦利潤微薄,台灣代工產業的利潤前景更是堪慮。因此在變動最小的情況下維持獲利,投入「資訊家電」的設計與製造,將是台灣資訊硬體產業較可行的方式 |
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電視遊樂器發展現況與遠景 (2001.01.05) 掌上型電玩的性能遠不及桌上型,應該相當適合台灣業者來開發,現有台灣業界在相關零組件上也有不錯的能力,進入的障礙應比桌上型電玩要低,唯如何作一整體包裝,並和日本產品造成區隔,始終是業者裹足不前的一大障礙 |
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AOL 時代華納傳播互動電視邁入雙向傳播 (2000.12.18) AOL和時代華納合併後,外界引頸企盼這種合併,能使得向來單向傳播的電視媒體,邁入雙向傳播的時代。美國線上在今年夏季已經公布了互動電視「AOLTV」的初步版本,並於8個市場上測試,希望在互動電視上增加電子郵件、及時資訊與增強編製節目的功能,牢牢抓住電視觀眾 |
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微軟修正了其WebTV軟體的錯誤 (2000.10.13) 微軟(Microsoft)承認其WebTV軟體出錯,能讓有心人士從遠處破壞一些使用Windows 98或Windows Me的電腦。目前微軟已對此問題做了處理,並公佈了Windows 98及Windows Me的補救方案。
微軟的WebTV軟體可以讓使用者透過電腦來看電視 |
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家庭網路的現況與發展遠景 (2000.10.01) 家庭網路自1998年下半年開始廣泛地受到重視。原因有很多,包括低價PC趨勢所引發的一個家庭多PC的觀念,以及促進PC和數位消費電子結合的架構,以刺激週邊設備在家庭市場的銷售量等 |
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新一代STB邁入電子商務新紀元 (2000.09.01) 網路接連和PC、行動電話手機結合之後,下一個重要目標將鎖定數位電視,唯其各個意義皆有不同的詮釋。PC是上個世紀資訊應用的最主要平台,橫跨企業界和家庭市場;手機則是資訊個人化的最佳運作平台;數位電視則象徵家庭資訊化的開端 |