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掌握致勝關鍵 (2011.11.09) 研發,試創新的必要手段。但研發該怎麼做?該如何佈局?才能在短兵相接的市場競爭中,走出一條屬於自己的路。對此,CTimes邀請10位業界研發主管,針對自身的研發實務工作以及該如何產生競爭力進行訪談與產業分析,來為台灣電子產業發展理出一個方向、一條大路,共同創造電子產業的新高峰 |
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3D筆電怎麼賣? 專家:售價維持一般才受青睞 (2011.08.08) 繼Asus在今年6月台北Computex國際電腦展中展出裸眼3D筆電後,Toshiba旋即於7月率先推出裸眼3D筆電上市,據聞Samsung與其他筆電大廠也將加入裸眼3D筆電的戰局,對於沉寂一陣子的3D筆電市場,下半年即將熱絡起來,重新吹起3D筆電的另一波風潮 |
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打開行動裝置 看見顯示大未來 (2011.07.11) 行動裝置除了最重要的運算處理器之外,用來與使用者溝通的顯示裝置當然也扮演著重要角色。顯示器要薄、色彩要飽和、解析度要高,新一代行動裝置的顯示器之爭,具備何種特質才能出頭?本文也將針對市場上最受矚目的AMOLED、微型投影與廣視角等技術進行探討 |
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裸眼3D闖行動顯示 二視角為王道 (2011.06.13) 3D顯示征服了電影院,走入了家用電視,下一步當然希望能闖進行動裝置的領地上。當然行動裝置的顯示器尺寸小,而且隨身攜帶,因此並不適用還需要配戴3D眼鏡的方式,這時候裸眼3D就便得非常重要了 |
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3D遊戲火熱 裸眼技術的春天何時到來? (2010.09.13) 3D顯示的話題隨著3D電影的推出燒得火紅,然而在市場話題性逐漸降溫、3D電影數量與品質也無法顯著提升的情況下,3D顯示產業要持續發展茁壯,電玩遊戲似乎是目前所看到最有效的成長特效藥了 |
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3D裸視:大尺寸走光柵式 屏障式入主小尺寸 (2010.08.23) 3D裸視的主要技術包括光柵式(lenticular)與屏障式(Parallax Barriers)兩種。業界也一直將這兩種技術進行優缺點的比較。愛爾得資訊總經理王俊貴說,光柵式不會有光線的損失,因為光線本身就是直接透過光柵,透光率是依據光柵的材質而定,不會造成嚴重的亮度衰減 |
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發展3D裸視:面板產業是台灣堅強後盾 (2010.08.20) 在多媒體電腦普及於各個家庭的今日,液晶螢幕、DLP投影機、相片印表機、掃瞄器與數位相機的影像品質正日益提昇,價格也逐漸為大眾所接受,人人買得起,這使得「3D立體影像」不再是屬於專業或是高不可攀的貴族產品 |
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3D顯示:崛起於電影 茁壯於電玩(下) (2010.08.18) 至於電玩遊戲的分類,哪一種適合3D,哪一種不適合3D?我們可以簡單將遊戲依據平台來分類。依遊戲的平台不同,可分為PC平台與遊戲機平台。如果是屬於PC平台的遊戲,則由於遊戲種類包羅萬象,並非所有遊戲都適合3D化,因此如何幫消費者找出適合3D顯示的遊戲種類則是重要關鍵 |
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週末Fun新聞:30年前怎麼拍3D照片? (2010.08.13) 3D立體電影帶動3D風潮,電器大廠紛紛推出3D顯示器,這使得市場對於3D內容的需求也不斷增加。透過現代科技的協助,一部部精緻的3D電影,例如阿凡達、仙境夢遊、天外奇蹟等,活靈活現地呈現在消費者面前 |
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「2D轉3D」力挽3D顯示泡沫化 (2010.08.10) 3D內容的來源是一個極需解決的問題,現有多數3D內容都是由電影片商或是專業的模型動畫者完成,內容有限且一般消費者無法自行取得或製作,也因此,發展2D轉3D技術,將2D畫面直接轉為立體影像 |
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大廠推一把 3D裸視技術兩年內將快速成長 (2010.07.30) 在3D顯示這塊市場上,發展較久的技術是偏光眼鏡(Polarized Glass),至於目前市場上主流的則是快門式眼鏡。但自從3D裸視系統問世之後,觀賞者不用配戴眼鏡,便可直接以肉眼觀賞立體影像,擺脫必須配戴眼鏡的不便,這是3D顯示產業發展至今的一大進步 |
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專家怎麼看3D? (2010.04.06) 3D顯示的魅力無窮。相信只要看過3D節目的使用者,都會認同3D顯示未來的發展潛力。然而3D議題延燒至今,究竟是商機,還是泡沫?本文將透過多位顯示技術專家的觀點,為您解讀3D產業的發展脈絡 |