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OLED與Mini LED爭逐主流PC顯示技術 (2022.06.22) 顯示面板可能是過去10年,筆記型電腦中最先進的零組件之一,即使是低價位的電腦,也很少能看到窄視角的低亮度顯示器。目前OLED面板與mini LED面板正展開搶奪成為PC的主流顯示技術 |
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AORUS在2019 TGS台北國際電玩展登場 (2019.01.17) 2019台北國際電玩展即將於1月25日至1月28日在世貿一、三館登場,技嘉科技旗下頂級電競品牌-AORUS,將帶領全系列頂級電競產品進駐2019 TGS台北國際電玩展,採用由Z390 AORUS電競主機板及AORUS RTX 20系列顯示卡組裝而成的AORUS電競主機,搭配技嘉推出的世界首款AORUS戰略型電競螢幕,結合多款最受歡迎的線上遊戲 |
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格鬥遊戲選手GamerBee向玉麟擔任圓剛AVerMedia全球品牌大使 (2018.12.14) 台灣遊戲影音直播領導品牌圓剛科技,宣布簽約國際知名格鬥遊戲選手GamerBee向玉麟為全球品牌形象代言人,負責旗下電競周邊之品牌及產品推廣,首波推廣產品將配合宣傳全球限量4K高階實況組合 |
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一款橫向捲軸格鬥遊戲(單人任務和多人模式,最多四名玩家)的軟體。-Triplane Classic (2011.08.31) 一款橫向捲軸格鬥遊戲(單人任務和多人模式,最多四名玩家)的軟體。 |
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一款 2D 格鬥遊戲用 C ++ 與 SDL 和開源工具軟體。-xfree fighter (2011.07.27) 一款 2D 格鬥遊戲用 C ++ 與 SDL 和開源工具軟體。 |
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一款格鬥遊戲軟體,是一種混合型的回合制RPG和傳統的2D格鬥方式。-THE SCND GENESIS: LEGENDS (2011.02.08) 一款格鬥遊戲軟體,是一種混合型的回合制RPG和傳統的2D格鬥方式。 |
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3D動作感知好炫! (2010.04.07) 3D動作感知技術可結合MEMS感測、深度感測、肢體動作辨識、語音辨識等核心,整合光學、微機電、人工智慧、演算法等關鍵軟硬體技術,並可延伸至各種多元化應用領域,其發展前景大有可為,非常值得期待 |
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3D動作感知夯 微軟人工智慧提升辨識精確度 (2010.03.15) 去年在CES消費電子展會和E3電玩大展上引起電玩業界高度矚目的微軟Xbox遊戲機動作感應控制系統「誕生計畫」(Project Natal),將在今年年底聖誕節假期在全球正式販售。遊戲機大廠Sony當然也不會缺席,在上週便展示新的無線動作感應控制器,可與PS3的外接鏡頭搭配,透過控制器上的閃光來追蹤使用者的動作 |
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手動機械輸入裝置的演變和創新 (2008.04.02) 數位電路的發展使得按鍵替代了旋鈕成為日用電子的主流輸入裝置,在可攜式產品成為時尚裝備的今天,多功能的產品控制日益繁雜,按鍵已經無法滿足需求。面臨語音輸入、手寫輸入、觸摸控制的擠壓,手動機械輸入裝置不會退出市場,旋鈕結合著數位技術的外衣,再一次粉墨登場,捲土重來 |
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電玩遊戲之電容式感應設計技巧 (2006.10.30) 電容式感測技術可輕易地運用在電玩控制器的應用中。按鍵控制尤其簡單,只需將原本機械式按鍵用具有相似電路面積的電容式按鍵取代即可。電容式感測技術是最新的介面技術,能提高遊戲控制器的可用性,以及最炫的機械設計 |
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探索虛擬世界的真實科技 (2006.10.30) 為了滿足遊戲玩家們的需索無度,遊戲機製造商研發新一代機種的腳步永遠不會停歇,性能更為強大的家用遊戲機將會是遊戲產業發展的主流。搭著半導體技術突飛猛進的順風車,新一代遊戲機的功能也如虎添翼 |
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Xbox 360日本開賣 反應不如預期 (2005.12.14) 微軟的Xbox 360遊戲機在日本出師不利,市場反應冷淡,發售的第一個周末只售出店頭庫存的39%;強打的遊戲延期推出可能是致命傷。Xbox 360甚至比Xbox開賣時的情況還糟。根據Enterbrain統計,第一代Xbox 2002年在日本發售頭三天賣出12.3萬台 |