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Molex 推出 Pico-EZmate 1.2 mm螺距線對板連接系統 (2017.11.08)
Molex 推出 Pico-EZmate 超薄 1.2 毫米螺距線對板連接器,外形緊湊並提供可靠的連接效果,同時提高可靠性及裝配速度。 Molex 全球產品經理 Rick Lee 表示:「電子消費品的構造越來越緊湊,因此製造商紛紛尋求縮小設備的整體尺寸,同時確保不會影響到可靠性或者生產的靈活性
英飛凌再度蟬聯全球功率半導體市場寶座 (2015.09.18)
【德國慕尼黑訊】英飛凌科技(Infineon)連續十二年蟬聯全球功率半導體市場領導者地位。繼年初併購國際整流器公司(International Rectifier),英飛凌的市佔率達到19.2%,穩居市場龍頭地位(而根據美國市場研究機構 IHS Inc.前一年的調查結果,兩家公司於 2013 年的市佔率合計後約為17.5% ),領先最大競爭對手的幅度達 7.0%
AMD APU13兩位新主講貴賓及新增「影響者見解」議程 (2013.10.16)
AMD宣布美國Sony電腦娛樂公司研發部副總裁Dominic Mallinson以及Oculus VR公司執行長Brendan Iribe加入AMD 開發者高峰會(APU13)主講嘉賓,使原本就星光熠熠的演講陣容更受矚目。AMD第三屆年度開發者大會將在11月11至13日於美國加州聖荷西(San Jose)舉行
AMD宣布成立半客製化事業部門 以客製化IP為客戶量身打造產品 (2013.05.08)
AMD今日宣布成立半客製化事業部門,專注於開發針對客戶需求打造的獨一無二解決方案,將藉AMD在處理器、繪圖卡與多媒體等領域所累積的豐富智慧財產(IP),提供客戶超越AMD標準產品表現,以及具彈性、差異化且獨一無二的策略性解決方案
培養台灣遊戲人才 多家業者與SCET展開合作 (2009.06.29)
台灣與日本的數位內容技術合作有重大進展。在週一(6/29)所舉辦的「新世代數位內容台日合作記者會」中,索尼電腦娛樂亞洲總裁安田哲彥,與台灣的樂陞、昱泉、耶克、果子獸、大同電信、遠傳集團等業者共同宣布,正式啟動新世代台灣數位內容的合作計畫
RAMBUS實現世界最快記憶體的絕佳功耗 (2009.06.29)
高速晶片設計技術授權公司Rambus宣佈推出完整的XDR記憶體系統,能夠以高達7.2Gbps的資料速率運作,並具備最佳的功耗效能。這款矽晶片內含Elpida最近推出的1Gb XDR DRAM裝置以及XIO記憶體控制器,能夠傳輸真實的資料型態
Sony宣佈重大改組,成立兩大業務集團 (2009.03.02)
為因應當前的金融危機與產業轉變,索尼(Sony)在上週末發布了重大的公司重組計劃。索尼將成立兩個新的業務集團:網路產品與服務集團及消費性電子集團。同時Howard Stringer將升任新任董事長兼執行長,並掌管電子產品業務
Qimonda開始為PS3電腦娛樂系統量產DRAM (2008.08.28)
高速記憶體架構技術授權公司Rambus Inc.與記憶體產品製造商Qimonda AG共同宣佈,Qimonda開始量產PLAYSTATION 3(PS3)電腦娛樂系統所採用的XDR DRAM。Qimonda的第一批512Mb XDR DRAM樣本,已於2008年1月開始出貨
全新NVIDIA開發工具讓遊戲業者突破開發時程 (2007.08.06)
尖端的PC遊戲是結合了專業編程、美術與設計團隊力量之傑作。由於遊戲開發工作的遞延會嚴重影響遊戲開發的成本和預算,因此NVIDIA發展出一套完整的應用程式,可為遊戲開發業者在從事全新遊戲創作與優化時節省時間與金錢
Rambus的XDR DRAM記憶體出貨達二千五百萬顆 (2007.06.12)
全球高速晶片設計技術授權公司Rambus宣佈採用XDR DRAM的客戶出貨量已超過二千五百萬顆元件。在高頻寬與成本敏感的系統設計上,XDR DRAM和XDR記憶體架構非常適合繪圖處理、消費性電子產品、網路和伺服器應用,以及透過多核心處理器驅動的新一代電腦運算平台
多核心伺服器處理器架構介紹(下) (2007.03.26)
雙核心戰事方歇,四核心戰事再起。2004年10月微處理器論壇上,昇陽(SUN)公佈了下一代多核心多線緒的Nigara的計畫,直接挑戰八核心、單晶片32線緒平行執行的能力,而以大型電腦起家、有多年經驗的日商富士通(Fujitsu),也同時公佈其2007年下半雙核心SPARC64Ⅵ處理器的計畫
Sony對銷售600萬台PS3有信心 (2007.03.18)
外電消息報導,新力娛樂(SCE)公關負責人在CeBit會場接受採訪時表示,Sony非常有信心能夠在4月份達成預定的銷售目標。 該位負責人對媒體表示,Sony一定能夠達成原先設定的目標,在今年3月底前銷售600萬台的PlayStation 3遊戲機
AMD與微軟攜手打造Windows Vista體驗 (2007.02.01)
美商超微半導體(AMD)發表了能為微軟Windows Vista用戶帶來最高水準的效能、穩定性和應用相容性之硬體和支援軟體技術。 基於微軟與AMD雙方前所未有的緊密合作,Windows Vista利用AMD的硬體和軟體提供真正身臨其境之運算體驗、能夠建立與分享多媒體內容的新工具、以及強化的資料查詢和保護能力
PS3推出網路服務功能 強調高畫質影音娛樂 (2006.11.29)
新力電腦娛樂(SCE, Sony Computer Entertainment)於週三(11/29)正式在台灣推出Playstation的網路服務--「PLAYSTATION Store」,並展示新一代主機PS 3(Playstation 3)新增的網路功能。 新力電腦娛樂網路事業部暨業務行銷部協理小川哲也表示
為促銷遊戲機 微軟將推出視訊下載服務 (2006.11.24)
遊戲機龍頭Nintendo地位依舊鞏固,競爭對手Sony在市場又緊追不捨,Microsoft為使 Xbox 360遊戲機能爭取更多的市場佔有率,宣佈網上視訊下載加值服務,遊戲幾可藉由購買點數,下載並播放電影和電視節目
藍光元件不足  Sony續推動遊戲機平台服務 (2006.10.23)
由於藍光(Blu-ray)格式相關元件短缺,Sony已可能被迫再一次調降今年2006年以及2007年第1季PS3視訊遊戲機的出貨量,而無法達到在2006年年底出貨200萬台、以及在2007年3月份之前出貨600萬台PS3遊戲機的目標
Andigilog 新產品發表記者會 (2006.09.29)
在高效能電腦的領域,包括高效能PC、筆記型電腦、娛樂型PC或伺服器,都面臨著同樣的問題:如何解決系統中多個熱源產生的高熱議題,以及風扇所產生的噪音議題。Intel技術長Pat Gelsinger就曾明確指出,CPU的電力密度在近十年中將以驚人且危險的趨勢增加,耗電和熱量已是半導體設計中不容忽視的關鍵議題
SONY首款具有GPS功能的PSP即將問世 (2006.03.20)
根據日經BP社報導,首款具有GPS功能的PSP(PlayStation Portable)遊戲機,日前在日本召開的PS Business Briefing 2006 March展覽會議上,由SONY電腦娛樂公司(SCE)社長兼集團CEO久多良木健發佈,內容還包括網路服務、外部模組和軟體新功能等
PSP北美銷售量 2005挑戰600萬部 (2005.12.19)
消費電子大廠Sony今年未趕上耶誕購物季推出新款遊戲產品,不過該公司仍對其掌上型遊戲機PlayStation Portable(PSP)極有信心,年底購物季結束前,計劃在北美市場再賣出300萬部PSP,把全年銷售量推上600萬部
好玩!好玩! (2005.07.13)
2005多媒體暨電玩大展在春寒料峭中展開,新力電腦娛樂(SCEH)首次參展就大手筆租下60個攤位,成為「展場最大」參展廠商,而且在現場提供30台即將上市的PSP,透過專門的展示小姐為玩家解說遊戲機功能,儘管現場大排長龍,但從大部分人期盼愉快的表情,就可以充分感受PSP的魅力


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