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建构产业与社群新关系 (2020.01.07) @內文:2020年伊始,很多传统结构可能面临瓦解,例如数位货币逐渐取代纸钞金钱、自动化作业取代更多人工作业、数位汇流取代广播电视、电动车(含燃料电池)取代汽机车、LED照明全面取代传统灯泡、5G串联各式各样的装置、区块链开启非中心化安全机制… |
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全球百大IT厂商:苹果稳坐冠军宝座、华硕居台厂龙头 (2017.06.21) 三星、Google分居二、三名
研究机构Gartner公布了2016年全球IT(不含通讯服务)与零组件市场部门的营收前百大厂商报告。根据其报告显示,苹果以超过2,180亿美元的IT营收居冠,相较于第二名的三星集团营收多出约790亿美元 |
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[SWW 2015]以3D体验出发 软件工具同时发展不偏废 (2015.03.18) SWW 2015的两大重点,一者放在新旧执行长的交接,另一者则是SWID(SolidWorks Industrial Design)的发布,两者的共通点都在于SolidWorks对于云端与社群互动的发展有相当高度的重视 |
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[SWW 2015]延续社群互动概念 SolidWorks再推SWID (2015.03.08) 沿续去年SolidWorks World 2014的重点之一的SolidWorks Mechanical Conceptual(SWMC),今年SolidWorks将其更名为:SolidWorks Conceptual Design(SWCD),但光是如此还不够,今年大会的第一天,SolidWorks也正式发布了另一款设计工具:Industrial Design(SWID),进一步强化了SolidWorks在设计前端工具的火力 |
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3D打印机铁三角 建构互利商业模式 (2013.02.19) 3D打印机自1980年代末期出现后,一直是昂贵的机器。直到近几年,因开放硬件兴起,让许多玩家相继投入开发,设计出适合个人用的产品类型,3D打印机才终于有了走入家庭的潮流 |
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网晟结合策略伙伴 推出社群电子商务服务 (2000.08.09) 专精社群网站系统建置的网晟科技(KELSON) 8日发表完整的策略联盟阵容,网晟表示,该公司与IBM、Lotus、Seednet、荷兰银行,以及康和信息等公司,针对企业转型电子商务经营的广大市场 |
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网路与教育的交互革命 (2000.03.01) 网路与教育的交互革命教育网站的领域,如同新星诞生前的宇宙浑沌,模糊不明却又生机勃勃,
其中的关键在于对会员的掌握(几乎均采会员制,以会员的资料做为阅读内容的代价),
而精确的会员族群在往后EC发展上,营业额并不一定会逊于低忠诚度的大量会员网站 |
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迎向2000年─网际事业的定位与开创 (2000.01.01) 进入因特网时代,信息人才的角色已经开始转变,
信息人才与企业经营的关系已日益密切,更可以是影响公司发展的重要决策者,
你的信息专业,若能配合网络趋势及经营理念,肯定会有更大的挥洒空间,
迎接2000年的到来,本文将为你提出网际事业的定位与开创的一些建言 |