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CTIMES / 2d轉3d
科技
典故
只有互助合作才能双赢——从USB2.0沿革谈起

USB的沿革历史充满曲折,其中各大厂商从本位主义的相互对抗,到尝尽深刻教训后的Wintel合作,能否给予后进有意「彼可取而代之」者一些深思与反省?
智能手机将成为裸眼3D的绝佳发展平台 (2011.09.16)
继LG于8月上市Optimus 3D手机后,国内手机大厂HTC也推出3D手机互别苗头。这些手机都是采用二个视角的屏障式(Parallax Barriers)裸眼3D显示技术与Android操作系统,皆具有双核心CPU、3D图像处理功能,并支持双镜头3D影像摄录像、DLNA无线/HDMI影片输出,内建有距离传感器、加速传感器与光源传感器等
3D笔电怎么卖? 专家:售价维持一般才受青睐 (2011.08.08)
继Asus在今年6月台北Computex国际计算机展中展出裸眼3D笔电后,Toshiba旋即于7月率先推出裸眼3D笔电上市,据闻Samsung与其他笔电大厂也将加入裸眼3D笔电的战局,对于沉寂一阵子的3D笔电市场,下半年即将热络起来,重新吹起3D笔电的另一波风潮
3D热潮中 真正赢家将是3D电影 (2011.06.27)
六月中旬,走了一趟光电展,会发现在去年喊得火热的3D电视,在今年却坐了冷板凳。尽管还是有许多厂商展示3D显示相关产品,但或许是去年厂商已经将3D推到了一个极限,今年怎么样都带不起气氛,3D就这样安安静静地走过了今年的光电展
时序控制和驱动IC 掌握新一代行动显示关键 (2011.06.14)
一年一度的光电展目前在南港展览馆热闹登场。会场上无论是已经量产化的电子纸、新兴的胆固醇液晶显示器、或是发展潜力十足的2D转3D和AMOLED,都正吸引众人目光。除了材料和制程之外,时序控制(TCON)和驱动芯片也是掌握显示质量、可靠度以及降低功耗的关键
行动装置裸视看立体 2D转3D芯片有撇步 (2011.06.13)
行动显示屏幕若要呈现立体3D效果,不用配戴眼镜的裸视3D技术会是最适合的选择方案。不过3D数字内容缓不济急,制作成本也过高,深度摄影机尚未普及。于是将既有2D内容转化成裸视3D效果,便成为媒体平板、智能型手机、游戏机等欲显示3D视觉效果的最佳解决路径
裸眼3D闯行动显示 二视角为王道 (2011.06.13)
3D显示征服了电影院,走入了家用电视,下一步当然希望能闯进行动装置的领地上。当然行动装置的显示器尺寸小,而且随身携带,因此并不适用还需要配戴3D眼镜的方式,这时候裸眼3D就便得非常重要了
「3D Over HDMI」将会是3D PC的共主? (2011.06.07)
当Intel于今年初发表其Sandy Bridge处理器时,相信很多人已经看出Intel希望往3D发展的企图心,而不让其竞争对手AMD的HD3D与整合GPU之加速处理器APU(Accelerated Processing Unit)专美于前
3D目前最适合的应用还是在游戏 (2011.05.27)
虽然3D显示在这次台北Computex计算机展中不是焦点,不过在不久前美国洛杉矶的SID 2011全球显示器展中,南韩及日本面板厂商都不约而同祭出了3D显示器来迎战。特别是东芝和NEC,便分别占据不同的3D应用山头来比拼
CES 2011:全球电子产业正式进入3D时代! (2011.01.06)
CES开展在即,本届展会3D依然成为焦点之一。回顾上届CES为3D电视产业打开序幕,今年重点则在3D规格。由于目前市场已有越来越多的3D技术,因此3D眼镜反而成为关键,因为坊间销售的3D眼镜与各品牌电视兼容性不高,业界希望拥有一套能供大家遵行的标准
[2010回顧3D篇]內容貧乏 普及難如上青天 (2010.12.09)
[2010回顧3D篇]內容貧乏 普及難如上青天
[2010回顾3D篇]内容贫乏 普及难如上青天 (2010.12.08)
今年3D话题从年初几部热门电影开始,一路炒到年底Sony的3D World异想世界,加上各科技大厂相继推出3D电视或3D游乐器等相关产品,看似3D生活已经即将深入消费者的生活中了
3D内容才是王道 (2010.12.07)
3D的平台(不管是「戴3D眼镜」与「不戴3D眼镜」)目前大家都还在积极的建构中,其标准也陆续在制订。也许在3D市场刚开始或有「先来、后到」不同的3D平台,其3D质量(与功能)会因为制造经验的多寡而有参差不齐
說好的普及呢? 3D電視日本銷售量僅2.5% (2010.11.26)
說好的普及呢? 3D電視日本銷售量僅2.5%
说好的普及呢? 3D电视日本销售量仅2.5% (2010.11.25)
3D电视推出至今,只闻市场一片看好声,却不见真正的销售数字,令人无从得知3D电视的占有率究竟如何,而近期终于有市调单位提出针对日本市场的相关调查数据。根据市调公司BCN调查指出,截至2010年9月,3D电视在日本FPD电视市场中所占的比例仅为2.5%
裸视3D电视大突破 Toshiba当仁不让作先锋 (2010.11.12)
裸视3D电视技术虽然可以突破配戴眼镜的限制,但裸眼3D内容要顾及各种偏角度的3D视觉效果,因此需要多视角设计,显示芯片的运算能力也比较繁复。同时,3D面板的分辨率也要随之提高,画素排列设计也要加以革新,进而让观看者所感受的分辨率降低幅度不会这么明显
誰在扯3D的後腿? (2010.10.11)
誰在扯3D的後腿?
谁在扯3D的后腿? (2010.10.05)
3D从数十年前就曾经历过几次的流行,但是就不曾有过像今年这么地风起云涌,尤其是由世界级的家电大厂领军带头往前冲,积极地推广以「3D TV」为主轴的3D产业;不过就在同时
3D电视闪一边 3D投影才是今年最热商品 (2010.09.09)
欧洲最大消费性电子展IFA 2010,已于德国柏林热闹展毕。今年展会,由于大厂Sony正式宣布跨入3D显示领域,加上液晶电视及PDP电视纷纷赶上3D潮流,使得整个展会几乎成为3D产品的较劲大会
3D电视赐良机 日厂冲破台韩封锁线 (2010.09.08)
家用3D电视市场起飞,顺势点燃了电视的画质竞争。由于3D电视普遍存在干扰现象及亮度减低等问题,因此相关厂商竞相投入研发,以开发出更符合3D显示需求的高画质电视
3D裸视:大尺寸走光栅式 屏障式入主小尺寸 (2010.08.23)
3D裸视的主要技术包括光栅式(lenticular)与屏障式(Parallax Barriers)两种。业界也一直将这两种技术进行优缺点的比较。爱尔得信息总经理王俊贵说,光栅式不会有光线的损失,因为光线本身就是直接透过光栅,透光率是依据光栅的材质而定,不会造成严重的亮度衰减

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