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RS与美泰连手将超人送上太空 (2014.11.27) RS Components (RS) 公司宣布,该公司已透过其电子工程 DesignSpark 社群与美泰(Mattel)合作进行「玩具极限旅程(Extereme Toy Travel)」活动。RS 已与黑客同好社群经营的黑客联盟 Rlab、卡片创作者 Jude Pullen 以及高空气球驾驶员 Dave Akerman 合作成立了一组团队,将透过一个特殊打造的胶囊,为超人策划一个往返太空的旅程 |
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电玩热烧红美国12月市场 (2008.01.18) 根据NPD Group于上周发表的调查报告,2007年12月在美国的电玩软件销售量和2006年同期相比,大幅提升了36%,而电玩硬件则成长了17%,远远超乎分析师的预期。
根据NPD的数据显示,去年的销售冠军是在美国大卖630万台的Nintendo Wii,紧追在后的Xbox 360则是以462万台的销售量位于亚军,而销售量近260万台的Sony PS3则位居第三 |
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日本家庭游戏机市场创下新高 (2008.01.08) 根据日本著名游戏杂志发行商Enterbrain(EB)最新发表的报告显示,截至12月16日,2007年日本国内家庭用游戏机市场总销售额为6867亿日圆,比2006年的6258亿日圆成长了9.9%,创下历史新高纪录 |
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电子宠物Pleo小恐龙将在圣诞节前推出 (2007.12.11) 电子宠物Pleo小恐龙,将在今年圣诞节前起于美国、日本、台湾、中国陆续上市开卖。普格与香港玩具商合作,取得北京奥运福娃吉祥物电子互动玩具相关IC解决方案独家供应,目前已开始出货,总计将有13款,其中5款即将上市销售,预计明年出货量将显著放大,可望挹注普格强劲成长动力 |
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任天堂:Wii销售量将在圣诞节前夕再创新高 (2007.11.29) Wii自去年11月开卖以来,在美国市场的销售量共计550万台,而在上周销售量为35万台,是继开卖后在8天内狂卖60万台之后,最高销售纪录。
虽然任天堂非常担心美国受到次贷风暴影响的经济现况,但仍预估在圣诞节前夕,销售量将再次飙高 |
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PS3上周北美销售量攀高245% (2007.11.27) 由于降价策略奏效,Sony PS3上周的销售量激增3倍以上。
Sony发言人Kimberly Otzman表示, PS3在11月18日至11月24日期间于北美市场的销售量攀高245%,但目前并不清楚确切销售数字 |
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KKBOX与蓝鹊携手抢无线音乐市场 (2007.11.27) 继达霖数字与中华电信合作推出手机听在线音乐、随后还推出结合MP4硬件的随身携带音乐服务之后,另一家在线音乐业者KKBOX也宣布与蓝鹊科技合作,推出无线八音盒产品 |
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华义宣布进军商用游戏机市场 (2007.11.15) 在线游戏厂商华义在14日宣布,转投资成立「华义山庄娱乐股份有限公司」,正式进军商用游戏机市场,华义董事长黄博弘表示,华义本来就是以多角化为经营方针,也加上看准商用游戏机的庞大商机,因此跨足大型商用游戏机的生产与销售,初期将以国内游乐场为主要市场,目标在国内取得10%的市占率 |
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友旺科技推出AboCom DPF0835数字电子相框 (2007.10.16) 在现今,人们对于生活的质量提升,或多或少在家中都会挂上几幅画,或是办公桌上放着与家人的大合照,画中景物不会变动的因素下,对于求新求变的现代人总觉得缺少了什么?如果画中的景物可以不断的变动,就向参观画展一样张张精采 |
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微软Zune 2将在11月中上市 (2007.10.04) 根据华尔街日报的报导,美国微软在3日宣布全新的Zune升级版将在11月中上市。新的Zune 2共有三种容量,分别是4GB、8GB以及80GB。4GB和8GB的Zune采用Flash闪存,内建调频收音机,有红、粉红、黑和绿四种颜色可以选择,售价分别是149 |
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新款iPod登陆台湾 (2007.09.21) 苹果iPod系列新产品于昨(20)日正式在台湾发表,包括5种全新颜色的iPod Shuffle、可容纳4万首歌的iPod Classic、多了视讯播放功能的iPod nano,以及具备多点触控操作接口的iPod Touch |
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Wii蝉联销售量冠军 任天堂再任龙头 (2007.09.17) 任天堂Wii在美国销售量,8月再度蝉连冠军宝座,连续9个月为销售排行榜第一。根据市场统计公司NPD公布的数据显示,任天堂Wii在美国8月份的销售量为40万4千台,远远超越微软Xbox 360的27万7千台与SONY PS3 的13万1千台 |
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MIC预期全球行动游戏市场可达31.5亿美元 (2007.09.12) 2006年全球行动游戏产值仅达21.3亿美元,占全球行动数据服务总营收的1.8%,显示行动游戏市场仍存在大幅度的成长空间,资策会MIC预期2007年全球行动游戏市场规模将达到31.5亿美元 |
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电视游乐器发展现况与远景 (2001.01.05) 掌上型电玩的性能远不及桌上型,应该相当适合台湾业者来开发,现有台湾业界在相关零组件上也有不错的能力,进入的障碍应比桌上型电玩要低,唯如何作一整体包装,并和日本产品造成区隔,始终是业者裹足不前的一大障碍 |