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CTIMES / 虛擬實境
科技
典故
独霸编码,笑傲江湖──ASCII与Unicode间的分分合合

为了整合电子位信息交换的共同标准,统一全球各国分歧殊异的文字符号,独霸全球字符编码标准,ASCII与Unicode的分分合合就此展开........
VR带动人机介面全新体验 (2016.03.10)
VR(虚拟实境)成了全球科技产业重要的话题之一,半导体业者们几乎都在这个市场抢占一席之地,从应用​​来看,VR可以说是人机介面的延伸。就技术层面来看,也是耳熟能详的内容,整合在一起后,或许就能创造出全新的使用体验
[专栏]垂直画面更新率也有小学问 (2016.02.25)
垂直画面更新率原文为Frame Rate或Frame Frequency,也称FPS(Frame Per Second),对岸称为「巾贞率」,简言之是指显示器每秒的画面更新次数。 过去类比美规NTSC标准时代,电视每秒更新30张画面,让观众感觉播放流畅,而欧规PAL标准刻意与美规不同,电视的扫瞄线从NTSC的525条增至625条,同时将电视频道的频宽从6MHz增至8MHz
HTC VIVE携手几米 延伸纸上世界 (2016.02.16)
随着各家科技大厂在今年陆续推出虚拟实境装置,VR大战已经开打,虚拟实境也成为游戏、娱乐、教育等应用的新宠儿。而HTC在虚拟实境的推动上,更是态度积极,除了游戏之外,在今(16)日和拥有几米品牌的墨策国际共同宣布,推出跨界几米作品─「HTC VIVE 几米绘本VR新视界」
2016年六大科技趋势 (2016.02.04)
储存产业随着日新月异的科技同步发展,让希捷(Seagate)持续在诸多领域看见新商机。除了物联网(IoT)、影像监控外,新科技如3D列印、虚拟实境和无人机等都将持续改变消费者和企业使用资讯的型态,并创造新的需求
整装待发 VR市场百家争鸣 (2016.01.26)
2016年将会是VR发展的元年,不少厂商也纷纷计画在今年上半年推出VR相关产品。为此,各家科技大厂也都持续投资VR,例如近日传出的Google似乎不满足于纸板VR设备Cardboard,因此有意招聘VR 相关工程人员,想要打造自己的VR设备,而三星则会在纽约办公室设立VR影像工作室
虚拟热潮起 现实市场商机爆发 (2016.01.08)
十年前,虚拟实境和扩增实境曾掀起一波热潮, 但碍于技术、硬体、价格、内容等因素影响,市场发展受限。 十年后,虚拟实境和扩增实境将颠覆我们的生活。
生态成形 VR迎向商用元年 (2015.12.23)
虚拟实境和扩增实境两大新兴人机介面技术,在过去一年来,随着越来越多产品陆续亮相,终于在2016年即将迎来发展元年。同时,随着穿戴式装置效能越来越高,也将虚拟实境和扩增实境的应用推升到了一个新的水平
IDC:2016 VR、AR发展元年 (2015.12.17)
IDC发布了对于2016年台湾市场的十大ICT预测,其中包含物联网深入垂直应用、电子商务大跃进、混和云成为趋势、VR/AR发展元年、4G持续快速渗透等趋势。另外,IDC台湾研究总监江芳韵也指出
爱立信发布十大趋势智慧手机热度将下降 (2015.12.17)
爱立信消费者行为研究室每年都针对全球消费者进行研究调查,并发表十大热门消费者趋势报告,在今年的年度趋势报告中显示,消费者相当期待人工智慧(AI)与虚拟实境等全新互动方式,并对于将网际网路内嵌于家中墙壁或什至运用在人体的创新应用,展现出强烈的兴趣
AMD宣布绘图架构师Michael Mentor晋升为全球院士 (2015.12.04)
AMD宣布任命绘图与平行运算架构师Michael Mantor为AMD全球院士(Corporate Fellow),表彰他在绘图工程方面所展现的卓越领导力。 AMD全球院士是技术位阶的最高等级,目前仅有四名员工荣获此头衔
利用DLP Pico技术开发头戴式显示应用 (2015.10.15)
根据用途,HMD可以大致分为两类,即虚拟实境 (VR)和扩增虚拟实境(AR)。虚拟实境为用户创造了一种身临其境的环境,相较于人眼,通过虚拟实境所看到的视野会更加宽广
CES 2016扩大举行 VR迎来5倍成长机会 (2015.10.07)
每年一月在美国拉斯维加斯举办的消费电子展(CES)一直是科技产业的一大盛事,也是全球最大的创新盛会,吸引不少的厂商参展。根据美国消费电子协会(CEA)统计,2016年将会有超过3600​​家厂商参展,并有超过16万的专业人士前来观展
[专栏]壳材的M型哲学 (2015.09.22)
2008年Apple开始推行铝壳(称为Unibody)的MacBook Pro笔电,传统塑壳的MacBook自此退淡消失,许多人喜爱细致质感的MacBook Air、MacBook Pro,即便入门价位比过往高出数千元台币,销量反而有增无减
Facebook开发新App 将虚拟实境带入手机 (2015.09.14)
继去年花费20亿美元收购虚拟实境新创公司Oculus VR后,Facebook正致力于将虚拟实境体验带到手机上。根据知情人士指出,Facebook正在开发一款独立的影片应用,能够支援360度或者球形的影片,这让用户可以透过倾斜手机来改变自己的观景视野
定位明确 VR将成明日之星 (2015.08.04)
尽管虚拟实境市场目前规模不大,但随着越来越多厂商推出VR装置,竞争气氛逐渐增强。而微软CEO Satya Nadella也在近日宣布,其虚拟实境头戴式显示器HoloLens的开发者版本V1将会在未来一年内推出,但HoloLens并不是一款以游戏为目标市场的设备,而是更聚焦在开发者以及企业市场
另辟战场 Nokia推VR摄影机Ozo (2015.07.30)
当2013年,微软收购了Nokia手机部门之后,市场不禁想问,离开了让他风光一时的手机市场,Nokia还剩下什么?当时Nokia表示,会将重点放在地图、网路基础设施以及先进技术,但却没有明说是什么先进技术
人机介面再进化 造就全新使用体验 (2015.07.22)
观察今年Computex展会,除了死板的技术之外,各家厂商更为着重使用者体验, 纷纷以创新的使用情境吸引大众目光, 同时更多样化的人机介面也显现了未来智慧生活面貌
AMD发表新一代Radeon R9与R7 300系列产品阵容 (2015.06.22)
AMD公司发表全新AMD Radeon系列显示卡,开启PC游戏新世代。在日前洛杉矶举行的网路直播会议上,AMD与微软、美商艺电、以及Oculus等厂商一同向全球成千上万的游戏玩家介绍全新产品
Oculus Rift 2016上市 VR市场战况激烈 (2015.05.08)
自2012年推出首款的开发者版本之后,近日终于有了Oculus Rift商品化的消息。 Oculus在周三表示,其虚拟现实的头戴式显示器Oculus Rift将会在2016年第一季推出消费者版本,并在今年晚一点开放预购
头戴式显示市场进入萌芽期 (2015.05.08)
毫无疑问的,穿戴式装置市场中,跟手腕类相关的产品, 目前可以说是该市场中最大的赢家,但头戴式显示设备没有死, 它终于进入萌芽期的阶段了。

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