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CTIMES / 3d顯示
科技
典故
微软的崛起

微软于1975年,由比尔盖兹和好友保罗艾伦共同成立,1981年,比尔盖兹完成的MS-DOS 第一版与IBM生产的第一部个人计算机同步推出,藉由MS-DOS的成功,微软陆续推出了很多广受欢迎的软件,除了注重产品间的兼容性,也在软件开发上重视长期目标的策略, 这就是微软能持续保有市场的原因。
3D裸视:大尺寸走光栅式 屏障式入主小尺寸 (2010.08.23)
3D裸视的主要技术包括光栅式(lenticular)与屏障式(Parallax Barriers)两种。业界也一直将这两种技术进行优缺点的比较。爱尔得信息总经理王俊贵说,光栅式不会有光线的损失,因为光线本身就是直接透过光栅,透光率是依据光栅的材质而定,不会造成严重的亮度衰减
发展3D裸视:面板产业是台湾坚强后盾 (2010.08.20)
在多媒体计算机普及于各个家庭的今日,液晶屏幕、DLP投影机、相片打印机、扫瞄器与数字相机的影像质量正日益提升,价格也逐渐为大众所接受,人人买得起,这使得「3D立体影像」不再是属于专业或是高不可攀的贵族产品
抢一杯羹! 3D投影进军娱乐与商用市场 (2010.08.19)
3D立体游戏若还能配合大画面显示,会令玩家觉得非常过瘾,而能轻松达到大画面需求的投影机当然不可忽视。在一份由IDC所做的调查报告中指出,由于附有3D功能的投影机与一般投影机价差不大,因此3D投影市场在今年应可缓步上升
3D显示:崛起于电影 茁壮于电玩(下) (2010.08.18)
至于电玩游戏的分类,哪一种适合3D,哪一种不适合3D?我们可以简单将游戏依据平台来分类。依游戏的平台不同,可分为PC平台与游戏机平台。如果是属于PC平台的游戏,则由于游戏种类包罗万象,并非所有游戏都适合3D化,因此如何帮消费者找出适合3D显示的游戏种类则是重要关键
3D显示:崛起于电影 茁壮于电玩(上) (2010.08.17)
3D显示的话题随着3D电影的推出烧得火红,然而在市场话题性逐渐降温、3D电影数量与质量也无法显著提升的情况下,3D显示产业要持续发展茁壮,电玩游戏似乎是目前所看到最有效的成长特效药了
週末Fun新聞:30年前怎麼拍3D照片? (2010.08.13)
週末Fun新聞:30年前怎麼拍3D照片?
周末Fun新闻:30年前怎么拍3D照片? (2010.08.13)
3D立体电影带动3D风潮,电器大厂纷纷推出3D显示器,这使得市场对于3D内容的需求也不断增加。透过现代科技的协助,一部部精致的3D电影,例如阿凡达、仙境梦游、天外奇迹等,活灵活现地呈现在消费者面前
深入体验「2D转3D」影像技术奥秘 (2010.08.10)
本文将针对2D相片与2D视讯的深度估测技术进行讨论,其中除了分析目前国际上较常见的转换方法之外,亦将介绍工研院2D转3D相关技术的发展。
「2D转3D」力挽3D显示泡沫化 (2010.08.10)
3D内容的来源是一个极需解决的问题,现有多数3D内容都是由电影片商或是专业的模型动画者完成,内容有限且一般消费者无法自行取得或制作,也因此,发展2D转3D技术,将2D画面直接转为立体影像
游戏机也3D 智能手机也要裸视3D? (2010.08.06)
根据路透社报导,继日本任天堂推出可支持裸视3D游戏的新款Nintendo 3DS之后,日本手机大厂夏普(Sharp)也预计在今年10月底前,推出首款可不用配戴眼镜、用裸视便可感受立体3D视讯的智能型手机! 夏普并且暗示,这款可支持裸视3D的智能型手机,可能会内建3D camera,可以录放3D视讯内容
大厂推一把 3D裸视技术两年内将快速成长 (2010.07.30)
在3D显示这块市场上,发展较久的技术是偏光眼镜(Polarized Glass),至于目前市场上主流的则是快门式眼镜。但自从3D裸视系统问世之后,观赏者不用配戴眼镜,便可直接以肉眼观赏立体影像,摆脱必须配戴眼镜的不便,这是3D显示产业发展至今的一大进步
台达电转播3D世足 过瘾中见DLP投影商机 (2010.07.12)
世界杯足球赛事风光落幕,本届所缔造的诸多「第一次」,包括了第一次采用3D摄影机实况转播。台湾本土也积极跟上,台达电子结合爱尔达电视、丽讯科技、工研院与中华电信,以旗下2.5万流明的最新3D投影机提供实况转播,在季军战与冠军战的转播场次,凌晨两点半的戏院几乎座无虚席
避免3D电视成为空壳 选对转换技术是关键 (2010.07.09)
随着世界杯足球赛的落幕,短期内似乎将缺少能吸引全球观众目光的3D体育赛事了。只不过这次世足赛期间的3D转播被观众给骂翻了天,认为这些摄影人员根本训练不足,用传统2D摄影的方式来拍制3D体育赛事,使得观众观赏赛事简直是头晕眼花,抱怨声不断
闭门造车标准各异 2D转3D技术亟需相关规范 (2010.07.07)
制作3D内容最直接的做法,就是将为数众多的2D影像转成3D影像,这个技术的困难度甚高。基本上要产生视觉上可见的3D影像,必须要有左右眼视差的两个影像,2D影像内容不具备各景物深度位置的数据,所以如何将2D转3D,最关键技术就是如何分析及判别景物的相对深度关系,找出2D影像的正确深度图(Depth Map)
3D标准制订是台湾新契机 (2010.07.06)
3D显示绝对是目前显示器产业最火热的话题,从小屏幕的便携设备,到大尺寸的家用电视机,所有的业者都在寻求导入3D显示应用的可能性。其影响之广泛,可能是继黑白转入彩色显示后,另一波全面性的产业革命
2D转3D技术超夯 纬创正面PK工研院 (2010.07.02)
目前3D影像的制作方式,主要是透过双眼式3D摄影机拍摄,或者利用2D转3D技术来达成立体影像的效果。但目前这两种方式分别存在各自使用上的问题,例如3D摄影机需要能调整光轴来固定两台摄影机的架子,整个系统庞大且笨重,因此不论成本、机动性以及拍摄现场的调整技术与经验等,都是个大问题
立体报纸问世 3D成为平面出版业新救世主? (2010.07.01)
平面出版业市场每下愈况,出版商纷纷缩减成本度过难关。但近期市面上居然陆续出现了图片能够呈现三维效果的3D报纸。第一份3D报纸是比利时的法语报纸《最后一点钟报》,今年三月在欧洲正式登场
答案揭晓:任天堂3DS采用日本DMP绘图芯片 (2010.06.23)
在上礼拜E3游戏大展上,日本行动游戏大厂任天堂所推出的最新一代掌上游戏机Nintendo 3DS,正在席卷众人目光。除了强调无须配戴3D眼镜的裸视3D技术之外,此款游戏机到底采用何种绘图处理器GPU更为外界所好奇
还我真实3D (2010.06.21)
3D话题延烧,在本届Computex发挥得淋漓尽致。而为了解决3D内容不足的隐忧,参展厂商纷纷使出浑身解数,展示导入「2D转3D」技术的产品,藉解决现阶段3D影片来源不足问题来抢攻市场
制造力转为标准力!台湾首次催生4项FPD标准 (2010.06.10)
国际半导体设备材料产业协会(SEMI),于今日(6/10)与友达光电及工研院共同宣布,成功提案通过4项SEMI平面显示器国际产业技术标准,包括3D显示器名词定义、明室对比量测方法、云纹量化标准,以及色彩分离现象名词定义

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