账号:
密码:
CTIMES / 穿戴式电子
科技
典故
P2P-点对点档案交换

「P2P」,简单地说就是peer-to-peer—「点对点联机软件」,意即「使用端」对「使用端」(Client to Client ) 通讯技术,能让所有的设备不用经过中央服务器,便能直接联通散布数据。
PS VR将称霸VR装置市场 (2016.07.01)
根据市调机构拓墣产业研究所预估,游戏玩家对于Sony(索尼)PS VR的渴求,将掀起另一波虚拟实境装置的出货风潮;若是品牌厂商可确保货源充足,VR装置(但不包括行动装置版本的设备)于2020年时出货量将以53.5%的年复合成长率增长,也就是说出货量将从今年的九百万部攀升到五千万部
满足低功耗需求 Marvell再推新一代IoT应用处理器 (2016.06.24)
针对智慧家庭(Smart Home)、穿戴式装置等物联网应用,国际半导体大厂Marvell(迈威尔)推出了新一代的物联网应用处理器─IAP220,其采用ARM Cortex-A7双核心处理器,可满足穿戴式装置所需的低功耗需求
无线智慧照明平台 可望跳脱照明市场价格战 (2016.06.23)
为了能提供市场更完整,且更受大众所欢迎的产品,合作、策略结盟与并购是物联网世界中少不了的活动。 2015年6月Dialog(戴乐格)收购Dyna Image(敦宏科技)后,相继发布了共同研发的穿戴式装置参考设计,以及无线智慧照明平台
[解密科技宝藏]智能化医疗服务 实现真正零距离的医疗愿景 (2016.06.16)
【解密科技宝藏/创新科技专案】 医疗与智能,到底能不能进一步的结合?这是许多人都在探讨的问题。传统的医疗器材,既庞大、又笨重、且昂贵,通常都是在大型医院或医疗诊所中,才有机会见到
瞄准电竞VR商机 Tobii眼动追踪精度更上层楼 (2016.06.14)
近年来,电竞(Gaming)、虚拟实境(VR)需求日益旺盛,为了提供更具沉浸感的人机互动体验,并重新定义多人游戏的合作模式,眼动追踪技术大厂Tobii与游戏开发商Ubisoft携手合作,赋予新款PC游戏全新的眼动追踪功能
智慧家庭掀起合作风潮 (2016.05.31)
过去谈智慧家庭,大多聚焦在技术或是标准阵营的发展,但这次我们想谈的,是从不同的面向来看,产业界如何来打造他们心中的智慧家庭。
UL:VR仍有安全疑虑 订定普遍标准成业界共识 (2016.04.06)
随着今年的CES与MWC的推波助澜,产业界几乎都将2016年定义为VR(虚拟实境)元年,这也引来不少厂商对于VR有着相当高度的兴趣,甚至有不少的著墨,然而,VR这项应用是否也会带来安全上的疑虑?恐怕也是极需思考的课题
[专栏]摩尔定律失效了? (2016.04.06)
有关企业的经营管理理论有多个来源,一是学术研究,二是企业管理顾问,三是实务经验观察。学术研究如哈佛商学院教授Christensen M. Clayton提出破坏式创新(disruptive innovation);企业管理顾问如波士顿顾问集团(BCS)提出多角化经营矩阵
摆脱硬体思维 (2016.03.29)
台湾过去以硬体为主,不过包括医疗在内的各类智慧应用,都必须从软体角度思考,方能设计出贴合使用需求的设备。
认识穿戴式装置 (2016.03.23)
穿戴式装置是一种造型轻巧的电子装置,可供使用者穿戴在身上并同时掌握资料。穿戴式装置所产生的资料,透过云端处理并加以分析,是能够成为日常生活中非常有用的洞察
穿戴式电子想的是什么市场? (2016.03.14)
OMEGA、ROLEX高档手表早已是身分炫耀象征,Apple却尝试导入科技元素、创新形象,复制iPhone的「可入手价位、可大量销售的炫耀市场」但真的智慧表只有上述定位的市场吗?
TI:乐见竞争对手进入车联网市场 (2016.03.09)
众所皆知,TI(德州仪器)退出智慧型手机应用处理器与基频处理器后,就开始将目光放到嵌入式应用,后来也大举投资12吋类比晶圆厂,站稳了全球类比半导体龙头的地位
穿戴式装置与物联网:电路保护连接揭秘 (2016.03.03)
提升安全性、可靠性和连通性的电路保护技术和电路板布局策略
IC大厂拥抱Arduino (2016.03.02)
Arduino自2005年发迹,2008年受Maker的重视,2013年IC大厂开始拥抱Arduino,原因无他,只因真正的物联网主流将会来自过去少有听闻的小厂或是创客。
智慧手机未来将成为智慧环境的其中一环 (2016.03.02)
2016年行动通讯大会(MWC)即将掀起一股新机发表热潮,为新的一年加温。 Gartner研究总监Roberta Cozza也将出席今年的活动,以下是她对智慧型手机市场最新发展趋势以及中国低价厂商崛起的看法
Autodesk:VR应用将从企业端开花结果 (2016.01.28)
众所皆知,在CAD/CAM领域的Autodesk(欧特克)在游戏动画的表现相当出色,但该领域的生产流程,也与电子设备或是机械设备等产品相同,都遇到了前后流程整合的问题。 就过往的经验来说
盖德跳脱传统巢臼成功取得台湾与中国订单 (2016.01.20)
小企业立大功,从智慧手表技术出发的盖德科技,在经济部产业升级转型主力分团的协助下,跳脱ODM/OEM的巢臼,成功取得台湾与中国大陆订单。从硬体转向软体,跳脱装置积极发展以「家庭」为核心的整合云服务,提供家人即时安全照护、健康管理与医疗资讯互动之ICT解决方案及产品与服务
[CES] VR装置人气高设备升级有助需求推升 (2016.01.12)
虚拟实境VR装置成为2016年CES参与者最为关注的的焦点,HTC VIVE、Oculus Rift、Samsung Gear VR 2与Sony PlayStation皆吸引大批参观者争先体验。拓墣产业研究所穿戴装置分析师蔡卓卲表示,众家产品即将上市,CES及次月的MWC将是最重要的宣传机会,因此即使是已知的产品,厂商还是透过各种花样来吸引观众体验
虚拟热潮起 现实市场商机爆发 (2016.01.08)
十年前,虚拟实境和扩增实境曾掀起一波热潮, 但碍于技术、硬体、价格、内容等因素影响,市场发展受限。 十年后,虚拟实境和扩增实境将颠覆我们的生活。
[CES] Computex不缺席 前进CES抢先曝光 (2016.01.07)
全球指标消费电子展之一的美国拉斯维加斯消费电子展(CES)于1月6日至9日盛大登场,吸引约3,600家厂商参展,其中台湾参展商约186家。根据经济学人预测,2016年美国经济将成长2.5%,较2015年持稳,且优于多数已开发国家,预期将带动CES现场买气

  十大热门新闻

AD

刊登廣告 新聞信箱 读者信箱 著作權聲明 隱私權聲明 本站介紹

Copyright ©1999-2024 远播信息股份有限公司版权所有 Powered by O3
地址:台北市中山北路三段29号11楼 / 电话 (02)2585-5526 / E-Mail: webmaster@ctimes.com.tw