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什麼是Hypertext(超文件)?Hypertext的發展簡史

所謂超文本 (hypertext)就是將各類型的資訊分解成有意義的資訊區塊,儲存在不同的節點 (node),成為一種與傳統印刷媒體截然不同的敘事風格。1965年,Ted Nelson首創Hypertext一詞,Andy van Dam et al則在1967年建立了Hypertext的編輯系統。
SCHURTER通過奕力解決方案擴展PCAP控制器組合 (2020.05.25)
SCHURTER借助奕力科技的投射式電容(PCAP)控制器,可以為特定的應用需求提供更多的解決方案。 工業觸控器廠商奕力科技在電磁相容性、支持水下和戴手套操作方面,皆具有優異的性能,同時性價比指標出色
植物照明設備的安全新標準 (2020.05.25)
全新安全標準的出現,是要支援栽種者、設備製造商以及檢驗暨監管機構等不同社群的安全利益, UL 8800植物照明設備的安全標準正是因此應運而生。
震旦集團搶攻醫療3D列印巿場 引進剖學專用機 (2020.05.14)
震旦集團旗下通業技研引進Stratasys公司解剖學專用3D列印機,可藉由還原COVID-19肺部感染模型來協助醫學進行病毒研究分析和疫苗研製工作。 新冠肺炎疫情全球蔓延,除造成物資短缺外,同時也造成醫療器材產業斷鍊危機,面對此波疫情「3D列印」已積極投入相關製程,如面罩、呼吸裝置等醫療物資
新款帶V型鎖扣的可重新接線式IEC電源輸入插座 (2020.04.30)
SCHURTER 4783 IEC電源輸入插座首次將可重新接線的C13電源輸入插座與成熟的帶V型鎖扣的電源線固定系統相結合,成為同類產品中的首創。4783型插座提供黑、白、灰三個色款,便於區分使用—例如在三相系統中區分使用
企業防疫須超前部署 震旦推整合方案協助數位轉型 (2020.04.29)
新冠肺炎(COVID-19)疫情持續延燒,衝擊經濟也改變各行各業的辦公模式,例如企業採行遠距辦公型態;美國《富比世》雜誌研究報告顯示,美國已有49%的員工在家工作,同時新冠疫情也迫使企業將工作、會議、活動虛擬化,同時也推動著「數位轉型」
CMOS影像感測器如何把手機變單眼 (2020.04.06)
百倍變焦、億萬畫素,還可拍攝8K的影片,而且幾乎克服了夜間低光源的拍攝困難。CMOS影像感測器究竟如何把智慧手機變成單眼相機?
讓新一代智慧眼鏡成為現實 (2020.03.30)
打造新一代智慧眼鏡的創新型Light Drive 系統,為一套由 MEMS 反射鏡、光學元件、感測器和處理器組成的一站式多合一技術。
烘得你衣 (2020.03.24)
本作品利用盛群HT66F2390微控制器作為核心,控制加熱設備、對溫濕度監控,做到風乾烘衣功能,且具有過熱保護,防止衣服的熱損傷,再使用鋁擠組成外框框架...
網紅崛起 推動新興科技產業成型 (2020.03.20)
這些人透過網路和各式的媒體工具,充分展現自身的魅力與獨特的觀點,並牢牢抓住了全球的目光。
全新電容式 MEMS設計大幅提升音訊拾取品質 (2020.03.17)
採用英飛凌獨特密封雙膜技術的最新一代微機電系統(MEMS)麥克風,為高階應用定義全新基準,為各種消費性裝置提供全新的音訊體驗。
巨量轉移有解 Micro LED拚2022年量產 (2020.03.10)
Micro LED技術的可行性已被確認,不再是「評估中」的項目,而是要真槍實彈投入資本的商業專案。
防疫醫材受市場關注 台灣國際醫療展6月現實力 (2020.02.26)
由於新型冠狀病毒衝擊,防疫醫材及健康監測產愈來愈受市場關注。外貿協會所主辦的「台灣國際醫療暨健康照護展(MEDICAL TAIWAN)」將於今(2020)年6月11日至13日於南港二館舉行
2020年是電競智慧手機的元年嗎? (2020.02.11)
面對次世代的手機競爭壓力,高階手機的新附加價值需要不斷的被提出,而電競遊戲已被智慧手機業者視為一種新的附加值,而越來越多製造商也專注於遊戲的新附加值。
手機視覺最佳體驗 行動GPU不可或缺 (2020.02.10)
許多智慧手機擁有更強大的GPU,這已成為行動玩家不可或缺的配備。今年將看到更強大的行動繪圖處理器,將用來處理4K畫質視訊畫面、億萬畫素相機,以及用於Wi-Fi 6和5G訊號解調器的增強型網絡模組
5G體驗持續升溫 手機換機動能始現 (2020.02.06)
2020年手機成長動能將來自於5G手機,將刺激市場湧現換機潮。5G手機初期的高單價,也將有助於拉高手機產業的產值表現。預期近期智慧手機型態的新變革將逐漸浮現。
解密可攜式遊戲機技術 (2020.02.05)
在這個智慧型手機人手一機甚至多機的時代,可攜式遊戲機的市場定位勢必發生質變,規格彈性和低功耗是這類特定應用手持裝置在市場搏生存的殺手?。
音緣線 (2020.01.17)
此作品為可以多人共享的音樂遊戲機,外觀分為以觸控按鈕點擊的樂譜板與透過伺服馬達敲擊的演奏板兩部份,可即興演奏或挑選樂譜進行挑戰;
走過導入期 穿戴式裝置將迎來一波強勢成長 (2020.01.15)
2019年消費者在穿戴式裝置的消費金額近410億美元,而2020年可望達到520億美元,成長27%,其中智慧手錶為終端使用者支出最多的項目。
資策會MIC所長詹文男看2020年高科技產業 (2020.01.13)
2020年全球經濟可望緩步回溫,但美中貿易與科技衝突持續,帶來高度的市場不確定性,難有明顯成長動力。
智慧穿戴產業集中度提高 未來需強化產品差異及利基應用 (2020.01.07)
智慧手錶在2014年開始受到市場矚目,Apple Watch自2015年推出至今,幾乎壟斷市場,Fitbit面對高價Apple,及低價中國大陸品牌廠威脅,發展受限,也顯示未來智慧手錶市場將更趨於集中

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