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NVIDIA 28nm Kepler GPU 可移植到行動裝置 (2012.03.26) NVIDIA最近發布的Kepler,是四年前已著手研發的一款GPU架構;目前已開發出更高效的28奈米衍生Fermi架構GPU,使用於GeForce GTX 680個人電腦桌機級的顯示卡上,算是一款相當豪華頂級的桌上電腦影像顯示卡 |
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TI OMAP 5滿足廣泛市場需求 (2012.03.14) 德州儀器 (TI)於日前宣布,OMAP 5平台不但能以獨特方式,幫助領導數位集線器 (digital hub) 提供高級內容,同時消費者還可透過不同的終端設備擷取、編輯、儲存和共享自身的內容,充分滿足從智慧型手機到汽車、再到智慧家庭的廣泛市場需求 |
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著眼2016 ARM強打GPU征服行動運算市場 (2011.07.29) 行動運算的發展日進千里,探討數年後行動裝置會是什麼模樣,具備什麼功能,是一件很耐人尋為的事情。這問題對於行動運算核心開發商ARM來說,當然有其獨到的看法。ARM多媒體運算部門執行副總裁暨總經理Lance Howarth指出 |
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胭脂來了 行動3D即將遍地開花 (2011.07.29) 一手打造出iPhone、iPad令人驚艷的影像效能的ImagImagination,日前宣布即將推出最新一代的繪圖處理器POWERVR Series6系列-「Rogue (胭脂)」,而該產品已被包含聯發科、TI及意法易利信在內的六家廠商採用,並將提供給智慧型手機、平板電腦等行動裝置使用,預料將有助於拓展3D與超高畫質的影音應用更加普及 |
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AMD半年內將在全球500強超級電腦增長15% (2011.06.27) 國際超級電腦大會宣布,AMD在一年發表兩次的最新全球500強超級電腦排行榜中表現突出。排行榜中,使用AMD平台的系統總數有明顯的成長。以AMD系統為基礎的68台超級電腦中,有一半以上採用了8核心或者12核心的 AMD Opteron™ 6100 系列處理器,這些系統展現出強大的運算效能,推動商業運算並幫助研究人員解決複雜的科學問題 |
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行動多媒體鐵三角:3D、HDMI、影像辨識 (2011.02.23) 下一代行動SoC的設計架構,是以多核心處理運算進一步整合繪圖晶片、強調低功耗設計,並支援1080p以上高畫質視訊播放、3D繪圖、裸視3D影像的多媒體功能為基礎。
值得注意的是,裸視3D和HDMI輸出被視為是下一代行動裝置的主要功能,德儀、高通、邁威爾(Marvell)、飛思卡爾(Freescale)和博通(Broadcom)的下一代行動SoC均可支援HDMI輸出 |
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行動SoC繪圖核心 ARM和Imagination短兵相接 (2011.02.17) 除了行動SoC及處理器核心之外,繪圖晶片也是充滿著戰場的煙硝味。由於下一代行動SoC更強調處理多媒體視訊的功能,加上透過繪圖處理核心、降低主處理器作業負擔的設計,逐漸成為下一代行動SoC架構的主流,因此繪圖晶片的角色非常吃重 |
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CES 2011:Intel跟打!新款CPU整合繪圖功能 (2011.01.07) CES 2011:Intel跟打!新款CPU整合繪圖功能 |
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CES 2011:Intel跟打!新款CPU整合繪圖功能 (2011.01.06) 不讓AMD終於開花結果的APU產品專美於前,INTEL今日(1/6)正式在發表第二代Core處理器系列。同樣強調整合了CPU與GPU的功能,不用再外加顯示卡就能支援多項影像運算功能。先不論INTEL能否守住這塊被AMD鎖定強攻的弱點,由於市場唯二的業者都走上同一條道路,可看出CPU+GPU已是電腦處理器不容置喙的趨勢 |
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ARM全新系統智財 可充分發揮CPU與GPU高性能 (2010.11.29) ARM於日前在美國加州聖克拉拉舉辦的ARM技術研討會上宣布,推出符合AMBA 4規格的CoreLink 400系列系統智財(system IP),並宣稱其可讓系統設計商得以充分發揮最新高效能CPU與GPU技術的性能潛力 |
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MATLAB平行運算工具箱增加支援GPU運算 (2010.11.23) MathWorks於日前宣佈,近期已在GPU Technology技術大會,公佈MATLAB的Parallel Computing Toolbox(平行運算工具箱)和MATLAB Distributed Computing Server(MATLAB分散式運算引擎),現在可以支援MATLAB使用者在NVIDIA的GPU(繪圖處理器)上執行運算 |
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ARM新Mali架構現身 牽動GPU市場微妙情結 (2010.11.11) 繪圖晶片GPU市場即將進入肉搏戰!在美國加州Santa Clara所舉辦的技術論壇大會上,IP授權大廠ARM公佈了最新一代繪圖處理器Mali-T604,瞄準高階智慧型手機、聯網電視(Connected TV)和媒體平板裝置(media tablet)等多媒體視訊應用 |
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GPU多核架構成趨勢 可攜遊戲機平台走開放 (2010.08.20) 目前可攜式遊戲機其中之一的Game handheld裝置,相關架構還是由遊戲內容廠商所決定。不過遊戲內容勢必朝向開放環境前進,這時GPU多核架構的標準化便越來越重要。
無論是ARM的Mali繪圖處理架構還是Imagination的POWERVR架構,都不約而同地強調可支援OpenGL/ES 2.0/1.1繪圖軟體規格 |
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玩出新花樣 可攜式遊戲機GPU+Android決勝負 (2010.08.18) 可攜式遊戲機的發展正在呈現怎樣的風貌?GPU圖形處理架構的競爭態勢又是如何地暗潮洶湧?可攜式遊戲功能又會帶給各類行動裝置怎樣的變化?
可攜式遊戲機功能應用領域目前可分為Game Handheld以及智慧型手機兩大類,除此之外還有類似MID的遊戲機樣式,可運作Android作業環境 |
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GPU當道 遊戲機處理架構各有分身 (2010.08.17) 可攜式遊戲機市場主要還是雙雄對決的局面,任天堂(Nintendo)和新力(Sony)挾遊戲內容的優勢,分別繼續主導可攜式遊戲機市場。微軟(Microsoft)雖有意進佔此領域,不過仍處於「只聞樓梯響」的階段,因此何時能看到可攜式Xbox出現,可能還需要一段時日 |
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搶攻可攜遊戲機陣地 ARM將推新款GPU架構 (2010.08.03) 在可攜式遊戲機繪圖處理器(GPU)領域,除了nVIDIA、AMD、Imagination和DMP之外,安謀科技(ARM)也正在鴨子滑水搶佔GPU市佔率。在Mali-200和Mali-400繪圖處理架構之後,今年底前ARM也會推出下一代Mali繪圖架構,可同時支援Apple積極推廣的OpenCL和微軟的Direct X多媒體預算環境 |
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Computex:AMD展全球首顆加速處理器APU (2010.06.03) 未來的處理器運算模式將和現在大大不同,AMD昨(6/2)首度於COMPUTEX發表其第一款FUSION APU(Accelerate Processing Unit),強調CPU與GPU協同運算帶來的加速,處理今日爆炸性成長的數位多媒體內容可說是游刃有餘,預計於2011上半年於市場正式推出 |
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PGI Accelerator編譯器支援最新的NVIDIA GPU (2010.05.18) 編譯器供應商Portland Group日前宣佈,其全部PGI Accelerator編譯器産品線(包括最新的PGI 10.4版)已可支援最新基於Fermi架構的NVIDIA繪圖處理器(GPU)。NVIDIA Tesla 20系列可支援高效能運算應用的多項新功能和3.0版的NVIDIA CUDA開發工具套件 |
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Nvidia嗆Intel:摩爾定律已死 (2010.05.04) 《富比世》4月29日消息,Nivida副總Bill Dally
高談「摩爾定律已死」,認為序列運算將無法繼續實現摩爾定律,此任務恐須由平行運算擔起。他並以「將機翼插在火車上」如此字眼形容當今追求多核心的CPU;儼然在與威盛合作開發新平台後,對Intel的嗆聲 |
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強化繪圖處理能力 三星與ARM展開積極合作 (2010.02.22) 三星電子(Samsung Electronics)與ARM於巴塞隆納舉行的世界行動通訊大會(Mobile World Congress)宣佈,基於雙方在繪圖技術的長期策略合作,Samsung已採用ARM Mali繪圖處理器架構,開發未來繪圖系統單晶片(graphics enabled system-on-chip,SoC)IC與ASIC,並運用於其晶圓廠事業 |