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物聯網整合感知新天地! (2011.01.27) 物聯網就是整合感知層的動態網路。感知層技術涵蓋RFID、二維條碼、ZigBee感測器、NFC、Wi-Fi和MEMS等。重點就是要把各種物體所表現出來的類比和數位訊號,完整而精確地蒐集到位 |
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Android3.0:「我為平板而生」 (2011.01.27) 消費性電子大展CES風光落幕,「最佳展出產品獎」花落Motorora門下最新平板電腦「Xoom」,這是全球第一款搭載Android3.0作業系統的平板電腦,承襲Android以甜點為名傳統,開發代號為HoneyComb,甜滋滋的蜂蜜其實是蜂巢中威力龐大的武器,遙遙領先的iOS可得小心了 |
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精銳盡出!3D、網路電視、平板電腦、LTE、汽車電子大混戰 (2011.01.24) 在台灣風風光光的慶祝建國百年的煙火下,地球另一端美國拉斯維加斯今年的科技盛會消費性電子展(CES)也盛大展開了,本刊這次特地前往會場為各位讀者帶來第一手的報導,以下是今年CES大展的展後摘要報導 |
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用鏡子對抗流感 (2011.01.20) 天冷寒流不斷,此時正是流感最易大規模傳播的時期。對此,日本NEC研發出業界首款內建體溫感測器的鏡子,其在鏡子內嵌了紅外線感測技術,能夠在鏡面上即時顯示使用者的皮膚體溫狀態,若是體溫超過正常值,鏡子還會主動出現警示信號,提醒使用者盡速就醫,以期及早進行診療,杜絕流感的傳播 |
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用活細胞做電動遊戲 (2011.01.18) 史丹佛的科學家使用活的生物細胞,製作出一種全新的生物電視遊樂器(biotic video games)。這種遊樂器是以草履蟲和類似的單細胞生物為基礎,並將之放在電子顯微鏡下,然後透過設計好的電腦遊戲程式來與玩家互動 |
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以先進的馬達控制設計 降低應用的擁有成本 (2011.01.18) 新世代的微控制器可控制無刷直流馬達(BLDC)、永磁同步馬達(PMSM),與交流感應馬達式的能源效用,對降低整體能源消耗有相當的貢獻。 |
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利用智權 布局未來 (2011.01.18) 在這波新的競爭賽局中,除了資金、人才以及技術資源之外,智慧財產權方面的策略運用與布局也較從前更加重要,唯有掌握專利權,才能確保投入大量經費所得的研究成果能夠掌握在企業手中 |
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IDC:2011台灣資訊支出將成長6.1% (2011.01.17) 市場研究機構IDC上週五(1/14)針對2011年台灣IT市場發佈趨勢預測,認為台灣資通訊總體支出將達到67.6億美元,其中硬體支出佔45億。由於台灣地區GDP與亞太其他地區比較起來相對亮眼,因應成長需求,2011年企業將持續投入資本,其中,雲端運算為企業投資的重要趨力 |
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Google行動裝置佈局策略:依產品線分家 (2011.01.14) 大家都把Google當成對抗蘋果大軍的救星,事實上Google也這樣期許自己。不過,關於Google在行動裝置的佈局策略,卻是到最近才正式露出全貌。未來,搭載Android3.0的平板電腦將於第二季起列隊上市,整肅過去一年產品線混亂的景況 |
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液態鏡片︰下一個影像革命? (2011.01.12) 研究人員開發出Liquid pistons:充滿金屬奈米粒子的電磁感應,具有高可調,延展性的運動元件,可做單晶片系統或手機、相機鏡頭應用,且鏡頭可變焦,這種液態鏡片只需少許能量 |
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平版電腦真有搞頭? (2011.01.12) 去年,蘋果iPad成功炒熱了平版電腦這鍋冷飯之後,重新點燃了產業對平版電腦的熱情。隨後,各大電腦商和零組件供應商也都紛紛推出對應的產品與解決方案,霎時,新的平版電腦市場儼然成形,而且來勢洶洶,彷彿2011年將是平版電腦市場的起飛年 |
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CES 2011:CASIO要讓數位相機更相機 (2011.01.06) 數位相機可說是當今消費電子產品市場重要的項目之一,隨著智慧型手機、平板電腦都搭入了數位相機拍攝的功能,要讓數位相機更具相機的角色,也無時不在考驗著業者的設計能力 |
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為何技術白皮書有些檔案抓不到? (2011.01.05) 為何技術白皮書有些檔案抓不到? |
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用手勢操作的電腦控制器 (2011.01.04) 微軟的kinect控制器為人們帶來了肢體輸入方式,但僅限於XBOX遊戲機上。而華碩與PrimeSense日前宣布,即將在今年推出同樣使用姿勢輸入的控制器,不同的是,這個控制器將可以對應在PC平台上,未來使用者就能直接用肢體與電腦互動 |
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英特爾推出Intel固態硬碟機Intel SSD 310系列 (2011.01.04) 英特爾公司近日宣布,推出Intel固態硬碟機(Intel SSD)310系列,此超小型固態硬碟機(SSD)系列,能提供與Intel X25同級、榮獲國際獎項肯定的SSD效能,但尺寸只有八分之一 |
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可以陪你談心的機器人 (2011.01.03) 劍橋大學電腦實驗室和自閉症研究中心,正開發一種能解讀人類情感的電腦,它可解讀人的思想,瞭解人的感受,並理解某人在輸入什麼或者表達。該系統透過追蹤人的面部特徵,計算出面部表情,並從中推斷出一個人的情感,正確率超過了70% |
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Gartner:2010年全球PC出貨量將成長14.3% (2010.11.30) Gartner於周二(11/30)發布全球PC出貨量最新預測,預測中指出,2010年全球PC出貨量將達3億5,240萬台,較2009年成長14.3%;2011年全球PC出貨量為4億900萬台,較2010年增加15.9%。而此兩年的預測,將較先前預測為低,顯示PC市場的消費需求低於預期 |
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讓機器人跟人類學習互動 (2010.11.29) 在過去,要設計機器人的行為,通常需要開發複雜的行為指令,且需要時常校正,一但有新的行為和反應需要加入程式時,進不需將資料庫重新更新一次,對於開發人員來說,非常的耗時耗力 |
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擴增實境眼鏡 (2010.11.16) 擴增實境(Augmemted Reality)是當前一項熱門的3D顯示技術,其特色是能在真實的場景中,產生虛擬的3D物件。日前,一家科技公司便推出了一款能夠即時產生擴增實境影像的眼鏡,使用者只要戴上眼鏡,並與專用的圖卡搭配使用,就能在現實的場中看見虛擬景像 |
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與機器人合奏 (2010.11.15) 為了讓人類樂手可與機器人進行互動合奏,科學家研究出一種新的手勢互動技術。其原理就是依據人類在彈奏不同樂器時,所使用的不同手勢,且不同的手勢輸入也會產生不同的聲音 |