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電子工業改革與創新者 - IEEE

IEEE的創立,是在於主導電子學的地位、促進電子學的創新,與提供會員實質上的協助。
建構產業與社群新關係 (2020.01.07)
@內文:2020年伊始,很多傳統結構可能面臨瓦解,例如數位貨幣逐漸取代紙鈔金錢、自動化作業取代更多人工作業、數位匯流取代廣播電視、電動車(含燃料電池)取代汽機車、LED照明全面取代傳統燈泡、5G串聯各式各樣的裝置、區塊鏈開啟非中心化安全機制…
全球百大IT廠商:蘋果穩坐冠軍寶座、華碩居台廠龍頭 (2017.06.21)
研究機構Gartner公布了2016年全球IT(不含通訊服務)與零組件市場部門的營收前百大廠商報告。根據其報告顯示,蘋果以超過2,180億美元的IT營收居冠,相較於第二名的三星集團營收多出約790億美元
[SWW 2015]以3D體驗出發 軟體工具同時發展不偏廢 (2015.03.18)
SWW 2015的兩大重點,一者放在新舊執行長的交接,另一者則是SWID(SolidWorks Industrial Design)的發布,兩者的共通點都在於SolidWorks對於雲端與社群互動的發展有相當高度的重視
[SWW 2015]延續社群互動概念 SolidWorks再推SWID (2015.03.08)
沿續去年SolidWorks World 2014的重點之一的SolidWorks Mechanical Conceptual(SWMC),今年SolidWorks將其更名為:SolidWorks Conceptual Design(SWCD),但光是如此還不夠,今年大會的第一天,SolidWorks也正式發布了另一款設計工具:Industrial Design(SWID),進一步強化了SolidWorks在設計前端工具的火力
3D印表機鐵三角 建構互利商業模式 (2013.02.19)
3D印表機自1980年代末期出現後,一直是昂貴的機器。直到近幾年,因開放硬體興起,讓許多玩家相繼投入開發,設計出適合個人用的產品類型,3D印表機才終於有了走入家庭的潮流
網晟結合策略夥伴 推出社群電子商務服務 (2000.08.09)
專精社群網站系統建置的網晟科技(KELSON) 8日發表完整的策略聯盟陣容,網晟表示,該公司與IBM、Lotus、Seednet、荷蘭銀行,以及康和資訊等公司,針對企業轉型電子商務經營的廣大市場
網路與教育的交互革命 (2000.03.01)
網路與教育的交互革命教育網站的領域,如同新星誕生前的宇宙渾沌,模糊不明卻又生機勃勃, 其中的關鍵在於對會員的掌握(幾乎均採會員制,以會員的資料做為閱讀內容的代價), 而精確的會員族群在往後EC發展上,營業額並不一定會遜於低忠誠度的大量會員網站
迎向2000年─網際事業的定位與開創 (2000.01.01)
進入網際網路時代,資訊人才的角色已經開始轉變, 資訊人才與企業經營的關係已日益密切,更可以是影響公司發展的重要決策者, 你的資訊專業,若能配合網路趨勢及經營理念,肯定會有更大的揮灑空間, 迎接2000年的到來,本文將為你提出網際事業的定位與開創的一些建言

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