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科技
典故
電腦病毒怎麼來的?

電腦病毒最早的概念可追溯回1959年一種叫做 「磁蕊大戰」(core war)的電子遊戲,這種遊戲的意義在於,程式是可以自我大量複製的,並可與其他程式對抗進行破壞,造成電腦軟、硬體的損毀。而後在1987年,C-Brain程式會吃盜拷者的硬碟空間,C-Brain的惡性變種就成為吃硬碟的病毒。
HTC One影像品質 和數位相機有差嗎? (2012.05.14)
HTC One X是HTC One這個系列推出的新機款,也是最高階的機款,他們對其成像鏡頭相當有信心。並有充分的理由相信,中階機款HTC One S相機,其影像品質就足以取代傳統的數位相機
不簡單的iOS應用開發 (2012.04.12)
讓我們開門見山吧:做一個iPhone應用需要花多少錢? 就是這個最常見的問題,我的很多朋友(大多是些西裝革履的商務人士),還有我那些個對技術一知半解的客戶們,他們都問過我這個的問題
寫代碼如寫散文 (2012.04.11)
寫代碼大致如寫散文。先從大綱開始。可以是一些要點或偽代碼,或許已經胸有成竹,亦或是記錄在筆記本上,這都不重要。 寫完了初稿。這是能運行的最短、最簡單的東西
Apps擠進CES 2012熱門議題 (2012.03.23)
CES 2012有什麼特別有趣的議題值得關注嗎?2012年的議題圍繞在幾個已發生的題目上,只是會做的更薄、更輕和更精緻。此外,很可惜的是,Apple和Amazon兩大熱門公司都沒參加此次的大會
ARM Cortex-M0+微處理器為物聯網紮根 (2012.03.16)
安謀國際(3/14)推出一款ARM® Cortex™-M0+微處理器,這是全球效能最高與超低功耗的微處理器。Cortex-M0+可以廣泛應用於電視遊樂器、白色家電、醫療監控、智能電表、照明、車用電子、電源和機電控制設備的智能傳感器和智能控制系統,提供低成本的MCU
Android設備無所不在(5) (2012.03.14)
●遊戲機 對於大多數使用者,Android智能手機是他們的遊戲設備。這款Android 2.2運作的行動便攜式遊戲機,是對喜歡電動遊戲者的最佳獻禮,它能夠播放任何遊戲。中國深圳JXD S7100智能平板遊戲機,包括一款模擬器,可以讓您玩經典遊戲,如Mario Kart 64、King of Fighters 97、Tomb Raider…等
Android設備無所不在(3) (2012.03.12)
●智能車 最近,一些汽車製造商,上游與售後市場供應商已盡最大努力,建立Android的娛樂訊息系統(Infotainment Systems)。歐洲瑞典汽車製造商SAAB(前身為通用汽車所擁有)的iQon即包括目前人們所期望的娛樂訊息系統,再加上語音控制導航系統、瀏覽器、網路商店應用程式…等
Eric Schmidt:每人口袋都有Android (2012.03.07)
行動廣告領域的領導者jumptap 6日透露指出:Google和Apple的行動裝置作業系統持續走強。根據二月初顯示,Android和iOS目前在行動裝置作業系統占市場的91%,乃基於Jumptap每月超過95萬用戶的網路數據資料,數字顯示Android與iOS各自擁有58.8%與32.2%的市占率
互動新遊戲 Sifteo數位方塊 (2011.08.26)
美國麻省理工學院的兩名畢業生聯手出擊,推出了「Sifteo數位方塊」。這種針對小孩開發的新玩具,由幾個帶有螢幕的方塊組成,每個方塊裡都有動作感應裝置、無線信號收發器等元件,讓方塊彼此可以互相感應,且也可以連結到電腦上,下載最新遊戲
Sony Smart AR 大玩3D實境遊戲 (2011.08.12)
Sony發表了一款3D實境系統,這款被稱為Smart AR的全新技術,未來將會被應用在Sony的其他設備上,如NGP或Sony Ericsson的手機。不像其他實境系統,Smart AR不用衛星定位或是特殊標記來模擬一個虛擬對象,它可以直接捕捉真實的場景或照片,創造出3D影像
行動遊戲圖像化 (2011.08.01)
行動創新正掀起史上未有的狂潮。今年初,晶片製造商公佈適用新一代智慧型手機及平板電腦的雙核心、四核心處理器佈局,讓行動產業向前邁進一大步,為消費者帶來更可靠、更具效率並無縫的使用經驗
行動裝置裸視看立體 2D轉3D晶片有撇步 (2011.06.13)
行動顯示螢幕若要呈現立體3D效果,不用配戴眼鏡的裸視3D技術會是最適合的選擇方案。不過3D數位內容緩不濟急,製作成本也過高,深度攝影機尚未普及。於是將既有2D內容轉化成裸視3D效果,便成為媒體平板、智慧型手機、遊戲機等欲顯示3D視覺效果的最佳解決路徑
Wii 2即將現身?擴增實境再度置身焦點 (2011.04.27)
作為體感風潮的引領者,任天堂Wii 2傳言從來未曾停歇。這次看來玩真的,任天堂發布新聞稿表示明年六月確定上市。其中令人矚目的是擴增實境(Augmented Reality)的應用,以影像感測器搭配定位追蹤技術以及軟體處理,偵測現實環境中的物體,控制者得以和結合了實體與虛擬的影像互動
惠我良多 三星和蘋果成MEMS採購一哥 (2011.04.26)
在消費電子和行動裝置領域,微機電MEMS產品正以令人瞠目結舌的速度不斷成長。到底誰是最大的買家?誰是MEMS元件和產業「惠我良多」的一哥?答案已經揭曉。根據市調機構iSuppli最新的統計資料指出,三星電子正是採購MEMS元件最大咖的一哥,在自家行動手機和媒體平板裝置內採用各種的MEMS感測元件
拆解任天堂3DS:採用夏普視差屏障3D顯示 (2011.03.31)
任天堂3DS近日在美國市場開賣,而最新任天堂3DS行動遊戲機的拆解報告也已經出爐!市調機構iSuppli表示,整體來看,任天堂3DS的BOM表單價成本為100.71美元,製造代工單價成本為2.54美元,而任天堂3DS在美國市場的售價為249.99美元
日震衝擊電子羅盤供應?四大廠回應"大丈夫" (2011.03.24)
日本震災對於全球電子羅盤的供應產生嚴重影響,特別是iPad 2的電子羅盤元件,具有相當高的不可替代性。日本四大廠商已經表示交通和基礎建設的阻礙不是問題,他們可以確保目前關鍵的零組件出貨量,能滿足全球電子產業所需
MIC展望2011:平板起 體感推 智慧當道 (2010.12.22)
2011將屆,資策會MIC今日展望明年高科技業,歸納出低碳、智慧、平板、平台、App市場、3D、體感、雲端、社群以及4G這十大風潮趨勢。MIC所長詹文男指出,從能源、數位家庭、汽車、電視到3C產品,2011年將更為強調智慧風
Epson Toyocom推出兼具高度準確及穩定的小型IMU (2010.10.06)
Epson Toyocom公司於昨(5)日宣佈,目前正在開發一款極小型但具備高度準確穩定之慣性測量裝置(IMU),準備於未來推出市場。此IMU採用Epson Toyocom在開發QMEMS石英角速度感測器時所累積的技術
遊戲上身 感測無所不在 (2010.09.13)
由於新世代遊戲機種尚未問世,全球遊戲機出貨量可能會從2009年的9188萬台,落到今年的7773萬台,資策會MIC預估,2011年還是會持續下跌,只剩下6175萬台的出貨量。為了擴大遊戲人口,替不斷負成長的遊戲主機出貨量打強心針,三大遊戲業者有志一同,以體感遊戲作為最新強打,期待在消費市場吸「睛」又吸「金」
聯網雲端通吃 ARM公佈CortexA15開啟新戰線 (2010.09.09)
智慧型手機和平板電腦競爭日益激烈,處理器大廠之間也進入捉對廝殺的肉搏戰階段。在此時敏感之際,處理器IP授權大廠安謀科技(ARM)今(9/9)日於全球同步公佈新一代處理器授權架構Cortex-A15

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