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CTIMES / 陸向陽
科技
典故
什麼是Hypertext(超文件)?Hypertext的發展簡史

所謂超文本 (hypertext)就是將各類型的資訊分解成有意義的資訊區塊,儲存在不同的節點 (node),成為一種與傳統印刷媒體截然不同的敘事風格。1965年,Ted Nelson首創Hypertext一詞,Andy van Dam et al則在1967年建立了Hypertext的編輯系統。
32-bit MCU可能取代8-bit MCU嗎 (2007.09.14)
「32-bit MCU可能取代8-bit MCU嗎?」這個問題的答案是肯定也是否定,之所以說肯定是因為「32-bit MCU確實可以部分取代8-bit MCU」,之所以說否定則是「32-bit MCU無法全面取代8-bit MCU」,至少在未來3、5年內都是如此
電視遊樂器的中程輕薄化 (2007.08.09)
以Microsoft在2000年宣佈將開發Xbox開始,一直到2005年11月發表Xbox 360,之後再觀察2006年的整年銷售,以及到目前為止Nintendo Wii與Sony PlayStation 3的銷售,Microsoft總算達到「成為家庭客廳娛樂霸主」這個目標的一半,所謂的一半是:終於超越了獨霸電視遊樂器市場10年(1994年~今)以上的Sony,但卻忽略了Nintendo的逆襲(反撲)
NAND flash is king ! (2007.07.03)
OLPC因為是以成本為前提的設計,所以也是用NAND flash來取代傳統硬碟
低價電腦之設計與台灣新代工契機 (2007.06.22)
BRIC市場、新興國家學童市場與現有一般歐美日等先進國度的市場有何不同?且針對不同的市場及使用對象而有的特殊功效及設計為何?以及對台灣擅長的電子代工製造而言是否能帶來更多的新機會?本文將一一探討之
尚未成功過的中國大陸自主規格 (2007.05.03)
美規、日規、歐規之外也必然要有中規
掙脫實體束縛的年代 (2007.04.03)
最後更簡單地說,擺脫實體就是為了讓使用更便利。
多核風潮下的作業系統 (2007.03.26)
有關CPU的多核化發展,以2001年IBM發表的POWER4為開端,之後2004年底HP、Sun也先後跟進,分別推出PA-8800與UltraSPARC IV,到了2005年AMD推出雙核版Opteron,成為x86領域的第一顆雙核CPU,此使x86霸主Intel大受震驚,並擬定一連串的追趕計畫,進而掀起2006年的多核化競賽
消費性電子晶片的設計策略 (2007.03.22)
資訊產品朝CE化發展,連帶的過去在資訊領域的晶片設計業者也必須因應風氣,設計出更切合消費性需求及市場的晶片,不過這對晶片業者可說是一大挑戰,因為消費性電子領域有別於資訊產業
儲存零組件的運用更加「混擬」化 (2007.01.31)
所謂的混擬化,其實是指「混組化」與「虛擬化」
大尺寸LCD TV背光模組技術趨勢 (2007.01.19)
相關業界正積極對於BLU的背光源及光學膜等材料,尋求明亮、精簡、輕巧、環保等多功能的解決方案而努力著。目前被業界期待的背光源材料技術包括冷陰極螢燈管(CCFL
IC 2.0活性調適、動態因應的電路設計 (2006.12.25)
IC 2.0與以往最大的不同是透過電路設計技術的精進,使電路在運作時具備動態性的因應調整力。
UMPC市場將從何歸向、定位? (2006.12.25)
2006年的CeBIT展中,最受眾人矚目的新產品即是超攜性個人電腦(Ultra-Mobile Personal Computer;UMPC),UMPC的體積遠小於一般的平板電腦(Tablet PC)及WebPAD,但卻又比個人數位助理(Personal Digital Assistant;PDA)大些許;如此模糊曖昧的功效與定位
風雲產品、風波關係 (2006.11.29)
風雲產品的成功,是否真為計畫性成功
半導體料材技術動向及挑戰 (2006.11.23)
半導體製造技術能否持續突破,材料一直扮演著重要的角色,從過去最早初的鍺(Germanium;Ge),到之後普遍運用的矽(Silicon;Si),而近年來又有更多的新樣與衍生,以下本文將針對此方面的新用材、新趨勢發展,以及現有的技術難度等,進行一番討論

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