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CTIMES / 陸向陽
科技
典故
網路通訊協定 - SOAP

SOAP的全名為Simple Object Access Protocol(簡易物件通訊協定),是一種以XML為基礎的通訊協定,其作用是編譯網路服務所需的要求或回應後,再將編譯後的訊息送出到網路,簡單來說就是應用程式和用戶之間傳輸資料的一種機制。
室內定位技術還不夠理想嗎? (2014.02.25)
2013年9月Apple隨iOS提出iBeacon室內定位技術,相同時間Qualcomm也提出Gimbal室內定位技術,兩者均用藍牙4.0的BLE(Bluetooth Low Energy)無線通訊進行定位,且兩者可互通,在兩大重量級業者均採行相同實現方案下,似乎室內定位技術的產業主流標準已經浮現
無線充電標準的技術、政治戰 (2014.02.23)
無線充電技術早於一百年前就有,並有特斯拉(Tesla,與愛迪生Edison競爭的發明家)申請成專利,在資通訊產業未關注前,有些消費性電子產品已採用,如充電刮鬍刀、電動牙刷等,因為這類產品多在浴室內用,為避免潮溼觸電所以採無線充電
無線充電標準的技術、政治戰 (2014.02.23)
無線充電技術早於一百年前就有,並有特斯拉(Tesla,與愛迪生Edison競爭的發明家)申請成專利,在資通訊產業未關注前,有些消費性電子產品已採用,如充電刮鬍刀、電動牙刷等,因為這類產品多在浴室內用,為避免潮溼觸電所以採無線充電
Chromebox面臨過往相同挑戰 (2014.02.12)
《創新的兩難》一書曾提到,Apple II(個人電腦)第一年賣2萬台被視為大成功,而之後的Newton(個人數位助理)第一年賣14萬台卻被視為大失敗。原因是:雖同樣是Apple公司,但股本已不相同,Apple在新創時公司賣2萬台是大成功,但對已是億元營收的Apple,14萬台被視為失敗
Google的下一步:Android Everywhere (2014.02.12)
Google因以32億美元的高價購併Nest Labs,使人們開始重視Google的新佈局,特別是在Google AdSense/AdWord(智慧型廣告撮合平台)與Android(智慧型手機作業系統)的成功後,人們更期盼Google的下一步棋會是什麼? 業界對重量級企業的後續動向有各種觀察法
檢視CES 2014穿戴式技術創新獎 (2014.02.06)
穿戴式電子愈來愈熱門,熱到CES 2014新頒佈3類創新獎,其一即是穿戴式技術,另兩類則是3D列印與車用體驗,此次有11個業者的產品獲獎。 例如AfterShokz公司的無線藍牙骨傳導耳機Bluez 2
具高度想像、發揮空間的智慧單車 (2014.01.21)
2014年CES展的一大主題為穿戴式電子(另兩大主題為3D列印、汽車用電子),一般而言穿戴式電子指的是身上的配戴物,如眼鏡、手錶、耳機等,然廣義而言也包含鑰匙圈、自行車用電子(或稱智慧單車)等
功效、訴求持續演化的智慧手錶 (2014.01.15)
CES 2014剛結束,毫無疑問穿戴式電子是最大重點,勝過車用電子與3D列印,而現有穿戴式電子中以手錶、手錶、耳機、眼鏡最受矚目,且又以手錶、手環為最,因此值得回顧與討論智慧錶的演化
智慧戒指逐漸展露頭角 (2014.01.07)
許多電子技術、電子應用,需經多次調修,同時隨社會、時代的變遷等配合才能逐漸普及,例如2001年微軟即示範平板電腦(Tablet PC),主打全螢幕觸控、手寫辨識,但手寫辨識的辨識準確率不佳,之後只強調忠實記錄手寫筆跡,修正後仍未普及,2010年蘋果推出iPad,只強調觸控操作,不強調手寫的數位生產力應用,結果大紅
新世代遊樂器規格的產業啟示 (2013.12.27)
隨著Microsoft Xbox One與Sony PlayStation 4的開賣,遊樂器(Game Console,遊戲主機)議題又再度熱門,遊樂器世代約每6年一輪,從1994年PlayStation、2000年PS2、2006年PS3,而今PS4,不過許多觀察家認為,這一代將是末代的遊樂器,固接的遊樂器將逐漸式微,未來將是用手機行動遊樂的時代
[評析]室內定位可行技術剖析 (2013.12.17)
室內指示、促銷的技術,已經談了10年以上,2003年RFID提出時,除倉點需求外,也提及海報應用,在海報上嵌入RFID,手機上裝設RFID讀取器,就可以讀取RFID內的資訊(通常是個網址)
[評析]LTE Direct非單純技術對抗賽 (2013.12.10)
提及LTE Direct,最容易聯想到的是:用來對抗Wi-Fi Direct。而去(2012)年高通的LTE Direct實證測試也是與Wi-Fi Direct相比較,認為技術表現上優於Wi-Fi Direct,但其實LTE Direct有比Wi-Fi Direct更遠大的應用目標
[評析]LTE-Hi正面對決Wi-Fi (2013.12.03)
2012年9月開始研擬定義中的3GPP R12標準擁有諸多的功效技術,例如LTE Direct、Multi-RAT、LTE-Hi等,其中LTE Direct與LTE-Hi明顯衝著Wi-Fi而來,此也揭櫫未來3GPP標準與Wi-Fi標準的競爭將更將激烈
LTE/4G新威脅:Super Wi-Fi (2013.11.26)
3G標準進階到LTE後,整體技術朝「封包式傳輸、數據服務為主」的發展,不再是過去以「線路切換式傳輸、語音服務」為主的發展,以因應大幅成長的行動數據需求(智慧型手機上網)
LTE-A的接班人:LTE-B (2013.11.19)
2013年6月開始,南韓3大電信營運商相繼商業化開通LTE-Advanced(簡稱LTE-A)的電信服務,領先全球。不過,LTE-A的規格、功效、技術博大精深,即便已商業化開台,也難以立即實現所有LTE-A的技術
逐漸商業化接軌的Arudino (2013.11.12)
1995年筆者在撰寫Microchip PIC系列微控制器的書籍時,曾與諸多PIC微控制器相關的台灣業者接觸,包含線上模擬器(ICE)的代理公司、組譯器(Assembler)軟體的開發者等。 其中有一家線上模擬器公司有意引進以PIC微控制器為基礎的BASIC Stamp(1992年Parallex公司發創)來台灣銷售
智慧型眼鏡技術特點與挑戰 (2013.11.05)
在Google提出Google Glass後,智慧型眼鏡成為業界關注焦點,並紛紛投入研究其系統、規格及設計。 智慧型眼鏡所採行的處理器、記憶體、儲存等,大體上與智慧型手機無異,主要為Cortex-A9雙核、1GHz以上的運作時脈,記憶體為1GB,僅少數達2GB,儲存則多在4GB、8GB、16GB
[專欄]如何才算4G網路? (2013.11.01)
依據國際電信聯盟(International Telecommunication Union,ITU)的定義,固定通訊時必須在1Gbps以上,高速移動時的通訊必須在100Mbps以上,才能稱為4G(第四代)網路,那麼現有LTE(Long Term Evolution,長期演進)是否已屬4G?答案為不一定
客廳的「視訊鏡射」技術戰役 (2013.10.23)
客廳的視訊技術議題因Chromecast更加升溫, 若以DLNA(Digital Living Network Alliance)開始起算, 至今家庭、客廳的媒體傳遞技術與標準,已有10年的發展時間, 這10年的技術發展歷程為何?以下將逐步簡述
[評析]客廳的「視訊轉移」技術戰役 (2013.08.07)
[評析]客廳的「視訊轉移」技術戰役

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