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CTIMES / 陸向陽
科技
典故
什麼是Hypertext(超文件)?Hypertext的發展簡史

所謂超文本 (hypertext)就是將各類型的資訊分解成有意義的資訊區塊,儲存在不同的節點 (node),成為一種與傳統印刷媒體截然不同的敘事風格。1965年,Ted Nelson首創Hypertext一詞,Andy van Dam et al則在1967年建立了Hypertext的編輯系統。
Wintel壓寶Ultrabook 勝算幾何? (2012.03.01)
自2010下半年開始,NB季出貨成長表現即已顯露疲態, 為了提振NB市場成長,Intel提出Ultrabook。 此舉會帶領NB業重振雄風,或終將重蹈CULV NB銷售低迷的覆轍呢?
NB產業的下一個春天? (2012.03.01)
iPad一炮而紅,成功在手機與NB之間殺出一片市場, 甚至擠壓了Netbook和NB的空間,讓NB產業的日子更苦。 台灣之光的NB產業,還有什麼步數可以救亡圖存、重返榮耀呢?
Ultrabook 10大超薄工法解密 (2012.02.08)
做為NB產業目前唯一的亮點話題,Ultrabook實是NB硬體組件生態的演化提升。讓我們打開它的機殼,看看它實現超薄的10大祕招。
新一代人機介面發展趨勢 (2011.06.13)
人類與機器間如何打交道?這個介面就稱為人機介面,人機介面有許多種,例如人跟電視機打交道,一開始頻道數少時只要一個旋鈕即可,之後變成按鈕,更之後乾脆用遙控器
無線視訊區域網路標準競爭激烈! (2009.09.28)
業界將以無線傳輸高清晰視訊的方式稱為無線視訊區域網路(WVAN),多達7、8種標準參與競爭,均以WiHD為主要競爭對象。WVAN標準重視非壓縮方式傳輸量、消費性電子應用屬性強、頻段使用不複雜、新興晶片技術相當關鍵
數位家庭網路技術發展現況與挑戰 (2009.08.24)
建構家庭網路最直接作法是取用Ethernet,然多數家庭的建築設計未埋設Ethernet線路,且Ethernet的佈建對家庭成員而言過於技術性,須瞭解Hub/Switch連接拓樸、IP配置概念等,因此業界認為應另行提出家用網路,目標是盡可能沿用家庭原有的線路建設,並盡可能減少技術性設定工作
Android平台軟體架構設計 (2009.05.05)
現階段Android以可攜式產品應用為主,並以智慧型手機為主,另也可能跨入Netbook,其他的相關應用則為其次,若期望用Android發展其他應用,也同樣需要自行承擔較多的技術心力,這些在投入Android發展前須有所考慮,而不能對Android抱持過度可行性與過度信心
高速串列化傳輸技術發展趨勢 (2009.03.04)
高速串列化傳輸具介質中立性和韌體軟體相容性之優勢,技術共通性包括採用8b10b編碼法、全雙工(full-duplex)設計、OFDM調變法 、以及連接器、連接線共用和換搭性傳輸逐漸可行的特性
深度剖析MID之系統環節設計 (2009.01.05)
許多人對MID有不同的認定,然經歸納整理後約可分成3種層次,即寬性認定、中性認定、嚴性認定。無論從寬或從嚴認定,MID的系統研發仍有其一致脈絡性,以及不可或缺的環節設計,以下將逐一討論各環節設計
多模單晶片的系統應用設計環節 (2008.06.05)
多模單晶片的設計已成為主要的趨勢,然而為何會出現多模風?通常會形成何種多模?多模晶片的設計製造與過往有何不同?多模晶片應用時有何不同?本文將對此進行更多討論
分拆、分拆、再分拆 (2008.01.17)
最近有傳聞,認為台灣的華邦電子(Winbond)有可能進行分拆,將邏輯性的晶片產品分立出去,而自身將專注於DRAM記憶體的研製業務。無論此傳聞是否為真,但此一推論也確實有據,並非空穴來風,以下筆者將以其他國外先例來說明此一發展可能
Refresh機制已智慧性演進! (2008.01.03)
刷新(Refresh)在電子工程中主要有2個含意,一是DRAM將記憶資料存於電容內,時間一久資料將隨著電容電量的流失而喪失記憶,所以需要定期刷新來保留住資料;另一是顯示器的畫面更新
剖析MEMS技術之消費性應用 (2007.11.30)
MEMS技術的應用如何擴展延伸呢?特別是消費性產品領域的擴展延伸,本文以下將對此進行更多深入的討論。同時以今日多項最具代表性的MEMS為例來說明。
SRAM下一步是生是死? (2007.10.25)
為何說「SRAM下一步是生是死?」因為SRAM除用在高速網通設備外,最大宗的應用是處理器內的快取記憶體。然2007年1月AMD向瑞士ISi(Innovative Silicon Inc.)取得Z-RAM技術的授權
FlexRay技術標準之特性探析 (2007.09.21)
車用電子的特殊性從其介面技術來看最為鮮明,FlexRay 2.1 Rev A是最為穩定成熟的版本,因此半導體業者不約而同地在2.1 Rev A標準發表後,才正式推出對應支援的控制晶片及收發器晶片
32-bit MCU可能取代8-bit MCU嗎 (2007.09.14)
「32-bit MCU可能取代8-bit MCU嗎?」這個問題的答案是肯定也是否定,之所以說肯定是因為「32-bit MCU確實可以部分取代8-bit MCU」,之所以說否定則是「32-bit MCU無法全面取代8-bit MCU」,至少在未來3、5年內都是如此
電視遊樂器的中程輕薄化 (2007.08.09)
以Microsoft在2000年宣佈將開發Xbox開始,一直到2005年11月發表Xbox 360,之後再觀察2006年的整年銷售,以及到目前為止Nintendo Wii與Sony PlayStation 3的銷售,Microsoft總算達到「成為家庭客廳娛樂霸主」這個目標的一半,所謂的一半是:終於超越了獨霸電視遊樂器市場10年(1994年~今)以上的Sony,但卻忽略了Nintendo的逆襲(反撲)
NAND flash is king ! (2007.07.03)
OLPC因為是以成本為前提的設計,所以也是用NAND flash來取代傳統硬碟
低價電腦之設計與台灣新代工契機 (2007.06.22)
BRIC市場、新興國家學童市場與現有一般歐美日等先進國度的市場有何不同?且針對不同的市場及使用對象而有的特殊功效及設計為何?以及對台灣擅長的電子代工製造而言是否能帶來更多的新機會?本文將一一探討之
尚未成功過的中國大陸自主規格 (2007.05.03)
美規、日規、歐規之外也必然要有中規

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