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[Computex 2017]驊訊電子發表VR、USB Type-C主動式降噪等音效方案 (2017.05.25) 驊訊電子在今年Computex台北國際電腦展發表最新的音效技術,是專為優化使用者的音效體驗所設計,經過團隊長期的投入研究,所推出的VR虛擬實境、USB Type C主動式降噪及虛擬環繞多聲道游戲耳機等音效晶片,皆能滿足現今消費者對聲音的品質和虛擬世界高擬真的聲音音場、定位的要求 |
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CCS Insight:VR/AR未來五年市場可期 (2017.05.12) 根據市場研究機構CCS Insight調查指出,虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)裝置於新興市場起步較為緩慢,但市場發展潛力龐大,可望在未來五年快速地成長。
智慧型手機VR裝置仍是此一領域的銷售主力 |
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AR前景無限可能 (2017.05.09) AR被認為是未來市場想像力遠超VR的科技方向,在近年VR鋒芒畢露的當下,AR的前景似乎也挺值得期待。 |
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展開VR新局面 (2017.05.08) VR的戰場,越來越多目光開始聚焦於軟體內容上,能夠在內容上創新,且緊緊抓牢使用者的業者,或許將有望成為這片戰場上的大贏家。 |
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萊迪思半導體全新嵌入式視覺開發套件瞄準邊際行動應用 (2017.05.02) (美國俄勒岡州訊)萊迪思半導體(Lattice Semiconductor)為客製化智慧互連解決方案市場供應商,推出全新的嵌入式視覺開發套件,此新款產品專為行動裝置相關系統設計進行優化的開發套件,且此類系統需要彈性、低成本、低功耗影像處理架構 |
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科技巨頭風向球:AR發展潛力超越VR (2017.04.27) 近來,AR(Augmented Reality,擴增實境)被認為是,未來市場想像力遠超VR(Virtual Reality,虛擬實境)的科技方向,在近年VR鋒芒畢露的當下,AR的前景似乎也挺值得期待。而大廠的動向 |
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VR內容新戰局 直播/B2B/電商發展相對成熟 (2017.04.25) VR的戰場,從去年各家紛紛推出產品開始而掀起一波競爭的煙硝味,不過市場觀察,隨著將來產業越發成熟,硬體將逐漸走向「商品化」,因此越來越多目光開始聚焦於軟體內容上,能夠在內容上創新,且緊緊抓牢使用者的業者,或許將有望成為這片戰場上的大贏家 |
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VR普及不如預期 優化使用體驗突破困境 (2017.04.21) 2016年被視為虛擬實境(VR)商品化元年,各大廠商的產品銷售成績開始浮現,根據研究機構統計,HTC VIVE一共賣出42萬台、Oculus Rift賣出35.5萬台,而Sony PS VR則僅用兩個月就賣出74 |
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如何建設校園的VR素材整合平台 (2017.04.10) 本文以大專學校為例,說明如何開發一套,讓學校師生們透過行動App來存取或觀看平台上的R素材。當學校區域平台裡的R素材逐漸豐富,就能進行素材的授權交易了。 |
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工研院VLSI研討會即將登場 (2017.04.06) 在經濟部技術處支持下,由工研院主辦、引領半導體產業發展趨勢的2017國際超大型積體電路技術研討會(VLSI)將於4月24日登場。大會邀請到美國加州大學、西北大學、台灣大學、交通大學、安謀(ARM)、宏達電等國內、外一線學校及廠商 |
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TrendForce:Micro LED潛在市場規模約可達300~400億美元 (2017.04.06) 繼傳統LCD(液晶)、OLED後,新一代顯示技術Micro LED吸引蘋果、索尼與全球顯示器供應鏈關注與投入。TrendForce LED研究(LEDinside)最新研究指出,廠商間正在努力克服Micro LED的高製造成本,推動Micro LED發展 |
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5G時代到來!助攻2020東京奧運VR直播 (2017.04.05) 5G的時代不遠了,或許就在兩年後!Ericsson不久前向台灣媒體發表了關於其在今年2017 MWC展上所展示的5G技術應用以及趨勢報告。除了敘述5G幾個重要進程之外,Ericsson也針對5G未來幾項突破性應用進行說明,不論是工業製造、醫療、汽車應用上,甚至娛樂、消費市場,未來到處都可見其身影 |
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平台戰略:台灣VR產業的康莊大道 (2017.03.08) 從傑出的單項產品出發,依循產品的上下游,順藤摸瓜,逐漸建立平台、擴大生態…從產品型企業,轉型成為平台型企業,是台灣許多企業的出路。 |
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2017年台灣VR代工訂單穩定成長 (2017.02.23) 根據資策會產業情報研究所(MIC)研究報告,預估台灣2017年VR HMD出貨量可望上看120萬台,相較於2016年的60萬台有所成長。資策會MIC產業分析師徐育群指出,VR產品在初期製造上仍有零組件短缺與製造良率的問題 |
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資策會:2017台灣VR代工訂單將穩定成長 (2017.02.20) 根據資策會產業情報研究所(MIC)報告指出,2017年台灣虛擬實境(VR)頭戴式顯示器(HMD)的出貨量可望上看120萬台,相較於2016年的60萬台有所成長。
資策會MIC產業分析師徐育群指出 |
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科學家正開發可配合用戶視力的VR眼鏡 (2017.02.15) 近年虛擬實境(Virtual Reality,VR)在全球掀起一股虛擬世界風潮,但目前仍有許多技術還需要進一步改善,例如暈眩、嘔吐後遺症或是還需要在頭戴顯示器間頗不方便的配戴眼鏡等 |
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VR的特質:無框、自由度和3D互動 (2017.02.08) VR的應用越來越廣,藉由本身的無框、自由度和3D互動特色,再予透過與其他技術的鏈接,其發展前景逐漸明朗。 |
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革命性行動連接體驗 四大廠商共推商用Gigabit LTE網路 (2017.02.08) 為提供消費者「如光纖般」的無線連接體驗,同時能快速接取企業應用程式以及業務關鍵數據,成為業界邁向5G之路的重要里程碑,Ericsson(愛立信)與高通技術公司、Telstra(澳洲電信)和NETGEAR(美國網件公司)於近日共同宣佈推出商用Gigabit等級LTE網路及終端裝置 |
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Lattice攜手TPCAST實現沉浸式無線VR體驗 (2017.01.24) 2016年被科技界稱為VR(虛擬實境)元年,各品牌廠商無不卯足全力積極推出相關硬體設備與軟體內容,而這波熱潮到了2017年期仍不減,FPGA大廠萊迪思半導體(Lattice)宣佈與TPCAST建立獨家合作夥伴關係,提供基於頭戴式顯示器(HMD) VR系統的WirelessHD無線解決方案,以及一系列FPGA和ASSP產品,實現低延遲、高頻寬的無線影像傳輸 |
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VR新科技開創台灣新經濟 (2017.01.23) 40年前台灣IT產業的成就秘訣曾經藏在半導體的細節裡。40年後的今天,台灣下一波的科技(IT)+文創(設計)融合產業的成功祕訣很可能就藏在文創的素材細節裡… |