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科技
典故
微軟的崛起

微軟於1975年,由比爾蓋茲和好友保羅艾倫共同成立,1981年,比爾蓋茲完成的MS-DOS 第一版與IBM生產的第一部個人電腦同步推出,藉由MS-DOS的成功,微軟陸續推出了很多廣受歡迎的軟體,除了注重產品間的相容性,也在軟體開發上重視長期目標的策略, 這就是微軟能持續保有市場的原因。
電競、VR發展成重點 (2016.07.12)
英特爾、AMD這兩家傳統PC產業中的老字號晶片大廠,在電競與VR話題的帶動之下,為了訴求更好的使用者體驗,各自推出了桌上型處理器,這是PC產業必須關注的議題之一。
AMD推出Radeon RX 480顯示卡 打造優質VR體驗 (2016.07.01)
AMD公司發表Radeon RX 480顯示卡,將於PC遊戲與虛擬實境(VR)掀起一場革命。Radeon RX 480設計旨在打造狂熱玩家等級的遊戲效能與功能,為全球各地愛好者與遊戲玩家提供先進的繪圖術與價值主張
Gartner:五大個人科技 將改變未來商業模式 (2016.06.22)
穿戴式裝置、沉浸式的虛擬(VR)與擴增實境(AR)技術、物聯網(IoT)等應用所使用的感測器,還有下一波崛起的行動應用程式,將對所有企業帶來重大衝擊。 Gartner研究副總裁Brian Blau指出
NV:不管VR能否續存 群策群力才是關鍵 (2016.06.20)
今年COMPUTEX的主軸之一,很明顯是VR(虛擬實境),從晶片商到系統業者,都將VR視為展示重點。然而,在市場亦有一派說法認為,VR的發展,終將重蹈當時3DTV的覆轍。 對此
Fujitsu Forum 2016架構未來藍圖 (2016.06.20)
在「Fujitsu Forum 2016」中,富士通展出一系列物聯網與其人工智慧「Zinrai」的各類應用,以人為本的數位技術,將成為人類未來生活的重要支柱。
Fujitsu Forum 2016看見未來新世界 (2016.06.20)
在「Fujitsu Forum 2016」中,富士通展出一系列物聯網與其人工智慧「Zinrai」的各類應用,以人為本的數位技術,將成為人類未來生活的重要支柱。
[ARM Tech Day]不只G71 ARM將推影像IP滿足行動VR體驗 (2016.06.17)
今年的COMPUTEX,像是AMD、NVIDIA與ARM都開始談到了Vulkan這個業界標準,這個遊戲產業的新興標準,外界的印象大多都會與VR(虛擬實境)有所連結,而此次的ARM Tech Day也針對Vulkan有不少的說明
[專欄]2016 Zenbo vs. 2006 Pleo (2016.06.07)
2016年COMPUTEX展最熱話題,除了虛擬實境(Virtual Reality, VR)外可能就是華碩的家庭服務機器人Zenbo了,售價599美元,但要接近2016年底聖誕節才能供貨。 事實上每年華碩都會利用COMPUTEX展提出創新產品
[Computex]鉅景看準AR市場商機 以智慧眼鏡搶攻奠基 (2016.06.02)
鉅景科技(ChipSiP)於2016台北國際電腦展上以各形式智慧眼鏡及應用推出SiME系列產品,鉅景看準AR(擴增實境)在垂直市場多樣化的發展,鎖定智慧眼鏡搭載AR的專業領域應用搶先進入市場,現場提供制式的SiME產品及與客戶合作的客製化產品供參觀者操作體驗,協助參展者透過體驗激發應用靈感
[Computex]InnoVEX新創聚焦軟硬整合 突破科技產業疆界 (2016.06.02)
2016台北國際電腦展呼應國際科技潮流,積極搶搭創新列車,主辦單位外貿協會首度設立「創新與新創專區InnoVEX」以提供新創團隊站上世界舞台的機會!在論壇部分募集了全球新創夥伴Hardware Club、Reach Robotics、Optinvent、Blocks、Dolfi、Groking Lab等團隊針對硬體製造、VR與AR廠商hTC、SAMSUNG與AMD大談應用趨勢等議題,探討科技創業的發展重點
[Computex]全球網際運算生態系與國際新創交流平台呈現亮點 (2016.05.31)
台北國際電腦展(COMPUTEX TAIPEI 2016)於5月31日至6月4日於台北盛大展出。COMPUTEX共同主辦單位之一台北市電腦公會(Taipei Computer Association,TCA)表示,今年COMPUTEX以智慧物聯、創新創業、智慧商業解決方案、電競與VR等四大亮點為主軸
NVIDIA與北市府打造虛擬實境實驗室 (2016.05.27)
NVIDIA (輝達) 與台北市政府合作,於NVIDIA 內湖辦公室打造首座台北虛擬實境實驗室,免費提供專業人員基礎訓練及虛擬實境 (VR)設備,讓新創公司、軟體開發商與產業交互合作,市府並祭出補助最高500萬元補助方案,啟發 VR 發展的無限可能
全新調查指出 消費者將計劃購買虛擬實境產品 (2016.05.12)
全新調查指出12%美國消費者有計劃於未來6個月內購買虛擬實境產品 市場研究公司Newzoo所做之佈及12個西方國家的全新線上調查指出,11%的消費者有計劃在未來6個月內購買虛擬實境產品,其中西班牙人擁有最高的購買意願,而加拿大人則願意花最多錢購買虛擬實境產品
VR將帶動Wearable 2.0? (2016.05.03)
VR(虛擬實境)在CES(消費性電子展)與MWC(行動通訊大會)的推波助瀾下,在今年已經成為最為主流的熱門話題。然而,因為VR的興起,讓另一個技術AR(擴增實境)的討論也開始增加, ST技術行銷經理蘇振隆表示,VR與AR兩者的差異在於,前者偏重個人的虛擬空間,較沒有共享的概念
UL:VR仍有安全疑慮 訂定普遍標準成業界共識 (2016.04.06)
隨著今年的CES與MWC的推波助瀾,產業界幾乎都將2016年定義為VR(虛擬實境)元年,這也引來不少廠商對於VR有著相當高度的興趣,甚至有不少的著墨,然而,VR這項應用是否也會帶來安全上的疑慮?恐怕也是極需思考的課題
英飛凌新款整合式功率級多相電源系統適用於伺服器 (2016.03.29)
【德國慕尼黑訊】英飛凌科技(Infineon)推出整合式功率級系列產品。新款功率級元件的額定能源效率達 96%,可結合英飛凌最新世代的數位 PWM 電源管理控制器,如此可提供完整的多相穩壓 (VR) 系統解決方案,適用於伺服器、儲存裝置、用戶端與通訊系統
AMD與Crytek攜手為大學提供先進VR硬體與軟體 (2016.03.18)
AMD公司為Crytek公司的VR First計畫獨家技術夥伴,將協助各大學打造專屬虛擬實境(Virtual Reality;VR)實驗室。VR First計畫為大學的開發者、學生與研究人員提供各種現成的VR解決方案
[專欄]VR HMD可能為WVAN新應用方向 (2016.03.15)
約從2008年1月WirelessHD規格發表(CES展期間)開始,無線視訊區域網路(Wireless Video Area Network, WVAN)的概念開始被提出,這項技術運用60GHz頻段與多天線方式,可在短距離(約10公尺)內傳遞4Gbps的資料量,如此可原生(不壓縮)傳輸Full HD的視訊,Full HD純就視訊而言約需3Gbps,裕留1Gbps可傳遞多聲道音訊與其他資料
VR帶動人機介面全新體驗 (2016.03.10)
VR(虛擬實境)成了全球科技產業重要的話題之一,半導體業者們幾乎都在這個市場搶佔一席之地,從應用來看,VR可以說是人機介面的延伸。就技術層面來看,也是耳熟能詳的內容,整合在一起後,或許就能創造出全新的使用體驗
CES 2016 汽車人機介面新革命 (2016.03.08)
在2016年CES展上,汽車科技已成為近幾年來的展會焦點,除了電子廠商開闢車用展示區外,如BMW、福斯(VW)、通用以及福特等歐美車廠也到場展示,CES已然成為新一代車展

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