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CTIMES / 人機互動
科技
典故
確保網路穩定運作與發展的組織 - ICANN

ICANN是一個獨特的組織目的在於提昇網路的品質,並且致力於全球網路的發展。
人機協作的最大公約數 安全認證勢在必行 (2019.07.31)
機器人的時代已經來臨,能安全與人類互動才是未來趨勢。而機器人要跨出圍籬並近距離進行人機協作的最大關鍵,在於「安全」。
車用語音介面市場可期側重安全及品質 (2018.11.12)
在消費型產品、車用裝置中,語音助理帶給使用者更有效率的生活體驗;語音介面中各電子零件使用在不同應用領域中,軟硬體的要求及規範也不盡相同。
下世代「透明」及「外摺式」互動顯示科技 盡在「Touch Taiwan 2018 工研館」 (2018.08.29)
此次工研院於8月29日開幕的Touch Taiwan 2018智慧顯示與觸控展中,以「迎向下世代顯示新應用」為主題,展出15項創新技術,透過情境式互動體驗,展現工研院於經濟部技術處支持下,在5+2產業創新政策中「亞洲.矽谷」與「晶片設計與半導體」之研發成果
展開VR新局面 (2017.05.08)
VR的戰場,越來越多目光開始聚焦於軟體內容上,能夠在內容上創新,且緊緊抓牢使用者的業者,或許將有望成為這片戰場上的大贏家。
復健機器人平台感測更活力 (2017.03.15)
隨著全球趨於高齡化,老年人口比例與老年疾病逐年上升,導致醫療人力將不敷使用。智能感測技術搭配智慧化機器人復健醫療設備將有機會替代人力,滿足高齡化社會的復健需求
VR的特質:無框、自由度和3D互動 (2017.02.08)
VR的應用越來越廣,藉由本身的無框、自由度和3D互動特色,再予透過與其他技術的鏈接,其發展前景逐漸明朗。
HTC與深圳市政府簽署戰略合作協議 (2016.11.18)
宏達電(HTC)於17日與深圳市人民政府簽署《深圳市人民政府與宏達國際電子股份有限公司戰略合作協議》,深圳市政府將攜手HTC創建「VR中國研究院」,且雙方將聯合發起高達人民幣100億元的「深圳VR產業基金」
用眼殺人 Tobii推第二代眼動追蹤裝置 (2016.11.09)
延續今年6月Computex的餘溫,眼動追蹤技術大廠Tobii發表第二代PC(個人電腦)遊戲周邊產品—Tobii Eye Tracker 4C,以提供遊戲玩家更具沉浸感的人機互動體驗。此一眼動追蹤裝置僅需透過一個USB連接埠
瞄準電競VR商機 Tobii眼動追蹤精度更上層樓 (2016.06.14)
近年來,電競(Gaming)、虛擬實境(VR)需求日益旺盛,為了提供更具沉浸感的人機互動體驗,並重新定義多人遊戲的合作模式,眼動追蹤技術大廠Tobii與遊戲開發商Ubisoft攜手合作,賦予新款PC遊戲全新的眼動追蹤功能
意法半導體微型反射鏡大幅提升感知運算精確度 (2015.04.07)
意法半導體(STMicroelectronics,ST)與英特爾(Intel)攜手合作感知運算計畫(Perceptual Computing Initiatives);意法半導體將為這一專案提供微型反射鏡(micro-mirror)及控制元件
未來十年人機互動 多點觸控是基本馬步功 (2010.06.17)
回顧今年Computex展覽,多點觸控是一大熱門話題,事實上在一年前,微軟就曾發布一段關於2019人們如何生活的描繪影片。在微軟的預想中,觸控技術將於未來生活無所不在

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