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網際網路的引領與規範 - ISOC

ISOC的全名是Internet SOCiety意即為網際網路社團,是一個非營利的網路技術研發機構,由全球182個國家的150個組織與11,000名個別會員所組而成,其作用在於引領網際網路的導向與制定網際網路的規範。
解密可攜式遊戲機技術 (2020.02.05)
在這個智慧型手機人手一機甚至多機的時代,可攜式遊戲機的市場定位勢必發生質變,規格彈性和低功耗是這類特定應用手持裝置在市場搏生存的殺手?。
SEGA獲得NVIDIA PhysX與APEX技術授權 (2009.05.05)
NVIDIA公司宣布Sega公司同時獲得NVIDIA PhysX和APEX技術授權,作為所有Sega遊戲工作室的開發平台。NVIDIA PhysX與APEX技術為互動式娛樂提供物理加速,以及讓遊戲設計師輕鬆地創作高解析度和直覺地的可擴充PhysX內容
Nokia將買下北美SEGA網路子公司 (2003.08.21)
行動電話生產廠商Nokia宣佈,將會買下位在舊金山的SEGA網路子公司,不過目前並未公佈詳情。Nokia目前正在招募廠商,替N-Gage製造新的電玩遊戲。N-Gage是一個集手機、電玩主機和數位音樂播放器為一體的掌上型遊樂器,預定將在今年秋天推出
解析新世紀遊戲機產業之機會與挑戰 (2003.01.05)
二十一世紀的遊戲機早已不再是單純的遊戲平台,不但提供高品質影音娛樂效果,更因為增加可連結網際網路與支援DVD播放等功能,而成為廣受歡迎的消費性電子產品,為半導體零組件業者帶來龐大商機;本文將分析當前128位元遊戲機市場概況與發展趨勢,並剖析台灣業者在遊戲機相關產業中可掌握的機會
IA時代的開創需前仆後繼投入更多心力 (2001.01.05)
這一次圓滿落幕的跨世紀IA技術論壇-2001 IA關鍵技術研討會,是由台北市電子零件商業同業公會、科技日報、零組件雜誌及EEdesign等共同籌備主辦。此次活動的最大目的,是希望給產業界朋友能在最短的時間內,了解新一代IA產品的技術發展及趨勢,並使得工程師們能縮短設計的時程並增加效能
美光與微軟簽訂六年合約 (2000.12.05)
美光(Micron)於4日表示,該公司已與微軟(Microsoft)簽訂一項為期六年的合約,將提供微軟即將推出的Xbox遊戲機台記憶體晶片,但對於此項合作案的詳細細節則未多做透露。 微軟打算在明年秋天推出Xbox,而美光將會提供其大部份的DDR SDRAM
微軟砸錢力拱Xbox (2000.07.31)
微軟(Microsoft)主管27日對外表示,計劃斥資5億美元猛力促銷Xbox遊戲機,預料這將是微軟有史以來最大的一筆撒錢促銷行動。 微軟遊戲部門資深副總裁Robbie Bach在27日參加分析師會議中說:「為了銷售成功,我們必須製造需求
微軟力邀台商參與X-Box架構 (2000.06.14)
美商微軟公司董事長比爾蓋茲力邀宏碁、神達、大眾等台灣資訊業者加入微軟主導的Pocket PC掌上型電腦及X-Box電視遊戲機等資訊家電新架構。X-Box作業系統是微軟年底或明年初計畫推出的電視遊戲機新架溝,將迎戰日本SONY的PS2、任天堂的海豚及SEGA的Dream Cast
ICP內容提供與電子商務的共生模式 (2000.06.01)
各式內容的服務已經成為所有網站生存與服務的必備條件, 但是在電子商務領域中,是否永遠處於免費的地位? 而在未來,內容的形式大幅改變後, 對於商務發展與網

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