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科技
典故
Intel的崛起-4004微處理器與8080處理器

Intel因為受日本Busicom公司的委託設計晶片,促成了4004微處理器的誕生,也開啟了以單一晶片作成計算機核心的時代。1974年,Intel再接再厲研發出8080處理器,和4004微處理器同為CPU的始祖,也造就了Intel日後在中央處理器研發的主導地位。
NVIDIA推VirtualLink規格 VR頭盔可透過USB Type-C連接PC (2018.07.18)
NVIDIA(輝達)宣布與 Oculus、Valve、AMD 以及微軟共同主導的新產業聯盟釋出 VirtualLink規格,這項開放式業界標準讓次世代VR 頭盔僅需透過一個高頻寬 USB Type-C接頭便能連結 PC 與其他裝置,解決以往得使用許多連接線與接頭的問題
TrendForce:今年中國VR市場中Oculus與HTC競爭進入白熱化 (2018.07.13)
根據TrendForce旗下拓墣產業研究院最新研究指出,今年VR市場雖然持續向上成長,但受到多數廠商態度轉趨保守,加上缺乏新產品推出刺激,議題熱度將會一路冷到年底。主要廠商的新一代產品預期將會保留至年底發布,作為2019年的競爭籌碼,今年VR市場的關注焦點在Oculus與HTC於中國市場的競爭
展開VR新局面 (2017.05.08)
VR的戰場,越來越多目光開始聚焦於軟體內容上,能夠在內容上創新,且緊緊抓牢使用者的業者,或許將有望成為這片戰場上的大贏家。
科技巨頭風向球:AR發展潛力超越VR (2017.04.27)
近來,AR(Augmented Reality,擴增實境)被認為是,未來市場想像力遠超VR(Virtual Reality,虛擬實境)的科技方向,在近年VR鋒芒畢露的當下,AR的前景似乎也挺值得期待。而大廠的動向
VR普及不如預期 優化使用體驗突破困境 (2017.04.21)
2016年被視為虛擬實境(VR)商品化元年,各大廠商的產品銷售成績開始浮現,根據研究機構統計,HTC VIVE一共賣出42萬台、Oculus Rift賣出35.5萬台,而Sony PS VR則僅用兩個月就賣出74
聖誕節期將帶動銷量 2016年VR裝置出貨量成長 (2016.12.15)
TrendForce旗下拓墣產業研究所最新研究顯示,歐美聖誕節假期銷售期將至,在遊戲機成為節慶贈禮首選的助力下,將帶動VR裝置銷量爆發,預估2016全年度VR裝置出貨總量達291萬台,至2017年將成長達510萬台,年成長率為75%,出貨排名依序為索尼PS VR、Oculus Rift與HTC Vive的競爭態勢底定
NVIDIA攜手台北市政府展望智慧城市發展 (2016.08.05)
虛擬實境VR正在風頭上,政府與企業皆紛紛趕上這股科技潮流,除了台灣科技業界組織全台第一個VR/AR產業聯盟-台灣虛擬及擴增實境協會(TAVAR),NVIDIA也與台北市政府共同合作,於NVIDIA內湖辦公室打造首座台北虛擬實境實驗室(VR Lab i Taipei)
PS VR將稱霸VR裝置市場 (2016.07.01)
根據市調機構拓墣產業研究所預估,遊戲玩家對於Sony(索尼)PS VR的渴求,將掀起另一波虛擬實境裝置的出貨風潮;若是品牌廠商可確保貨源充足,VR裝置(但不包括行動裝置版本的設備)於2020年時出貨量將以53.5%的年複合成長率增長,也就是說出貨量將從今年的九百萬部攀升到五千萬部
HTC VIVE攜手幾米 延伸紙上世界 (2016.02.16)
隨著各家科技大廠在今年陸續推出虛擬實境裝置,VR大戰已經開打,虛擬實境也成為遊戲、娛樂、教育等應用的新寵兒。而HTC在虛擬實境的推動上,更是態度積極,除了遊戲之外,在今(16)日和擁有幾米品牌的墨策國際共同宣布,推出跨界幾米作品─「HTC VIVE 幾米繪本VR新視界」
整裝待發 VR市場百家爭鳴 (2016.01.26)
2016年將會是VR發展的元年,不少廠商也紛紛計畫在今年上半年推出VR相關產品。為此,各家科技大廠也都持續投資VR,例如近日傳出的Google似乎不滿足於紙板VR設備Cardboard,因此有意招聘VR 相關工程人員,想要打造自己的VR設備,而三星則會在紐約辦公室設立VR影像工作室
Facebook開發新App 將虛擬實境帶入手機 (2015.09.14)
繼去年花費20億美元收購虛擬實境新創公司Oculus VR後,Facebook正致力於將虛擬實境體驗帶到手機上。根據知情人士指出,Facebook正在開發一款獨立的影片應用,能夠支援360度或者球形的影片,這讓用戶可以透過傾斜手機來改變自己的觀景視野
Oculus Rift 2016上市 VR市場戰況激烈 (2015.05.08)
自2012年推出首款的開發者版本之後,近日終於有了Oculus Rift商品化的消息。Oculus在周三表示,其虛擬實境的頭戴式顯示器Oculus Rift將會在2016年第一季推出消費者版本,並在今年晚一點開放預購
虛擬實境商機誘人 Google自組研發團隊 (2015.03.09)
對於頭戴式的穿戴裝置而言,虛擬實境已經成為重要的技術之一,而近來各家科技大廠也爭相推出相關產品,例如三星的Gear VR、HTC與遊戲開發公司Valve合作開發的Vive,Facebook也收購了Oculus
Google投資Magic Leap 加入VR戰局 (2014.10.14)
繼Facebook收購Oculus之後,如今Google也決定投入虛擬實境市場當中,根據消息指出,Google以及一些投資家如Andreessen Horowitz正計畫要大力投資虛擬實境製造商Magic Leap,在此輪的融資金額將可能達到5億美元
整合虛擬實境 單車新體驗 (2014.10.06)
自Facebook收購虛擬實境技術的硬體公司Oculus之後,讓市場對於虛擬實境技術更為關注,而相關應用也開始逐漸浮現,例如日前英國倫敦一家新創公司Zwift推出一款同名的虛擬實境的單車遊戲,讓單車愛好者可免於受限天氣狀況,同時也增加室內固定單車的騎車樂趣
VR時代來臨 Oculus推第三代新產品 (2014.09.22)
今年初才被Facebook以20億美元收購的3D虛擬實境技術的硬體公司Oculus如今再度推出Rift系列第三代產品,更輕、更舒適且虛擬實境顯示更為自然的頭戴式顯示器 - Crescent Bay。不過Oculus表示,Crescent Bay目前仍然處於原型階段,距離實際上市還需要一段時間
從Facebook買Oculus看虛實整合未來 (2014.04.01)
近期主要技術業者均在大手筆購併,Google花30億買Nest Labs,Facebook用190億買Whatsapp,過往Apple每年買的公司平均只有3、4間,最高6間,但去年卻是加倍,於2013年也買了12間公司
Oculus車庫創業 臉書20億收購 (2014.03.27)
Facebook昨(26)日宣佈以20億美元的價格收購3D虛擬實境技術的硬體公司Oculus,打算進軍頭戴式顯示器市場,其交易金額創下Facebook排名第二,僅次於今年初的WhatsApp收購價(190億美元)

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